《天命2》:bungie30年與“3”的故事


3樓貓 發佈時間:2021-12-21 19:51:46 作者:Faraam_Knight Language

前言:《天命2》與“3”的巧合


不知不覺中,《命運》遊戲系列已經陪伴玩家們度過了七載春秋。從人類無意之中發現了“旅行者”的存在,並藉助它的力量,迎來所未有的黃金時期;再到“暗影”追隨著“光能”的足跡,新的危機接踵而至,人類不得不面對再度衰敗的命運……《命運》故事宇宙所書寫的,講述光能和暗影對峙下,不同種族之間鋒芒相對和興旺衰敗的宏偉詩篇,仍在繼續。


 

《天命2》:bungie30年與“3”的故事-第0張


而回想起筆者中學時,偶然在書店看到《命運二》的概念畫冊,並被它精美而前衛的美術理念所吸引,創建了自己的遊戲賬號,成為遊戲中的一位“噶點”到現在,也有三年之久了。這樣說來也是“無巧不成書”:因為bungie最近迎來了30週年慶,而筆者今天想要談的關於《命運二》的內容,正好和“3”這個數字有著緊密的聯繫;遊戲中三個職業分支、三個光能屬性分支、三個《命運二》最為吸引我的特點,對應著標題中“三位一體”的概念。

 

一、守護者的三種形態: 

 

(1)泰坦:傲然挺立,卓爾不群 

 

《光環》作為bungie旗下最得意的遊戲作品,對開發商之後的作品有著啟蒙式的意義。特別是作為遊戲中點睛之筆的斯巴達戰士們,更是許多遊戲競相模仿、借鑑的對象。於是在《命運二》中,與斯巴達戰士們旗鼓相當的存在——“泰坦”就應運而生了。

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(碎日泰坦外觀設計理念)


“泰坦”一詞來自於希臘神話,是曾經統治世界的古老神祇。他們都是體型龐大的巨人,無懼天地、無懼戰爭。於是後世常常化用“泰坦”一詞,來比喻身強力壯,英勇無畏的戰士;或者用於指代龐然大物:比如說《泰坦隕落》裡的巨型機甲。 

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(《刺客教條奧德賽》裡“食子”的泰坦族“克洛諾斯“雕像)


而《命運二》裡的這些負光者,被命名為“泰坦”,也正是因為他們的角色定位,就是衝鋒陷陣的無畏戰士。就像前文提到的“斯巴達”戰士一樣,驍勇善戰,攻守兼備;有著綜合性的的輸出與防禦能力。而放在現實生活中,泰坦的形象則主要取材自西歐騎士和東方武士:他們像這些人一樣高傲而又強大,而遊戲中“偉大狩獵套裝”的設計,就有著明顯的騎士盔甲外形。

 

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(偉大狩獵套裝)


 

泰坦們在遊戲中的圖騰是一隻雄獅,而雄獅作為萬獸之王,它的特點是傲立群雄,威武不屈。這個圖騰正符合泰坦們“bungie親兒子”的地位:他們身先士卒、向死而生,強大而又驕傲。他們是像遊戲裡“紫光頭”薩瓦拉這樣天生的領導者,也是筆者在《命運二》裡最喜歡的職業:“泰坦人不相信冰冷的武器,只相信自己的拳頭和手中的劍。”

 

(2)、獵人:亡命槍手,孤膽俠客 

 

如果說泰坦們是衝鋒陷陣,嚴守紀律的“無腦肉盾”,那麼獵人們就是機智敏捷、靈活善變的孤膽英雄。《命運二》裡壯烈犧牲的獵人導師“凱德六號”就是一個喜歡獨自行動的傳奇存在。雖然他在劇情中並不像一般的獵人那樣機智,甚至“智能失效保險”還挖苦、諷刺他“蠢”。

 

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獵人們在遊戲中的定位,是有著高輸出和高機動性的致命殺手,他們身手矯健,擅用各種武器,但是防禦能力較低。因為獵人們在遊戲中PVP、以及關鍵的“跳跳樂”部分處於劣勢,並且在三個職業的競賽中也曾落於下風,所以常常被玩家們戲稱為“劣人”。 

 

獵人的形象設計,除了取材自字面意思上“以狩獵為生的人”,比較明顯的就是西部牛仔、東方的刺客、忍者和武僧:首先獵人的設定是追求冒險,喜歡獨來獨往,而這正是西部牛仔們最為鮮明的特點。火屬性獵人技能分支,被命名為“槍手”,也正是亡命的西部賭徒們的代名詞。 

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刺客忍者借鑑方面,體現在獵人虛空技能的“幽魂之法”,以隱身的狀態潛入敵人之中,悄無聲息地殺死對手,讓人猝不及防;這就是對於“忍者”形象的刻板印象。此外,獵人金裝“踢踏5”的足部分趾設計,也是忍者足具中常見的一種。至於武僧方面的借鑑,則體現在獵人雷電技能分支上:手持光能凝聚而成的武棍,以迅雷不及掩耳之勢衝進敵人之中,將敵人打得潰不成軍。

 

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(“踢踏5“的分趾設計)


 

正如他們的圖騰“毒蛇”一樣,雖然獵人依仗的不是他們肉體上的強大,但他們善於運用計謀和自身的獨特優勢,將敵人置於死地,靈活、堅韌而致命。

 

(3)術士:呼風喚雨,驅雷掣電

 

術士們是《命運二》中一個特殊的存在。他們既擅長藉助光能的力量,釋放威力強大的法術來消滅敵人;也能為將光能轉化成護盾,為隊友提供庇護。

 

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術士們的靈感來源,就比較顯而易見了:現實生活中的巫師薩滿,還有中世紀冒險故事中的魔法師。

薩滿教,是在原始信仰的基礎上發展起來的民間信仰活動。民間相信薩滿們具有與鬼神溝通的通靈能力,亦可控制天氣、預言未來,消災祈福……在很久以前,在那些醫藥技術尚不發達的年代,生病的人往往被交給巫師治療,而他們所能做的,通常只是為病患祈福消災,於是便有了“巫醫”一說。

 

而魔法師大家就再熟悉不過了,很多遊戲中都有他們的存在,奇幻小說《哈利波特》中甚至有一所“霍格沃茲魔法學院”,堪稱魔法師培訓界的“藍翔”。魔法師在MMORPG中,既可以充當治療傷員,提供輔助效果的支援型角色;也可以成為戰鬥力不俗的核心輸出。

 

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(與古埃及冥王同名的傳奇術士“奧西里斯“)


 

《命運二》裡,術士的圖騰則是一隻雄鷹,而它們則象徵著自由、勇猛以及敏銳。雄鷹自在地翱翔於天際,用它銳利的眼睛來盯住獵物,奠定了它在鳥類動物中的霸主地位。古代埃及托勒密王朝的國璽,以及羅馬帝國軍隊的標誌,都是鷹的形象。而這也是《命運二》裡足智多謀的傳奇術士“奧西里斯”的衣服,裝飾著鳥類羽飾的原因。(奧西里斯也是古埃及神話中冥王的名字) 

 

二、光能下的三種元素:

 

傳統的MMORPG遊戲,職業體系通常按照攻擊/防禦/輔助系來分類,而前文提到《命運二》的職業設計則打破了這一個慣例,三個職業都有著各自的輔助/輸出/防禦性技能。 

 

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而在裝備方面,《命運二》的設定也與大多數MMORPG大同小異,都是將裝備賦予不同的屬性:傳統的MMORPG遊戲一般包括:火、冰、電、毒等元素,而命運二則將裝備屬性和角色技能分支統一精簡化,列為:炎陽、虛空、雷電三種屬性。(加上後來的暗影分支冰影屬性,應該是4種屬性,不過筆者在這裡只談論光能分支。)

 

《命運二》中的怪物,有著上述三種屬性的護盾,而玩家使用對應屬性的武器就能對它們造成更多的傷害。相對應的,防具也分為這幾種屬性,在防具裡插入屬性抗性的模塊,就可以增加玩家對特定屬性傷害的防禦力。這也是很多遊戲裡套用的公式化設定,筆者在這裡就不贅述了。 

 

三、曾經的卓爾不群,如今的“狗都不玩” 

 

《命運二》現在的處境比較尷尬:它在如今的網絡射擊遊戲裡,雖稱不上是熱門作品,但是也有著不錯的知名度。它現在的新玩家雖寥寥無幾,但是每天叫罵著“狗都不玩”的老噶點還是數量眾多,讓它不至於淪為無人問津的冷門遊戲。

 

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而對於筆者而言,3年的《命運二》旅程中,遊戲裡很多精彩的部分雖然被刪除了,但是一些始終沒有改變,一直以來都在給玩家帶來樂趣的部分,還是以下三點:

 

(1)出色的背景構築和人物塑造 

 

不同於大部分多人在線遊戲重視遊戲的社交、打擊感和國戰PK玩法,卻對遊戲的世界觀草草帶過的做法,《命運二》在世界觀的構築上下足了功夫。同樣出自bungie之手的《光環》,故事情節就以氣勢恢宏,寓意豐富而為人稱道;而它所塑造的人物形象,也是特色鮮明,有血有肉:比如說電子遊戲界最為經典的傳奇人物——士官長。

 

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而如果說《光環》是一部著重刻畫英雄主義的科幻史詩的話,《命運二》則是一副描繪未來人類在面對前所未有的機遇和挑戰之時,與不同種族之間相互攻伐,恩怨交織的宏偉畫卷。 

 

《命運二》角色形象的塑造,都有著相應背景故事的鋪墊,為角色性格、行為的體現提供了合理動機:被很多玩家認為“太慫”,頑固死板的薩瓦拉,其實是不想再看到更多人的犧牲;因為愛慕姐姐,被瑞文蠱惑而釀成大錯的歐頓·索維;熱愛冒險,喜歡獨自行動,莽撞而話癆的凱德六號,其實套用了西部牛仔的模板;還有奧西里斯以及聖-14號兩位遊戲傳奇角色之間的戀情......

 

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(殺害凱德六號的幕後主使:歐頓·索維)


 

也正是因為《命運二》作為一款非典型的角色扮演遊戲,先是打造了完整的故事體系,再往其中加入了許多形形色色、性格各異的鮮活人物形象,既能讓玩家扮演守護者的角色,感受它酣暢淋漓的戰鬥體驗;又可以使玩家沉浸在遊戲劇情、角色形象的獨特魅力當中,品味“太空歌劇”式的愛恨糾葛。

 

(2)多文化元素融合的設計 

 

《命運二》中,東西方文化融會貫通,美美與共的例子比比皆是。在《命運二》的世界觀中,未來人類的語言大多數都失傳了,只剩下漢語、俄語和英語三種主要語言,於是你能看到《命運二》裡的月球基地上赫然寫著“曙光”兩個大大的漢字。而在《命運二》的故事線裡,更是有一艘太空飛船直接被命名為“楊利偉號”。

 

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(“曙光“二字原本設計中就存在,不是漢化的結果)


前文提到了《命運二》的角色設計,他們的靈感來源就體現出了中西合璧的特點。不過,除了牛仔、武士這些遊戲中經常出現的面孔,《命運二》天選賽季的角色套裝設計還另闢蹊徑,借鑑了草原遊牧民族的服飾概念,浮誇的頭盔加上暗金色的布甲,別有一番風味。

 

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(遊牧民族風格的天選賽季套裝)


 

另外,遊戲中裝備和角色的命名也不乏神話故事的影子:除了我們前面提到的古埃及死神“奧西里斯”,還有vex勢力下的“米諾陶”,名字取自古希臘神話中的牛頭人。遊戲中最具受玩家們喜愛的副本“利維坦”,名字則來源於《聖經》中象徵著邪惡的海怪。 

 

在武器裝備上,火屬性的追蹤步槍“普羅米修斯的透鏡”,靈感來源是盜火的普羅米修斯;強力狙擊步槍“伊邪納岐的重擔”,靈感取自日本武神“伊邪納岐”和他的劍;之前推出的金色弓箭“帝嚳預言”裡的這位“帝嚳”,則是位居我國上古時代“三皇五帝”中第三位的帝王,據說就是他發明了二十四節氣。 

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(帝嚳)


而要說遊戲場景裡體現的文化融合現象,筆者覺得“幽夢之城”就是一個最好的例子:它作為遊戲中“覺醒者”們最繁華的聖城,亭臺樓閣,碧瓦朱簷,格外富麗堂皇。而幽夢之城的建築設計,則是好幾種建築特點融合的產物。

 

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幽夢之城


高大而突兀的拱頂,是典型的歐式哥特風格建築特點,像那些西歐的大教堂,經常採用這種設計。而幽夢之城室內,那些精緻的石山和盆栽內景設計,則借鑑了我國蘇州園林那種“集萬景於一堂”巧奪天工,不落窠臼的設計理念。

 

 

(3)構思精巧(折磨玩家)的遊戲機制 

 

如果你問一位《命運二》玩家,這款遊戲中你最喜歡,和你最痛恨的東西分別是什麼,那我想大部分人給出的答案都會是同一個:它的遊戲機制。 

 

要說同類的大型PVE多人在線遊戲中,多人副本的闖關機制可以和《命運二》媲美的,幾乎找不到第二個存在。《命運二》中的幾個地牢還有突襲,可謂是這款遊戲的精華所在:遊戲裡最震撼的場景、最動聽的音樂,以及最考驗玩家專注和配合的部分,都在這裡上演。

 

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“利維坦”裡氣吞山河的大帝戰艦,“最後一願”裡華美壯觀的幽夢之城,還有“深石地窖”裡孤寂遼遠的太空站……在場景的表現力和代入感上,bungie從未讓人失望。 

 

這些副本的機制各有特色,兼具娛樂性和考驗性。雖然當玩家理解清楚之後,它們一點也不復雜,但是由於它們對於玩家的反應力,和團隊成員的協調配合能力有著一定的要求,所以稍有不慎,一次愉快的組隊打怪體驗,就會變成大型“坐牢加罵街”現場。

 

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利維坦


 

就拿《命運二》被刪除,同時也是最受歡迎的副本“利維坦”來說,它的地圖是一艘卡魯斯大帝的“豪華超級戰艦”。光是地圖的岔路就有很多條,再加上其中的機關、“跳跳樂”環節,就算是老玩家也可能會迷路。於是就有了“利維坦本地人”、“跑圖1小時,打怪10分鐘”這些梗。

 

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而作為“闖關式”的副本,遊戲需要六個玩家各司其職,就算有好幾個肝帝“大爹”,其中任何一個玩家想要摸魚划水,也很難成功通關。比如說利維坦中的“狗關”,就是一個既有趣,又氣人的關卡:負責清怪的玩家需要小心翼翼,避免被花園中的怪物發現;而另外的玩家則需要用稜鏡,等輸出玩家就位後,為他們賦能,他們才能擊穿怪物的護盾。如果有任何玩家落後了,或者說輸出不夠,那麼全部隊員都會死亡……筆者初次打這個副本時,帶我的大佬們也是“生無可戀”的狀態。

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而考驗配合的關卡,可以拿“深石地窖”副本的第一個BOSS,保險絲關卡來作說明:這一關分為上下兩層,上層的玩家需要在上面,觀察下層的異常現象,然後及時報出出現異常的點,再由下層玩家來攻擊異常部位。然後比較重要的就是buff在隊員之間的互相傳遞,如果忘了傳或者是誤傳,那麼就可能導致滅隊。 

 

除此之外,該遊戲的其他幾個大型副本,也有著各自特殊而有趣的機制。在這些副本里,隊友之間的默契和交流各位重要,你需要計算時間,你需要格外的專注,你需要隨機應變的能力……否則,你就可能招致滅隊的後果,接受隊友“親切的問候”。

 

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你可能會說:“我打遊戲本來就是為了消遣,要是打個遊戲還需要那麼全神貫注,累不累啊?”這話一點也不假,因為筆者在打完一個《命運二》大型副本之後,的確也因為過程中精神的集中,而感到有些疲倦。 不過,也正是這種“高風險”、“高獎勵”的機制,才讓這個遊戲如此“上頭”:特別是遊戲中步驟繁瑣,需要玩家用命“肝”才能獲得的金槍以及催化,會帶給我們極大的滿足感和成就感。

 

除此之外,《命運二》中大型副本的流程設計,也借鑑了《光環》系列的流程設計技巧:大型的戰鬥,解謎和考驗玩家配合的關卡後,會穿插一些跑圖、開車關卡;然後進入下一場關鍵的闖關部分。這樣收放自如、錯落有致的關卡設計,既沒有讓遊戲流程陷入無聊的僵局;又保持了玩家的專注力和遊戲興趣,可謂是遊戲節奏設計的典範。

另外,伴隨著遊戲精美絕倫、瑰麗雄奇的場景的,是該遊戲具有史詩感的原創配樂。其中,筆者最喜歡的一首是《the awoken》,它那空靈悠遠的女聲吟唱,如泣如訴;彷彿在訴說著“覺醒者”們跌宕起伏的悲壯命運。


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“命運二?狗都不玩!”這句話,是許多仍堅守在屏幕面前的“噶點”們的口頭禪。雖然現在的《命運二》相較於之前,的確少了很多玩家們喜歡的要素,多了一些不盡人意的問題。但是筆者相信,每一位依然熱愛著它的守護者,都還保留著內心那份對於它的美好回憶,都還在期待它能夠為我們帶來更加震撼人心的故事。

 

傳奇仍未落幕,人類命運的宏偉篇章仍在書寫。未來的《命運》將會如何演繹?讓我們拭目以待吧!#天命2xbungie 30週年紀念#神來之作第九期#我的年度遊戲總結#

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