在動視暴雪收購案法庭中曝光的一封新文件顯示,微軟認為《決勝時刻》離開 Steam 平臺,全身心注入於發展戰網的這一舉措是徹底的失敗的決策。
暴雪最初在2018年宣佈《決勝時刻15:黑色行動4》將不登陸Steam平臺,僅在其麾下的戰網上發佈,隨後幾年便一直堅持這一策略,直到 2022 年才在 Steam 發佈了《決勝時刻:二戰》。
但對於《決勝時刻:二戰》,微軟認為這並不是動視為了玩家而考慮的“善舉”,而只是動視暴雪的戰網發展計劃失敗的緣故。而且在獨佔期間,戰網的用戶數量並沒有明顯變化。另一方面,Steam的月活躍用戶飛速增加,從2017年的6700萬增至2021年的1.32億。
微軟可能是想通過這個例子說明,讓《決勝時刻》成為Xbox獨佔的收益很低,同時失去《決勝時刻》的平臺依舊可以獲得成功。