[攻略] [單排] 獻給喜歡斯內普的你 (外加部分雙排持續更新視頻)
斯內普特點:輸出主要來源 普攻。 唯一一位靠普攻手段輸出的。 距離:1/4場地。 屬於中速,磨血。並不是爆發型。
卡組夥伴必備:時間轉換器與凱文。 迴響加成主分身次凱文。另7個位置都可以調整。
卡組構築:過牌、控制(輔助)、聯動、輸出
卡牌分析:
過牌:飛賊、嗅嗅。缺點:讓節奏的兩張牌。優點:存費、抗傷。(幸運女神在眷顧一擊)。
鳳凰。 缺點:空費讓節奏(很危險)。優點:由8卡循環降低至7卡循環,循環速度快。抗傷、醫學奇蹟。輸出:本體輸出。
時間轉換器:是主要主要輸出手段之一。5費500多血量35-45傷害, 單個體群攻可控制單位。血量可觀、輸出能力偏弱。
牛牛:輔助輸出來源。5費500多血量(爆炸瞬間僅剩280多血量)90多傷害,單個體單體只打巫師單位。血量還行,輸出能力不弱。且越遠爆炸傷害越高。
飛來咒:4費280-300多傷害的法術牌,並且有禁錮效果。高風險高收益 。內戰有優勢
炸尾螺:以消耗移動卡為代價的0費單個體 血量傷害不俗單體的單位。免費即可當過牌使用。內戰有優勢。
閃回咒:複製加一費。主要時間使用,不推薦。(相對而言比較虧費)打特定卡組有奇效 但不常見。內戰有優勢,且僅此而已。
控制(輔助):
充氣咒:3費 2.5秒左右的小範圍控制法術且帶有80-100傷害。內戰有優勢。
飛沙:2費傷害不俗群體的法術卡。帶瞬間打斷控制。特定卡組非常有奇效。
毒藥、吼叫信:
毒藥是群體地面逐漸增加傷害並減速的法術。
吼叫信是路空一體恐懼並增傷(45%)需要配合其他法術駐場卡搭配才有效果的法術牌。
毒藥優點:解夥伴卡不移動單位非常穩定並且只需要四費 你可以不用管。缺點 :空中單位無效,可見位置,軟控
吼叫信優點:路空一體,非常有利的硬控。 缺點:需要配合其他卡牌費用4費起步。雙刃劍:恐懼(亂跑)
蜘蛛巢、獨角獸:輔助型。
蜘蛛巢瞬發2單位,蜘蛛巢血量低,小蜘蛛有毒藥效果,壓步數有奇效。
優點:2單位,巢穴不能移動,有毒藥效果。缺點:移動緩慢,血量非常低。
獨角獸需要無干擾15秒進攻。血高傷害恐怖並衝鋒為群體。 有時有奇效。
優點:血量厚,傷害高。普攻一下有衝鋒。缺點:進攻延遲,無任何保護措施。靈貓:沒有秒傷的情況下非常好的騷擾抗傷工具。
聯動:
牛牛(靈貓、小蜘蛛、獨角獸、)➕時間
吼叫信➕時間
吼叫信➕飛來、充氣
毒藥➕飛來、充氣、飛沙
一般情況單獨時間進攻 是很蠢的行為。
夥伴卡:
一號位凱文沒什麼說的。
二號位 雙子、哈利
三號位 格洛普 雙子 海格
雙子是場面壓制作用血量雖然不高,傷害可觀
格洛普 肉盾 騙技能多踩一下都是賺
哈利 抗傷 防羅恩
海格 保命
卡等差距不是最重要(均12-13級),如果經常拿卡等壓制說話,都是藉口。
節奏:
首先,知己知彼。知道自己迴響特點,且知道對面迴響特點。第一時間知道對面是哪幾種套路,如何根據手牌如何應對,如何循環,知道對面卡牌時間,這個需要多打才能知道。 需要知道什麼東西對你威脅最大(煙花、昏昏、神鋒……)
斯內普宗旨就是防守反擊,先捱揍,後返場。現在分身傷害降低。尤其需要把控節奏,儘量打慢、穩。飛賊和嗅嗅一般情況下是可以有了就放,注意躲避神鋒。
鳳凰放的時機,自己這邊穩了, 知道對面一些卡牌了,開局至少9費才能放。要不要放第二次需要看時機。
保證凱文安全是重點、也能讓他分擔傷害。
海格:厲火、牛牛、石墩、白龍、獨角獸、三書。艾薇!
你應該知道的 :厲火需要養成,常規駐場卡有蜘蛛群、靈貓、小精靈。法術牌有:多冰、門鑰匙、白鮮、癒合、飛沙、毒藥。如果帶飛賊嗅嗅,能知道對面少帶至少一張法術牌。不帶飛賊嗅嗅 ,法術牌會帶的很全,但是控制牌不會多。 首先厲火不是威脅最大的,而是多冰、門鑰匙、厲火、回血。
牛牛、石墩:相對容易,著重考慮對面控制技能。
三書:重中之重對面控制技能。會帶非常多的控制技能(充氣、變形、飛沙……)
獨角獸:著重找飛來、吼叫信。毒藥僅僅可以延緩。
白龍:相對而言 對比其他的難一點。有飛來相對簡單。沒有飛來。注意分身位置即其他駐場卡與本體位置。
海格系列屬於優勢對局。
雙子:夥伴卡(雙子、麥格、羅恩、格洛普)、牛牛、靈貓、棋子、小精靈、惡婆鳥……相對簡單,雙子強度並不高,會給人錯覺很高,高在哪裡。卡等壓制特別嚴重且節奏非常好外加發牌員排序爛到家。三種情況下 你會被壓死,你不會有緩和的機會的。缺少一個都是有機會反壓場。
雙子系列屬於優勢對局。
紐特、貝拉:無。
弗裡維:高費、低費(三書、水牢、靈貓、小精靈、馬人、單書、毒藥、煙花盒、炸尾螺……)、艾薇!
高費:相對於低費簡單很多。
低費:重點是防守 。慢!分身比你的血量更重要。把場面鋪開,如果帶毒轉換思路, 多放牛牛。少放蜘蛛巢。
低費火灰蛇:無。
多清飛賊嗅嗅。
弗裡維繫列屬於優勢對局。
納威:分帶隨從和不帶隨從。
不帶隨從:無。
帶隨從:你的卡組裡有吼叫信、飛來、閃回咒、充氣咒 有兩個相對而言能打。注意釋放時機就行。
如果你帶飛沙:無。
僅帶一個,不好打,非常不好打。注意分身放的位置,如果能存到2個分身以上,有機會。抓機會 一波破掉馬奇諾防線。
納威系列均勢、劣勢。
盧娜:目前半開發,穩定應對上面的所有迴響,屬於優勢對局。得看後面開發出來。
上面屬於召喚系列,總體而言優勢對局,如果經常會輸,輸的比例在1成。 建議多看回放,哪裡出了問題。
內戰:優劣勢一看帶的法術牌二看個人節奏、理解。均勢對局。一般不解凱文,除非開局你天胡能秒凱文。
赫敏:煙花、水牢、閃電。
煙花:注意多冰 間斷性走動。2分鐘前煙花慢2分鐘後多走動。卡時間差 儘量少被中,容許2次被中空一次機會很大空2次對面無。另外,要讓對面選擇是打你or解場,而不是意味的躲控制,亂放駐場卡。帶海格的,撐到海格對面無。
水牢:注意卡姐,注意多冰。水牢傷害低,是軟控,有帶控制、海格,對面無。同上。
閃電:分帶速轉和神鋒兩種。
速轉型:不是17、18閃電優勢對局。多使用牛牛配合分身打。 赫敏是扛不住的。儘量多譜場。 注意第一張夥伴卡帶羅恩的。不管場面鋪沒鋪起來,第一時間解麥格(重點),儘量只給赫敏夥伴卡放一次閃電機會,二次會虧 ,不過一般情況下無傷大雅。
神鋒閃電:對面只有15張移動卡,讓對面多浪費步數,耗血能力比你強很多,儘量躲飛沙、神鋒、萬彈。有機會屬於劣勢。多使用牛牛分身。對面解場卡一般是帶了吼叫信、毒藥、特波疣豬。 不要一次性把駐場卡仍在一堆。不過聽說這種打不過速轉閃電,比較少。
赫敏系列閃電屬於優勢對局,其他的均勢(自己的走位、意識、節奏)
哈利:傳統哈利、奶哈
打法其實差不多,多走位,躲技能。有些傳統哈利不帶飛賊,那就壓對面步數。鋪場打法。蜘蛛巢不沉底放中線。 在沒有直接能畫板妹的時候 不要嘗試解。務必一次性解掉
鋪起場面時,沒有第一時間解麥格,問題不算太大。沒有鋪起場面,必須第一時間解麥格。蜘蛛巢可以擋昏昏倒地。卡等壓制在400血以內,機會相對而言大。
這個時候分身、蜘蛛巢等級越高越有機會。
優秀的哈利主要看昏昏倒地釋放時機準度和控費。吃的自己對斯內普節奏的掌握(什麼時候放蜘蛛巢什麼時候放牛牛比較關鍵)。慢而不亂。自己鋪的場面越亂越好,讓對面頭皮發麻了你就穩了。
總體而言劣勢大劣勢。
多比:瓜、打球
瓜:慢!慢!慢!心態調整好。飛賊儘量別被啃,啃掉凱文也沒有飛賊重要。 儘量拖快2分鐘給他疊滿。這樣你有更快速的鋪馬奇諾防線(我放中線一字排開)特波疣豬不給解兩個蜘蛛巢就行。解一個補一個,牛牛等場面鋪起再開始放,飛賊嗅嗅炸尾螺有就扔了。分身保險起見自己半個身位放一個 其他拉到最遠。
注意點:知道對面有瓜 、有豬。錯開時間放蜘蛛巢,兩次瓜結束對面需要放2張or3張瓜就有取決於帶沒帶鳳凰。
另外手裡最好再捏一個駐場卡。哪邊有漏洞,充氣瞬間扔哪邊。
有很多人說羅恩那波,只要你抓場卡多雙分身在 羅恩 基本出來就沒有了,保險起見飛來、充氣補一下,
吼叫信扔哪裡,防線多混亂的地方,本體跑在最安全地段,不給漏洞機會。
常見聯動 :充氣(變形)瓜 、飛沙瓜、充氣飛沙瓜 。
重點注意飛沙走石 。卡最角落 飛沙是炸不出來的。
可以毫不誇張的說是超優勢對局。
輸了多看回放,自己哪裡著急了,場面為什麼沒有鋪起來,自己走位哪裡失誤了,為什麼自己沒有步數了。
輸的原因99%在於你自己的失誤,僅僅只有1%勝率來自於他的飛沙算的飛沙算的非常準(國榜前50)撥開重重防線命中於你。
不要託大、不要託大、不要託大(說給自己聽的)。慢!慢!慢!要有拖四分鐘以後的思想。 一點不能著急,不能託大。 穩住你就必定贏的。
打球多比(不帶球的):
打球多比:二號位夥伴卡 哈利是優秀的。不打球多比主要抓奶哈的,跟斯內普關係不大。
主要思路:儘量要疊滿凱文,不被解了機會還是有的。解了機會大大降低。主要進攻手段牛牛加分身。循環方式:飛賊嗅嗅(同步)牛牛分身、炸尾螺。2分鐘後有機會再鋪蜘蛛巢 中線即對方位置。存費解羅恩以及麥格。
總體而言劣勢對局。
哈利赫敏多比:解對方羅恩、麥格、赫敏是你主動等對方放而不是你被動著急解場。劃重點!
個人見解:火螃蟹、統統加護……等。屬於一類卡牌僅可防禦無法進攻。
斯內普進攻性略微弱勢,沒有人傻傻的跟你中線對A,你的進攻方式只有飛來拉過來才有機會本體輸出,主要還是分身輸出。
防守是特別強,不然也不會成為召喚系列的爹,八眼蜘蛛驚擾了您的代名詞。
弱點顯而易見進攻偏弱,尤其是你沒有牛牛、獨角獸的時候 進攻非常弱。如果有飛來,飛來加毒藥也是一波小小聯動 傷害不俗。人家沉底,你是拿人家沒辦法的。
那麼,考慮到大環境赫敏哈利的存在,你如果沒有鋪場閃電能劈麻你,哈利能把你當球踢。
火螃蟹僅對閃電 和弗裡維有用,其他的微乎其微甚至是內鬼。
統統加護 在全民帶飛沙的環境,統統加護的作用是什麼,你要保護誰?飛沙還會浪費步數 。重點問題你根本沒有卡位給他們留位置,對你的戰局基本沒有任何幫助。
雙排與單排差距區別還是有的,場面更混亂 ,最好還是有固排,散排情況下,非常弱勢、啟動很慢,斯內普需要吃的很透,預見性更換卡牌,來應付多種不同情況。
目前斯內普思路從以前快攻型 轉變成運營型。只有把你的場面鋪開,讓對面頭皮發麻的時候,你就奠定了勝局。最大化利用僅僅剩餘幾張卡位,鋪場面、佯攻、騷擾。擾亂對面的節奏。就像moba遊戲裡打野一樣,讓對面跟著你的節奏走,而非你被動的跟著對面節奏走。掌握了主動權,就能掌握勝利。
歡迎來探討、討論更新的卡組搭配、思路。我只玩斯內普且從65書無飛賊情況下,一路摸爬滾打上來的,個人對目前斯內普全方位分析、即對戰方式。以上是各卡等12-13級 書等72為前例子
工作不忙的情況下,後續會在b站持續更新對戰視頻,會更新在樓層裡。
雙排有需要的話也可跟我說,最近陪人玩雙排比較多。單排 打得比較少,。不過 理解斯內普 單排會了。雙排你也會的。雙排的弱點會無限放大。。如何取長補短。是需要思考的