我算性價比主要是對比其他獲取途徑的價格轉成元寶對比,實際上不同資源加戰力不同,有的物資價格高但是提升不一定大
舉個例子
三階鐵壁靈石2500元寶加10%免傷
四階鐵壁靈石2500×4=1w元寶加20%免傷,相當於5000元寶加10%免傷(合成能提高上限,但是性價比變低了)
五階性價比更低,這時候就要把靈石的養成優先級放後面,看其他的養成
比如將魂錄第二個裡面的不動如山兩階需要三個無雙將魂令拍賣2700×3=8100元寶15%免傷
三階25%免傷,三個將魂令多10%免傷。比五階靈石划算
再舉個例子
二號位戰魂主屬性加攻擊,兩個戰魂石2700×2=5400元寶覺醒後強化滿是單個角色三萬多攻擊加成而這5400元寶算6000元寶,如果是用來買普通靈石,只能買五個三階攻擊靈石,不考慮鑲嵌位假設都鑲嵌上,是全體加5×1500=7500攻擊,乘六個武將也有三萬多,而實際上一場戰鬥比如我全靠王元姬輸出,這樣只有7500的攻擊是有效的,其他的只是提升了不少戰力,實際戰鬥前者會比後者更強一些
(一號位覺醒有基礎怒,有的武將就差這150基礎怒能質變,還是優先一號位先覺醒。怒氣>增減傷等特殊屬性>三維攻防生命。不同陣容三維重要性不一樣,董卓邢道榮司馬懿這些需要生命,而王元姬姜維作為輸出攻擊更重要)
花同樣的元寶,不同的效果,這就是一個養成優先級問題,不同階段養成優先級不一樣,最開始的就是五火武將、五星神兵、將魂錄等。元寶有限要合理規劃,把元寶花在刀刃上。前中期打基礎,抬高下限;後期補缺口,提高上限。
花相同的元寶提升的不一樣。這也是相同氪度不同玩家戰力實力卻會差很多的原因(也是這個遊戲的魅力所在)同樣陣容被越戰也是這些細節的地方沒有處理好,戰力是死的,將魂錄的抗滅技能等是活的
每日物資
除了銀幣購買的拉滿外,就剩地圖碎片和隨機靈石箱,5個幣加一個隨機三階靈石1388元寶,5個幣購買力相當於500元寶,也就是說 888元寶一個隨機三階靈石
拍賣普通三階靈石1200元寶,特殊三階靈石2500元寶,開到普通不虧,開到特殊血賺。缺點是不能定向養成,比如想要鋒銳鐵壁開出來是天命均衡,元寶不是特別充裕的話不考慮(靈石每升一階要四個同階,養成靈石花銷很大,前期養成優先級不高,四階夠用)
地圖碎片400元寶兩張,9個合成一個完整的地圖,也就是說1800元寶一個地圖
(不同活動地圖性價比不一樣)
靈石地圖是四個尋寶幣、一些隨機靈石、一些元素碎片。
尋寶幣是固定的400元寶
一階普通靈石75元寶(特殊靈石價值翻倍)
二階普通靈石300元寶
其他地方沒找到元素碎片和進階丹的價格,在尋寶這裡看是5個元素碎片400元寶,50個進階丹也是400元寶。也就是一個元素碎片=10個進階丹=80元寶
每天掃蕩買20次1000元寶(花銷大提升小,不建議買,這裡只是拿出來做價格對比)是10—20個元素碎片,40個進階丹。按奇兵的價值一共是1120元寶—1920元寶(看似很值但是提升戰力不多,陣法的養成靠推圖就行,氪佬元寶充裕情況下可以陣法掃蕩買滿)
橙箱子應該是稀有二階靈石一個價值600元寶
上圖是沒有橙箱子的出貨圖光進階丹和元素碎片就價值1600,四個幣400加上各種隨機靈石總的來說是穩賺不賠的(不過實際提升並不大,買不買看自己選擇)