今天呢,給大家寫的是一篇萌新攻略,客觀的講,第五人格的新手教程還是不太友好的,劇情偏重了一些,導致有的萌新玩了一遍教程都沒懂(啊…當然,我當初當然懂了🌚🌚)於是我便寫了一份萌新攻略,祝萌新看完後能醍醐灌頂,恍然大悟。祝你們玩得愉快。
一.遊戲玩法
眾所周知,第五人格是一款非對稱競技遊戲,所謂非對稱競技,也就是遊戲雙方人數不是一樣的。遊戲中有兩個陣容:求生者和監管者。求生者擁有四名成員,監管只有一個。求生者的目標是破譯五臺密碼機激活大門然後打開大門逃出去,監管者的目標是抓住求生者,將其綁狂歡之椅上放飛淘汰。當四名求生者或三名求生者逃出大門時算求生者勝利,當四名求生者或三名求生者被淘汰算監管者勝利,當兩名求生者逃生,兩名求生者淘汰時,算平局。
二.遊戲內置物品介紹
遊戲內不可能啥也沒有,不然玩家們玩啥,而這些擁有的東西,他們都有各自的一個用途,所以我來幫大家總結一下:
板子:求生者可以放倒板子,放倒板子時若監管者在板子下面監管者會被砸暈一段時間。放倒的板子求生者可以翻過去,但若在翻板過程中被監管者攻擊則會觸發“恐懼震懾”直接倒地。監管者可以踩碎放倒的板子(注:一般狀態下監管者踩板時間會大於求生者放板時間)
窗戶:求生者和監管者都可以翻越窗戶,一般狀態下監管者翻窗時間會大於求生者翻窗時間。
密碼機:每局遊戲中有7臺密碼機,求生者需要破譯5臺密碼機才能激活大門。破譯密碼的過程中有時會出現“校準”具體校準可叫新手教程。監管者的目標是儘量阻止求生者破譯密碼機。
大門:破譯完5臺密碼機後激活大門,求生者花費一段時間輸入密碼後大門開啟,到時候求生者走出大門即算為逃出
地窖:破譯兩臺密碼機後隨機刷新地窖(具體位置可在自定義中熟悉哦)當場上只剩下最後一名求生者時地窖開啟(其他求生者逃出大門,被淘汰都算)逃生者靠近地窖點擊交互鍵可以通過地窖直接逃生
箱子:求生者可以通過翻箱子獲得額外的手持物(通俗的講就是道具)部分特別的求生者無法更換手持物
狂歡之椅:用途會在下列“通用技巧”內顯示,不要心急
障礙物:這是一個深奧的東西,我的學時還沒能破解出他的奧秘,各位可以自行體會
三.通用技巧
求生者的機制:求生者擁有兩格血,被攻擊後會有一個短暫加速的效果。血量歸零(被打兩次)會倒地,被放在狂歡之椅後開始倒計時,倒計時完畢直接飛天(淘汰)求生者在狂歡之椅上會不能做任何操作(角色機械師除外)注:求生者之間可以互相治療
監管者的機制:監管者攻擊求生者命中後會有一個擦刀動作(人話:有後搖)監管者交互動作一般都是比求生者慢的
狂歡之椅的機制:求生者在狂歡之椅上時右上角狀態欄會有圖標式倒計時顯示,圖標中間有一條橫線。當求生者在進度到達橫線前時被救下,下次被掛上椅子進度直接從橫線開始倒計時;當求生者在進度過了橫線後被救下,下次上掛會直接淘汰
存在感機制:當監管者普攻命中求生者兩次後(嚴謹的說是就是造成2格血的傷害)會解鎖一階技能,同時遊戲內會發出一個提示音。當監管者命中求生者五次後(解鎖一階後再造成3格血的傷害)會解鎖二階技能。同時再次發出提示音。提示音求生者也可聽見
烏鴉機制:如果一名求生者兩分鐘沒有破譯密碼/開門/治療隊友,會有烏鴉聚集在你的周圍,並持續給監管者提示,如果你是場上最後一名求生者,則划水一分鐘就會吸引烏鴉
“恐懼震懾”!:當求生者在交互時被監管者打到會造成雙倍傷害,就是直接倒地。交互動作包括但不限於:破譯,翻板/窗,救人
四.求生者技巧
求生者有三個行走狀態,默認是跑步狀態,求生者在行走是會留下腳印👣,但切換其他狀態行走時不會留下腳印,求生者無法看到自己和隊友的腳印
通過前面我們對狂歡之椅機制的描述,我們可以選擇在進度馬上橫線或馬上倒計時結束時救人,可以給其他隊友爭取更多的時間
如果局勢不好而且你覺得翻盤無望,可以提前找一下地窖的位置,不過還是建議背過地窖刷新點哦
求生者在救隊友時可以假裝救,然後跑幾步,讓監管者打到椅子,利用監管者擦刀後搖救下隊友
如果救下來的隊友是個處於一個重要/危險的狀態,可以選擇救下隊友後跟在後面監管者打到你而不是隊友。這種行為在第五人格里被叫做“抗刀”
開箱子時很迷惑的機制,你正在翻找時被監管者攻擊會造成普通傷害,而你提前取消翻找會有一個後搖,在後搖期間被攻擊會造成“恐懼震懾”所以如果你在開箱子時被發現可要視情況而定噢
五.監管者技巧
在應對求生者救人時,如果椅子上的人進度馬上過半,可以和求生者繞一下,利用他的心急打恐懼震懾;如果剛掛上椅子/剛過一半,可以直接打他一下強迫他救人