本期評測遊戲《皎月墜落之時》相關文章導讀:
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《克蘇魯神話》|作者眼中的世界是怎樣的?
事情是這樣的,最近我周圍一大票作者朋友突然都在問我餓不餓,並告知我有一款遊戲的DEMO裡有非常好的jiao子可以吃,並且紛紛表示他們試吃之後都對jiao子非常滿意。
於是,將信將疑的我下載了這款他們極力推薦的《皎月墜落之時》的DEMO,迫不及待地啟動了這款遊戲,結果卻發現,遊戲裡確實有挺大的jiao子,但是似乎跟我的理解有那麼億點點出入:大倒是真的大,但怎麼是克蘇魯的腳子啊!!
感覺受到了欺騙的我立刻去義正言辭地拷打群友,並表達了對這種奇怪XP的堅定拒絕,畢竟像我這種三觀端正從不搞黃色的玩家顯然是絕對不會觸碰這種題材的作品的!
(…………30分鐘後)
真香!
一、在美少女之前,先是克蘇魯
《皎月墜落之時》的藝術風格絕對稱得上是獵奇——雖然相較以往,克蘇魯題材已經稱不上是一個太過小眾的領域了,但正兒八經融合了克蘇魯風格的影視和遊戲作品,仍然在主流審美的浪潮中顯得獨樹一幟。
但由於人類物種多樣性的定律存在,所以再怎麼獵奇的風格,也都總會有人願意去欣賞,而有著成熟設定的克蘇魯神話,自然也能憑藉張揚怪誕且鮮明的風格脫穎而出。
《皎月墜落之時》對於克系風格的還原以及設計確實有著自成一派的理解,遊戲沒有過多采用那些早已被粗製濫造的影視劇用到爛大街的觸手大章魚,而是採用了更加多元化與個性化的掉san設計,比如說當玩家操作主角旁鹿初到詭異的異世界時,沒走多遠便會看到一個畫風清奇的“人類”:一個有著人類肢體的生物,頭部的位置卻是一個碩大的腦子,正“臉”位置更是衍生出幾根蜘蛛的腳,這種怪誕的上半身,卻配上了凹凸有致的身板和芊芊玉手,以及戴在“頭”上的耳機——正經離奇與正經的風格彼此碰撞與融合,帶來了遠超預期的畫面衝擊力,可謂是極富想象力。
在DEMO不算長的故事流程中,玩家還能遇到諸多風格迥異、令人細思恐極和毛骨悚然的詭異存在:主角幼時遇到的大手、回到家鄉看到的碩大玉足、在教堂裡碰到的無頭稻草人女僕,乃至更多似人卻非人的怪物。正所謂恐懼來源於未知,深諳此道的製作組在藝術風格上不遺餘力的呈現,也成功帶來了最極致的心理恐懼與壓迫力。
二、什麼?你讓我推倒克蘇魯?還要吃TA的腳子?
(還有這種好事?)
不得不承認的一點是,《皎月墜落之時》很可能是一款能跟克蘇魯搞感情的Gal,而且在劇情分支上或許會有很多“癲”到極致的展開。也因此,遊玩這款遊戲的時候,我其實非常懷疑製作人的精神狀態。
譬如說,女主旁鹿在剛進入異世界時,看到自己身處的詭異房間裡竟然有一碗發臭了的“蟲子湯”,而此時遊戲給出的選項裡竟然有一個“嘗一口”,甚至在玩家嘗玩一口後還能選擇“再嘗一口”,甚至的甚至,選擇這個選項後還不止是一個簡單的“失智”加一,遊戲還專門配了一張女主嘗蟲湯的畫面,並且女主還會表示蟲湯非常美味,可見她的精神狀態非常值得懷疑。
此類令人感覺匪夷所思且細思恐極的選項在短短的DEMO中還出現了好幾次:女主在看到街道遠處的身影后可以選擇倒立行走接近對方,在找到一坨噁心的瘤子之後還可以選擇舔一口……這些奇奇怪怪的選項充滿了魔幻與恐怖的意味,不禁讓人覺得這生猛到有些異常的女主真的有著推倒克蘇魯的能力和想法。
當然,遊戲多少也還是給出了一些“循規蹈矩”的選項的,除了這種無厘頭到嚇人的選項外,玩家也可以當一個穩紮穩打的苟命王或者一個不服就乾的究極莽夫。不過,我對網友的精神狀態和奇葩XP也同樣有著充分的信心,我相信更多對這款遊戲感興趣的朋友,大概都會選擇“推倒克蘇魯”這條有趣的路線的吧。
三、皎月墜落之時
拋開有些玩梗性質的推倒和吃腳子,讓我們迴歸這部作品更本質的劇情,也藉著我簡短的DEMO體驗,聊一下這部作品的主要玩法。
事實上,《皎月墜落之時》的路線分支選擇設計做得算是相當有趣,前文提到,遊戲中一共給出了三種風格的故事推進方式,分別對應到遊戲中主角的屬性上則是勇猛、謹慎與失智。主角的這三種屬性將會由玩家在遊戲中做出的每一次選擇所決定,而主角的三維屬性顯然也將會在最終決定故事分支和結局的走向。雖然我個人是一個精神狀態正常的玩家,但我也確實非常好奇“失智”路線下故事可能存在的離奇展開路線,畢竟在如此鮮明風格的美術加持下,我相信製作組是完全有能力講一個好故事的。
而除了主角“精神狀態”所影響的分支路線外,遊戲明顯還擁有好感度驅動的分支選項,在DEMO的展示中我們可以知道,遊戲裡一共存在四位對劇情有著重要影響的NPC:主角幼時玩伴左曉、幼時遇到的離奇存在“手手”、在劇情關鍵點救了主角和左曉的無頭稻草人女僕,以及一位尚未登場的神秘角色。
玩家在部分對話中的選擇以及行動道具的選取會影響到這四位NPC的好感度,比如左曉就非常介意主角對其他NPC產生好感(我合理懷疑左曉對主角有非分之想),如果選取了能夠加其他NPC好感度的選項,那她的好感度就會被扣除。
更有趣一些的則是,玩家在探索環節可以獲取一些道具,其中有一部分道具彼此之間無法兼容,但卻同樣起到了在關鍵節點將劇情導向不同方向的作用。而這種劇情分支選擇不同於傳統的對話框式選擇,往往更像是伏筆,總會在意想不到的時刻收束,相較於有些定式的玩法而言,這種設計顯然能夠帶來更充實的驚喜。
不同的道具會影響故事的走向
皎月在墜落,未知的恐懼與未曾謀面過的“朋友”也始終在前方等待,我期待這個故事能在不久的未來揭曉全部的答案。
四、結語
當然,最後還是需要提醒一下,《皎月墜落之時》的藝術風格確實非常鮮明,但也正是因此,遊戲整體給到的壓迫力以及氛圍感還是很強的,對覺得自己心理承受能力沒那麼強的朋友而言,入坑這部作品還是需要認真考量一番的,畢竟確保身心健康才是遊玩遊戲的第一要務。
對我個人來說,這部作品倒確實蠻值得我的期待的,不過我大概率並不像我的朋友星迴那樣,會選擇一條失智拉滿的瘋癲路線,而是會試著選擇一條更正常和慎重的路線,挖掘一下埋藏在皎月墜落之後的秘辛,這部分內容我覺得大概也是會非常有趣的。
——畢竟,克蘇魯的玉足那是真的圓潤啊!誰不想知道這背後隱藏了什麼秘密呢?