當然,派克強大的技能機制決定了他也有一定的操作難度,今天隆哥帶來了作者:
1英雄定位
派克可能是峽谷中最能秀的輔助英雄,而且他並不是只能打輔助位。因為近戰英雄平A帶有AOE效果,派克沒有清線上的難題,加上還能用快速釋放的Q(1)和E(3)清兵,所以他在中單位置上也有不錯的發揮。
2技能解析
被動技能-溺水之幸
效果1
派克的所有額外生命值都會按比例轉化為攻擊力。
同時,派克可以從穿甲屬性中獲得部分技能效果的提升,如W(2)的額外移速,E(3)技能的眩暈時間等。
因此,在裝備的選擇上,派克主要以穿甲、攻擊力、冷卻縮減、保命裝備為主,一般不出增加生命值的裝備。
效果2
派克承受敵方英雄攻擊時,將部分傷害儲存為灰色生命值,在脫離敵方英雄視野後,灰色生命值將快速回復。
我們可以通過移動到敵方視野外、草叢中,或是直接開啟W(2)技能來觸發治療效果,甚至可以利用這個機制,在有灰色生命值時開W(2)回覆以抵消引燃傷害。
另外,如果你進入沒有敵人的草叢,卻沒有觸發技能效果,說明草叢中有敵人的視野,我們可以利用這個技巧來判斷敵人是否插眼。
Q(1)技能——透骨尖釘
分為快速釋放和蓄力釋放兩種形式,判定節點大約是0.8秒,大於即為蓄力釋放,小於即為快速釋放。剛上手時可以不用總想著卡極限時間,最好等熟悉後再加快速度。
快速釋放的Q(1)能造成AOE傷害和減速,當敵方英雄站在小兵後時,可以利用Q(1)的射程在兵後出刀,減速對手。
蓄力釋放的Q(1)可以將敵人勾回,但蓄力時間只與射程有關,將敵人勾回的距離是固定的。
必會技巧
蓄力Q(1):當敵人處於蓄力Q(1)射程範圍內,可以留Q(1)不放利用逼敵人走位,等敵人沒有走位空間再進行釋放。
我們還可以通過取消按鍵和拖動技能到範圍外主動終止蓄力,如此一來就不會有出手硬直,在團戰中提前做好準備,可以立刻接E(3)或閃現來躲避敵方技能。
逃生Q(1):利用勾人時的位移機制,可以將對手甩到身後的牆後進行逃生。
此外,在敵人試圖從前方卡我們的逃跑路線時,我們也可以利用這一機制將敵人甩到身後快速逃生。
如果敵人沒有走到我們前方,那我們可以先開Q(1)蓄力後撤一步,把敵人晃到身前,就可以釋放Q(1)將敵人甩到身後了。
聲東擊西Q(1):當我們的鉤子範圍內有兩個敵人時,可以朝A走,向B出鉤,利用對手的心理漏洞達成勾人目標。
Q(1)閃:分為蓄力Q(1)閃和秒Q(1)閃,都需要較快的手速,召喚師們要多去訓練場練習一下哦。
蓄力Q(1)閃一般用於遠距離留人,或改變出鉤位置,閃現越兵線、越牆給Q(1),把人勾回。派克還能在出鉤後交閃,來躲避對方的控制和傷害。E(3)+短蓄力Q(1)閃則可以打出遠距離留人的眩暈連招。
秒Q閃一般用於補傷害或秒人。
W(2)技能-幽潭潛行
派克進入偽裝狀態,並獲得移速加成,穿甲越高移速越高。當開W(2)的派克離敵人還剩一個最遠蓄力Q(1)的距離時,敵人的腳下會出現鯊魚提示。
當偽裝效果失效,即附近有敵人或存在真眼,派克頭上會出現感嘆號,可以利用這一機制探草。
必會技巧
W(2)假回城:在有敵方小兵或草叢眼的位置回城,最後一秒按W(2),敵方一般會以為我們已經回城,此時我們就能躲避到無敵方視野的草叢開始蹲人。
W(2)騙5級:在經驗條差一兩個小兵到5級時,使用W(2)隱身讓敵人丟失我們的視野,此時敵人看不到我們到5級,然後我們就可以利用大招優勢拿下擊殺。在使用這一技巧時,最好與己方射手提前做好溝通。
E(3)——魅影浪洄
派克位移並留下一個影子,短暫延遲後影子迴歸到派克身上,對路徑上的敵人造成傷害和眩暈。這一技能的判定較為寬鬆,只要敵人和派克的模型有部分重疊就能觸發眩暈效果。
必會技巧
拉影子:在影子回到派克身上之前,可以利用閃現、R(4)技能、原型腰帶等位移效果調整自己的位置,來改變影子的移動路徑。派克甚至能利用兩段位移來打出正方形眩暈的效果。
E(3)躲技能:因為E(3)可以立即生效,在躲技能甚至反打時,我們等到對手技能出手,可以立即按E躲避或反打。
在後期團戰中,派克一般是用Q(1)留人,E(3)留著保護自己,只要被對手盯上,就可以立刻使用E(3)撤退,等回血後再次進場。
如果對手使用如易的Q(1)這種帶有追蹤效果的技能,可以等對手使用技能後開E(3),等對手落地後再接原型腰帶等位移拉影子,將其眩暈,然後配合隊友將其擊殺。
R(4)技能——湧泉之恨
派克對範圍內的敵人造成物理傷害,如果命中敵方英雄,則會傳送到X中心位置。當敵人血量少於斬殺線時,R(4)技能可以直接斬殺敵人,此時派克和最後一名助攻的隊友將獲得額外賞金,同時R(4)技能將刷新,在15秒內可以再度釋放。
當大招範圍內的敵人被其他傷害擊殺,派克可以獲得兩筆賞金。
釋放細節
點擊R(4)技能,會自動用R(4)的中心鎖定最近的敵人快速釋放,但大多數情況仍然需要手動瞄準,以預判敵人的走位或者位移。比如使用QR(14)連招時,就需要在Q(1)到敵人後往自身方向拉R(4),快速釋放會打空。
3符文出裝
配置詳解
主Q副E,召喚師技能選擇引燃和閃現。
中單位派克
中單位派克符文選擇電擊、殘暴、復甦之風、蜜糖果實。
裝備出明朗之靴,附魔原型腰帶,再出幽夢之魂、死亡之舞、德拉克薩的幕刃、守護天使、夜之鋒刃。順風局先出德拉克薩的幕刃,逆風和均勢可以先出死亡之舞。
輔助位派克
輔助位可以把復甦之風和蜜糖果實換成骸骨鍍層、探路者。
裝備則可以速度之靴出門,再買幽夢之魂,明朗之靴,附魔原型腰帶,接著出黯影闊劍、死亡之舞、守護天使、夜之鋒刃構成神裝。
4連招與細節
派克的連招使用條件比較苛刻,使用過程中不能出現任何一個小失誤。
E(3)技能位移/眩暈連招
E(3)技能釋放後只有大概1秒的操作時間,為了準確命中就必須利用各種衍生連招了。
蓄力QE(13)
根據我們和目標的距離,蓄力QE(13)可以分為三種情況來接E(3)。
蓄力Q(1)+直線E(3):打距離較遠的目標時使用,追擊時常用。
蓄力Q(1)+反向E(3):可以把目標勾到我們原先的位置,就可以打出眩暈。在防守、騷擾時常用。
蓄力Q(1)留E(3)/跟E(3):蓄力Q(1)中後不立刻接E(3),等對手交位移後E(3)跟上,距離不夠就E(3)閃留住。
EW(32)眩暈/EW(32)脫戰:在正面往敵人身上E(3)時,有時候我們只能E(3)到敵人身邊或者身後,距離會差那麼一點,此時可以利用W(2)技能加速跑到敵人身前,利用移速加成來成功打出眩暈。
在被敵人盯上時,也可以往遠離他的位置使用EW(32)回血。
EQ(31)連招:在距離正好可以移動到敵人身上使用E(3),然後立即接快速釋放的Q(1)減速目標,利用減速拖慢敵人,保證E(3)技能可以成功眩暈敵人。
還有一種EQ(31),是先E(3)到對手身邊,再用蓄力釋放的Q(1)將其甩到自己身後使其眩暈。
派克還能使用蓄力Q(1)閃,在E(3)後接短蓄力Q(1)閃,能在留下敵人的同時打出眩暈。
E(3)閃:在E(3)技能的影子快回到身上時,使用閃現改變派克位置,打出難以躲避的瞬暈操作。需要注意的是,E(3)之後不要立刻接閃,這樣敵人很容易使用位移技能躲開,應該在影子飛到一半距離時接閃,不給敵人反應時間。
E(3)AQ(1)閃:在打出E(3)A後,Q(1)技能往後拖,秒接閃現。這一連招能打出高額爆發並眩暈敵人,可用於單殺和秒脆皮。
ER(34)連招:有兩種用法:第一種,用E(3)拉近距離後接R(4)秒殺敵人。
第二種,利用R(4)命中後的位移效果拉影子,來暈到本來暈不到的目標,注意R(4)的中心點最好選在目標身後,保證影子穿過他打出眩暈效果。
進階連招
E(3)+原型腰帶:派克可以在E(3)後無縫銜接原型腰帶,之後還能立即接上其他操作,比如E(3)+原型腰帶+Q(1)+拉影子暈、E(3)+原型腰帶+W(2)加速逃生。
ER(34)閃:如果敵人後排殘血,我們可以使用ER(34)遠距離將其斬殺,之後立刻使用閃現調整位置眩暈其他敵人。
R(4)技能斬殺連招
因為R(4)有0.5秒左右的施法時間,正面開容易被躲,最好的方法還是接在控制後使用,也就是QR(14)、ER(34)或者配合隊友。
用好R(4)的重點,是掌握好施法範圍和位移效果。在使用時,可以利用X的四個角來命中敵人,這樣在落地時,派克距離敵人較遠,甚至可以落在牆壁的另一方。
QR(14)連招:QR(14)的操作點,是朝Q(1)技能拉回來的點位給一個預判的R(4)技能,前面已經說過,Q(1)勾人的距離是固定的,在Q(1)出手確認可以命中時,只要往自己的方向拉一個R(4)就可以命中敵人,多練就能掌握這個距離。
R(4)閃:分為R(4)落地前閃和R(4)落地後閃。
落地前閃可以在釋放R(4)的時候躲避敵人的技能。
落地後閃主要用來保護自己,在落地時快速按閃躲掉對手的技能。
RQ(41)留人:斬殺敵人後R(4)馬上要CD時,可以用R(4)近身敵人然後用Q(1),一般在敵人落單、隊友能跟上時可以使用。
進階連招
四段拉影R(4):利用E(3)、原型腰帶、閃現和大招的位移,打出超遠距離的追殺,這套連招很考驗對這幾個技能的距離把控。
以上內容由作者:蘭斯解說提供僅代表作者個人觀點
只要能完全掌握這次的派克攻略,相信召喚師們的派克將成為戰場上最讓敵人恐懼的鬼影!如果大家還有什麼派克的使用方法想要補充,也可以在評論區分享出來~