遊戲城內場景預覽及建築功能介紹|鐵血王師


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 05:02:41 作者:潘鳳 Language

各位未來主公好,潘鳳又來跟大家交流拉。

上次曝光了遊戲主城界面場景圖,很多主公(qishimeiyou)便私信問我:加了建築後的主場景是怎麼樣的呀?今天就由我給大家繼續介紹。

所謂“經濟基礎決定上層建築”,本期主要介紹影響主城“人口、資源、經濟”相關的建築。
遊戲城內場景預覽及建築功能介紹|鐵血王師 - 第1張
1、  【生產建築】
“兵馬未動,糧草先行”,城池資源生產有序運轉,是主公們進行南征北戰的重要後勤保障,而生產建築類型根據不同產出可大致分為以下兩類:

a)        基礎資源產業:第一類是包括伐木場、農田、鐵礦場、採石場等的基礎資源產業,結合城內資源分佈,因地制宜地發展,產出“木材、糧食、鐵礦、石料”等資源,這些資源也是日後主城各建築建造或升級的必要原材料;
遊戲城內場景預覽及建築功能介紹|鐵血王師 - 第2張
b)        商業化建築:第二類則是作坊、碼頭、陶廠、鑄幣所等商業化建築,這些產業建築主要是通過商業行為產出銅幣。建築招募勞工、或者部隊出征等很多地方都需要花錢,而銅幣作為三國世界裡的主要通行貨幣便能派上用場。
遊戲城內場景預覽及建築功能介紹|鐵血王師 - 第3張
2、  【君王殿】
位居城中最顯眼的建築則是“君王殿”,也是各位主公休憩及辦公之地,可以在這裡查看自己各個產業的產量,進行城內官員和任命/罷免,若在主線征服叛軍建立了封地,還可以在此進行封地及太守的管理。
需要注意的是,君王殿的等級也會限制你城內其他各類建築類型的等級及生產規模,所以前期建議優先發展君王殿。
遊戲城內場景預覽及建築功能介紹|鐵血王師 - 第4張3、  【民居】
民居決定了城池容納人口上限。各類生產建築由招募勞工的功能,但前提是需要城市需要有足夠的空閒人口。而提升民居等級,是容納更多的勞動力的唯一途徑,也是城池發展的重要先決條件。
遊戲城內場景預覽及建築功能介紹|鐵血王師 - 第5張
4、  【倉庫】
“倉廩實而知禮節,衣食足而知榮辱”,基礎資源收穫後將暫時存儲於倉庫之中,倉庫起到“蓄水池”的調節作用,所以在城池產能提升的同時也不要忘了給倉庫升升庫存哦。
遊戲城內場景預覽及建築功能介紹|鐵血王師 - 第6張
5、  【小彩蛋】
遊戲主城內時不時還會有居民在發呆或走動,如果主公對主城疏於治理,居民可能會鬧點小情緒、製造點小矛盾讓你頭疼,當然如果治理有方井井有條,百姓們也有可能向你奉上一些祖傳珍藏。


除了上述介紹的建築外,城內還有“集市”“馴馬場”“鐵匠鋪”“聯盟大廳”“點將臺”等功能類型建築,這些就等以後介紹到相關玩法系統時再跟玩家進行詳細介紹吧~

好了,今天的介紹先到這裡,下週曝光主題預告下:世界那麼大,我想去看看!
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