當然,話題不具有針對性,理性分析理性討論。
首先談及二次元,我先拋出個疑問,為什麼很多人將“動漫”包含“動畫”的邏輯關係定義為 動漫是動漫,動畫是動畫兩者無關聯。
又或者有的人把手遊又強行區分成了“手遊和單機遊戲”
我個人認為是存在一定偏見或是優越感造成了這種區分。
就如同老一輩認為玩遊戲幼稚可笑,看成人動漫的覺得卡通動畫片幼稚又可笑一樣,這種偏見是持續的永遠存在的。
那麼說回“二次元”,如果以泛意去解釋二次元無非就是二維世界,說白了漫畫,遊戲都可以統稱為二次元。
但如果我們談及時代背景和認知共性,二次元定義則有著更明顯對象,首先,二次元一詞我查到的起源應該是來自日本,而日系acg文化還延伸出了所謂的宅文化似乎從某個時間段開始二次元變成與死宅聯繫起來的詞彙,“死宅真噁心”,甚至有的時候而那些帶有偏見或是不想自己被認為是宅屬性的人則開始將二次元更具象化,將他剝離出自己所在的圈子,也就是說二次元可能更像是用來描述媚宅文化的總結性詞彙,但我認為這本身就是一種偏見。
其實說到這裡,其實我們常說的二次元遊戲無非就指代日系acg遊戲而這其中又以媚宅形式最盛,我覺得可能話題可能到這就結束了,但我認為還是可以細說。
什麼情況下?或者說到什麼程度的時候我們會把這個遊戲稱為二次元遊戲? 又或者是二次元遊戲必須具有的標誌性元素又是什麼?
是否可以簡單的理解為,日系acg的風格,加上各種討好宅男宅女設計的人設就是二次元遊戲了呢?是否可以加上具有養成要素的遊戲才算呢?