目前卡鑽二了,主玩輔助,上賽季宗師581,算是這個遊戲中端玩家吧。
說說我賽季末的折磨路程。
最直觀的,擺爛人越來越多了,寫這段YY的導火索就是因為被連續擺了四把。
其次就是這個遊戲,基本功不好,能不能不要玩那些花裡胡哨的。那個發出來破艦者盧錫安中單的博主,能不能有點正常的,基本的理解觀念,無論是手遊還是端遊,rank和賽場的環境從本身講就是不一樣的,中單破艦者盧錫安很明顯是有過特殊設計的,屬於是戰術體系的一種。在五排五個人都知道該怎麼去打的時候都很難能有職業隊伍的執行力,更不用說普通rank裡的路人隊友。
而且這種東西能做教程嗎?自己理解不夠操作不夠怎麼能夠支撐起這個妙手?既然有人教就有人學,能否在玩的稍微明白這個遊戲的前提下再去求變呢?
這個破艦者中單盧錫安只是典型個例,其他時候也有一些所謂的“黑科技”,就不一一吐槽了。
好了,接入正題,作為一個單排的輔助需要什麼樣的先決條件(沒有也能玩,但是折磨自己)
1.極其良好且善於調整自己的心態:為什麼?因為不論是什麼對局,會經常被當做甩鍋的對象,全隊都會找你麻煩。
當然,我也要說一下,就是自己的問題也不要去給隊友添堵,這句話適應所有位置的玩家。
不能河蟹團讓打野被對面中野輔三個人包圍,你和ad嘎嘎壓線別人說你還能還嘴吧?不能打野從你眼前入侵野區也小龍瞎附體繼續和虛空對線吧?!
這個時候,你的一句我的,會讓隊友覺得這個人有瑕疵但是願意去承擔自己的錯誤。從而好好打遊戲。
2.軟輔/硬輔/法輔的選擇:首先,一些combo需要知道,例如:霞洛,盧娜,德錘,泰坦德萊文,ez卡爾瑪,小炮牛頭,卡莎洛之類的。
以及,重中之重就是對於下路組合的閱讀,以及對於整體陣容的閱讀。
當隊伍之中缺少前排,那就應該考慮一下自家陣容究竟好不好拉扯,對面陣容是否剋制自家陣容,如果自己出個軟輔法輔實在下下籤,補個牛頭日女不會要你命。
例如對面下路出了德錘,那麼我們下路思路就是要麼打對線,要麼打後期團戰。
盧娜拿出來打德錘是個好選擇,兩者的線上強度旗鼓相當,但同樣也吃玩家的操作面上的差異。
打團就可以出一些例如vn琴女這種打後期團戰端上的組合,前期保證不出事,後期團戰爽的組合。
當然這些都是極端的例子,還有一種出法就是“一前一後”。
例如a
德萊文琴女,vn娜美此類。
這裡說一下,一切以切合整體陣容為主,十分吃英雄池,當然如果是絕活當我沒說。
籠統意義上,軟輔其實是打一些功能性和前期線上壓制更加偏多的,硬輔充當開團位前排較多。
3.在具體意義上,單排輔助該不該自己“想點子”
我的評價是可以的,如果完全貼合ad打就是對自己的不自信。
但是也不是無視ad,一直以來很相信一句話,雙人路是一體的,任何一方出問題那麼另一方就會為此買單,所以希望輔助們真的不要老怪ad這那的,有些時候自己處理好雙人路自然而然的就優勢了,一個ad決定雙人路的下限,而一個輔助則確定雙人路的上限。
這裡敬告一下ad玩家們,補刀基本功真的要練好,漏兵真的很下降印象分。
當然,都說輔助要遊走,那麼究竟什麼時候該遊走什麼時候不該遊走。
可以遊走的情況:(1)我方有線權,呈現壓線狀態或對面雙人組回補了,這種情況如果有下半區河蟹甚至可以去中路找機會。
(這裡有個小心機,當得知對面打野在上半區抓人且我方沒有河蟹的情況下,是可以假裝走過河蟹視野給中單緩解壓力的,當然如果不確定打野和中單位置走了被蹲別說是我教的)
(2)野區被入侵或打野爭搶河蟹時,這個時候必須去,但如果有其他考量可以和打野pin信號讓他別來。
(3)ad有一定自保能力,能單線的情況下,是可以去遊走的。有自保能力我就點名一個ez,當然,也必須注意遊走時機。
(4)ad已經爛完了,跟著他一起接著對線就是慢性死亡,是可以讓ad穩住去幫別的優勢路的。特指,5分鐘前下路一塔告破,且ad發育不良。
(5)英雄遊走特性,這裡點一個英雄,派克,不遊走靠著R給隊友找優勢,還賴著線打的,這邊建議直接開腔。當然一些硬輔找機會能力也很強,例如洛泰坦牛頭錘石這一類的。
保護輔,儘量不遊走,要遊走也是在下半去打架的時候去,點名布隆。
籠統的講,遊走是要建立在ad不浪不會死亡的情況下。線上本職工作必須做好。
列一下游走時間吧,3級前儘量在自己半區做事,5級可以全圖遊,保打野吃資源,一塔告破後。
一些自己想去做的小設計,例如二草蹲人這些屬於是線上基本操作。
本人英雄池也算挺深的,具體操作問題也可以在下面問。
暫且想到那麼多,不懂可以接著在下面問