
情報一:建造零CD
據不願透露姓名的製作人潘鳳介紹,在《鐵血王師》遊戲中,建築的建造或升級沒有傳統的建造倒計時間機制。也就是點擊建築建造,“嗖”的一聲就建完了;點擊建築升級,又“嗖”的一聲竣工了。再也不用回想起曾經被倒計時999天支配的恐懼了!這才是我基建狂魔應該有的基因呀。另外沒有了建築CD,也就不用擔心建造隊列不夠的問題,因為分分鐘 都是無限隊列!

情報二:資源自由置換
遊戲內,玩家在不同發展週期各資源的產能可能是不一致的,更重要的是,不同的建築所需消耗的資源比例也是不一樣的(比如【馴馬場】建設需要更多的木材與糧草,【君王殿】建設需要更多的石頭)。
那必然引出兩個問題:
1)部分資源落後的生產力與日益增長的資源需求的矛盾;
2)部分資源產量過剩與低迷的資源需求的矛盾;一些資源倉庫空空如也,一些資源又滿倉爆倉白白浪費。在這個時候,資源置換功能就該上場了。
在《鐵血王師》遊戲中,玩家自身資源可以隨時隨地在集市進行自我交易置換,沒有交易數量及次數限制。當然置換是根據一定比例的,初始比例為60%,提升集市等級至3級後可以達到80%,加上委任武將為貿易官後,置換比例可以達到90%(四捨五入就是百分之百呀),實現經濟資源“內循環”!


