[12~13卡等的单排8700攻略] 伤害的艺术——神电赫敏
先上卡组:
双打的话雾换变形咒,哈利可以换弗雷兄弟配合队友双子打压制。
不同的分段环境不一样,只适用于多比哈利斯内普比较多的环境。
卡片作用简述
雾:防雷敏,躲召唤物,偶尔作为过牌回血的手段
万弹:解近距离大怪/时间转换器,以及打多比时配合扫帚解飞贼
飞沙:解小精灵/人马/小蜘蛛,破雾,打AOE
扫帚:配合万弹解多比飞贼/打人,必要时候躲AOE(飞沙/飞来)和召唤物(牛牛,灵猫)
昏昏倒地:打输出,拉远召唤物距离
神锋:打输出
闪电:打输出,降疗
三头犬:肉盾
伙伴卡不说了,很常规
伤害计算与卡片优先级
首先先做以下假设:
1. 大部分技能都是高频攻击,因此不考虑伤害溢出问题,只计算总伤,简化计算(小蜘蛛/小精灵直接用飞沙解)。
3. 卡片伤害以我个人的卡片等级计算,即12级金卡/紫卡,13级蓝卡/白卡(回响闪电+2,因此闪电以14级计算)。
降费神锋:2费,147*4=588伤害,294/费,第一性价比
降调闪电:3费,38*15=570伤害,190/费,第二性价比,附带减疗、击杀单位后增伤、以及增伤5次后全屏暴雷
普通神锋:4费,147*4=588伤害,147/费,第三性价比
万弹:2费,270伤害,135/费
打满昏昏倒地:3费,157+113+113=383伤害,127.6/费,附带击退和晕眩
扫把+万弹:4费,270+90=360伤害,90/费
飞沙:2费,108伤害,54/费,AOE,附带打断
单体昏昏倒地:3费,157伤害,52.3/费,附带击退
雾:2费,81治疗,40.5/费,附带隐藏
通过上述计算可以得到一些结论:
1. 神锋的优先级十分高,比万弹还高。因此当有机会弹射时,即使没有降费也要甩出(就指开局对面飞贼的时候)。
2. 应该尽可能将昏昏倒地加入循环。
3. 最佳循环构成为:降调闪电+降调神锋+万弹+昏昏倒地+(飞沙/雾/扫把 三选二)。
4. 当飞沙能够攻击到2个及以上单位时,其伤费比超过了万弹+扫把。但考虑到万弹+扫把额外多出发了一次回响,且飞沙为解牌,因此应该是当飞沙能够攻击到3个即以上单位时,才值得作为输出牌。
5. 当对面只有一个召唤物或角度不好找时,直接用昏昏倒地击退比用飞沙击退更优。虽然飞沙稍微高了一点,但昏昏倒地位移更远。
6. 昏昏倒地盲打,可以作为飞沙之外的破雾手段。
对阵技巧
打多比时,神锋甩飞贼伤,万弹+扫把解飞贼。飞沙和昏昏倒地打人很容易被躲。
打奶哈时,注意留5费左右爆发,对面招出伙伴后直接爆发打死。
打海格大怪,用好雾+扫把+昏昏倒地,召唤物在场上不需要急着解,等赫敏和麦格CD赚好,直接闪电触发暴雷解全场。
打斯内普,优势吊打
打纳威,优势吊打
打弗立伟,劣势,留飞沙解小精灵,神锋解嗅嗅
打双子,多用雾保好哈利,罗恩和牛牛出来后及时昏昏倒地解,搭配其他输出很容易在撞到前解掉。
纽特没碰到过。
一些疑问和回答
为什么不用哈利?
假设哈利手上全是性价比最高的万弹,即135/费,算上回响是209.25/费,这个伤费比比降费神锋(294/费)差,只比闪电高(190/费)了一点,考虑到闪电还有击杀单位后的增伤和减疗,实际上也不如闪电。剩下的2费牌飞沙雾扫把很多时候也都是解牌,是必要的。因此从总输出上来说,是比哈利回响更高的。
不降费的神锋真的值得用吗?
甩出不降费的神锋后,后续减费会减在其他卡牌上,即从-2费变为-1费,只亏1费,即3费神锋196/费,依旧是性价比很高的输出卡。