【轉自NGA】【哈利波特】[攻略]節奏論|哈利波特:魔法覺醒


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 01:56:28 作者:果然翁 Language

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[攻略]節奏論

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前言:其不善者而改之
筆者自10月末起感覺自己的水平到了瓶頸(就是菜),但是由於經常觀看自己的回放,以及賽後的詳細數據。細數下來構築、技能準確度、走位、迴響挑選似乎又都沒有特別大的問題。甚至一度也產生了打不到更高的排名是不是因為氪度不夠,迴響不好這樣的想法。

對於自己和頂尖高手的差距似乎能隱約間感受到,但是又無法將其具象化。結果5號小號炸魚的時候,通過一場內戰一下子明白了我欠缺的到底是什麼,這也正是本文著重討論的問題——節奏。

一.從一個斯內普在10秒之內輸掉內戰談起


如同開篇第一句話,在我炸魚的時候有一把內戰,對方在中期的10s之內因為下錯了兩張牌(如圖),導致直接崩盤。

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視頻已上傳:[攻略:節奏論(請配合專欄食用)-嗶哩嗶哩]https://b23.tv/PRz2JT
文字簡述:這裡我是場面優勢(有一個半血分身),所以我選擇了站中線下飛賊,他看到我下飛賊之後跟下飛賊,我立刻補出一個分身,他的飛賊第一跳跳到中線附近被3人a到殘血,只跳出兩跳,淨虧3c,我的飛賊自然跳滿6跳淨賺1c,然後他在半場中心靠後下火螃蟹再白給5c,差值9c。我交毒逼迫他靠向角落他交毒毒分身。然後在他3c的時候我到達滿費。飛來獨角獸馬爾福充氣一套打掉1917點血。雖然對方13血上車卻已無力翻盤。


從他的視角來看,手裡5張牌飛賊火螃蟹閃回(飛來)毒角獸+炸尾螺,海格已經轉好一半。這個時候如果我是他,在看到對手下飛賊之後,第一步一定是立刻下毒角獸將對方逼離中線,然後自己前壓中場去a對手的飛賊。

(作為反例,一個多星期以來我一共錄製了4個素材,分別是這篇內戰,某牙主播4826煙花赫敏,4795哈利,以及昨天8000分渡劫某魚主播4826閃電赫敏。可以至鏈接自行觀看)


二.金色飛賊,神器還是自殺?


金色飛賊,每4秒一跳,每一跳損失自己20%的生命值,+1C、1移動卡,由於任意一級飛賊的生命值都不是5的倍數。(下附圖)因此在完全不受到傷害,玩家不提前拾取的情況下,5跳過後會剩餘個位數生命值,跳滿可回6C+6(8)張移動卡.

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這是一張90%以上的卡組都會帶的人權卡,細看屬性非常優秀(5c回5-6c+移動卡),但是這張牌存在一個非常明顯的問題——虧節奏。
我在之前的帖子中曾經提過一嘴,斯內普內戰中飛賊應儘可能少下,但是當時的理解非常的不到位,或者說過於片面。

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實際上內戰要慎重下飛賊的原因非常簡單——同樣作為5c卡,毒角獸和時間轉換器都可以輕鬆取得場面優勢將對手逼離中場。而被斯內普佔據了中場的後果就是你的飛賊穩定虧費。
將上述事實加以解釋並進行擴展:
飛賊的壓縮牌庫與賺取移動卡,是以讓出節奏為代價的。由於移動卡在耗盡前幾乎不體現價值(目前唯二可以使移動變現的卡:炸尾螺、遊走球),因此在場面非優勢情況下應儘可能少下或不下飛賊。

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你同樣可以通過賽後的詳細數據檢查自己的飛賊使用是否良好,這裡有一個非常簡單的評測標準——如果你多場比賽的飛賊平均回費低於3.5甚至逼近3,那麼請仔細觀看錄像覆盤,確認自己每一次下飛賊時是否有更好的選擇。

三.讓出節奏等於讓出生命
這裡我必須得指出一個很多攻略貼及主播的一個不好的習慣——在非速轉卡組中建議起手下鳳凰或是過於隨意的丟掉鳳凰,甚至我在不止一個的斯內普主播裡看到了對方打雷的時候下鳳凰這種神奇的操作。
我曾在上個月月末看到茫茫多的火螃蟹斯內普使用心得後指出這一點

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同樣,當時我只看到了鳳凰的治療量不應該被浪費,看法過於片面。但比之更重要的是節奏問題:鳳凰有7c,下了基本就等於掛機了。
以斯內普為例:開局手牌飛賊鳳凰轉換器飛來,第五張毒。這個時候我什麼牌都不會出,如果對方起手下飛賊,我會毫不猶豫立刻丟轉換器然後下凱文(5c時第一張夥伴卡還未能出場,不要猶豫,立刻下轉換器a飛賊),接下來根據情況使用飛來/毒/飛賊。
如果你的斯內普還打不贏海格三書,請思考一下你對局中第二張使用的牌是什麼?你出於某種原因遠投分身後對方三書衝你凱文之後你應該如何反制?

自我開始思考“節奏”的問題之後,相當多的對局我都是在第4-5張甚至更後的時機才下鳳凰,並且飛賊的使用次數少了很多。舉一位泥潭比較知名的up主(也是我的偶像)傲羅哥,他最近的哈利去掉了飛賊這張卡,我在猜想是否也是出於對節奏的考慮(哈利幾乎100%虧場面,而且對於不同的場面需要用最快的速度最適當的牌解場,飛賊這張牌很難找到下的時機。)

四.節奏論
這期攻略卡了我一週多的時間第一點是我打了不同分段大量的素材,從中挑出四場最契合本文主旨的對局(王婆賣瓜一下,打4826雷敏那場我覺得節奏把控還算不錯?)第二點就是,我沒有辦法像上篇“效率轉化論”那樣對“節奏”這個東西給出一個精準且簡單易懂的定義。“節奏”這個東西實在過於曖昧了。
但是這裡為了嘗試對它進行說明,我必須先引入一個概念“成長威脅度”。

這裡的“成長威脅度”並不是指單純的一張卡(無論是召喚/咒術/夥伴)的效用,而是指這張卡隨時間的效用增長速率,也就是我們常說的滾雪球。
舉例:直傷卡的成長威脅度為0,飛賊的成長威脅度為中,麥格的成長威脅度高到突破天際。

顯見,第一點:
在對局中我們必須做到快速處理成長威脅度極高的牌,對成長威脅度較低的牌投入較少資源(甚至不予理會,等洗到可以最效率處理它的卡時再處理,這點非常重要!!),需要注意的是成長威脅度隨對局的進展會發生變化。

即使是國榜對局中(包括我自己)也經常犯的一個錯誤就是——短視。僅做了眼下對於成長威脅度的判斷,而忽視了未來可能出現的更高的成長威脅度。
在低分段這個問題更加明顯——很多人認為自己能用的牌只有手上的4(5)張,對牌庫剩下的卡視而不見

這一點從構築到對局中均有體現,我現在的卡組。第三張羅賓是從6號開始使用,目前看來效果不錯。邏輯就是我認為麥格的成長威脅度極高,高到我用單毒處理仍不能接受的程度。(是的,我認為在對戰多比或者雷電赫敏時,等到我把麥格毒死她的效用已經足夠讓我崩盤了)而且羅賓出場保底轟兩個(麥格+三頭犬),經常可以轟到三個(+巫師)。毒加羅賓可以讓對方的麥格瞬間死亡。
(你當然可以不帶羅賓,這只是我個人構築的習慣,比起穩定性我更看重一張卡的上限。所以在10月初斯內普還帶很多法術與腫脹藥水時我喜歡第二張赫敏而非雙子,第三張比起海格我幾乎總是選擇馬爾福)

第二點:
試圖通過合理的卡序與出牌時機,讓你成長威脅度高的卡存在更長時間——即高費爆發、騙解與算對方牌序。
例如月初我第三張夥伴卡仍帶馬爾福的時候,一個常規操作就是馬爾福快轉好了,刷步數。把炸尾螺下在離自己比較近的位置,對方出毒,就可以放心的飛來馬爾福了。
又比如如果你是二號位丹尼爾的火螃蟹斯內普打雷電赫敏,下丹尼爾的最好時機一定是對方閃電正好結束的時刻。

做到這一點並不難,相信大家在對戰煙花赫敏時一定會默默記排序(例如視頻中4826煙花赫敏的這一場,作為沒帶盾的斯內普,我能做到的唯一的事情就是,犀牛分身總在他將要給我一套充氣煙花的時候放。這樣雖然我會吃下對方的combo,但是對方同樣無力破解我的進攻),請嘗試把這個好習慣擴展至所有的對局中,這會大大提高你的勝率。

綜合以上兩點,即為我所理解的“節奏”。
(因此我非常非常喜歡炸尾螺這張卡,它幾乎是開掛一般的節奏調節器。)

一些屁話:
從9月季末斯內普進入人們視線高分局與哈利貝拉三國殺,到十月強勢登頂,再到11月3日多比加強後迅速的銷聲匿跡,(最近20場內戰2場)我一直在堅持使用這個迴響。我相信如果我打不上去那不是迴響的問題(雖然客觀來說現在環境的確對斯內普不友好)而是我自己的問題。如同開篇寫的,其不善者而改之。無論是勝利或是失敗,我在回看錄像時都會仔細思索對方或是自己的問題。5號這場魚塘局的內戰讓我的確可以說是頓悟了。單從勝率來看(我上一篇帖子的20場只有50勝率),我認為不到13均等斯內普70勝率打到國榜我自己可以算是滿意了,斯內普還沒倒。如果這篇攻略能對各位起到一點點小小的幫助,那就再好不過了。


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