——————技能解析——————
【外在特質-火箭改裝】
★實戰注意:
① 使用火箭衝刺對求生者造成傷害,只會觸發鑽頭的效果,不會觸發天賦【崩壞】的效果,【崩壞】只有在普通攻擊時才會生效。
② 小丑使用零件改裝武器的過程中被打斷,則改裝失敗,零件會被消耗。
③ 使用鑽頭改裝武器後,攻擊騎豬狀態的野人,不會觸發鑽頭的效果;調香師使用“忘憂之香”期間受到鑽頭攻擊,回溯後可以消除鑽頭的效果。
④ 醫生不會受到鑽頭效果的影響。
⑤ 鑽頭帶來的效果不能疊加,如果求生者身上已經有了鑽頭效果,是不會再次生效的。
【實體能力-火箭衝刺】
【實體能力-狂歡衝刺】
★實戰注意:
① 衝刺的前幾秒,不會因為撞到障礙物被打斷。
② 衝刺的過程中被求生者有實體效果的道具阻斷,不會返還CD(等同於撞到地圖中的障礙物),例如玩具商的彈射板車、入殮師的靈柩。
③ 衝刺的過程中被慈善家的手電筒打斷,技能會被封鎖5秒,返還的6秒CD會在技能封鎖結束後開始計算(雜技演員燃燒彈封鎖技能同理)。
——————天賦&輔助特質推薦——————
天賦推薦一:【張狂】+【底牌】+【憤怒】+【通緝】+【耳鳴】+【慣性】+【困獸之鬥】
【張狂】可以提高小丑的容錯率,開局利用推進器對求生者造成傷害後,配合【張狂】快速解鎖一階技能,在短板區直接擊倒求生者省下一次【閃現】。當【張狂】帶來的存在感到達一階存在感的一半時,利用推進器對求生者造成傷害可以直接刷新二連衝刺,將求生者快速擊倒。
【底牌】可以在後期控場、守椅時發揮很大的作用,例如切換輔助特質【失常】控密碼機;攔截救人位後切換輔助特質【傳送】讓救人位救援失敗;切換輔助特質【興奮】防止前鋒撞下隊友,可以根據場上情況把握使用【底牌】的時機。
在守椅時如果【通緝】鎖定到了關鍵人物,就能發揮很大作用,例如鎖定了前鋒,就可以防止前鋒偷襲從而無傷救人;當鎖定的是盲女、冒險家這種破譯型角色時,可以在打完守椅節奏後,直接出去找到他們進行控場。
如果求生者陣營中有帶有控制類技能,能夠連續打斷衝刺的角色時(例如祭司、咒術師、勘探員),可以點出【憤怒】+【困獸之鬥】保證擊倒求生者的速度。如果沒有此類求生者,可以替換為【崩壞】,配合鑽頭可以在後期控場時打出很好的效果。
天賦推薦二:【張狂】+【禁閉空間】+【憤怒】+【通緝】+【耳鳴】+【慣性】+【困獸之鬥】
在軍工廠、里奧的回憶、永眠鎮中這種地圖中,有很多使用推進器博弈不到的地點,可以考慮將【底牌】替換為【禁閉空間】。【破壞慾】可以更加快速的踩碎板子破掉無敵點,然後使用衝刺擊中求生者。不過由於這套天賦缺少了【底牌】,後期控場的容錯率會變低。
推薦輔助特質:閃現
閃現可以提高容錯率,當前版本的小丑確實有可能利用兩個推進器擊倒第一個求生者,但前提是位置好(處於使用推進器容易博弈的地方)並且追擊的角色是沒有打斷衝刺的能力的。不過上述的情況比較少,在大部分的對局中都需要使用【閃現】來保證自己的擊倒速度,避免在使用推進器沒有收益的情況下崩盤。
其次,如果前期擊倒求生者時省下了一次【閃現】,也可以保證狂歡之椅上的求生者被救援後無法進行二次牽制;在前鋒、野人、擊球手來OB的情況下也能更好的處理。
——————對局思路——————
禁用角色推薦:傭兵、祭司、昆蟲學者、心理學家
傭兵是穩定的救人位,技術好的傭兵在救人時一般不會雙倒,並且由於傭兵外在特質【堅強】的存在,受傷狀態下還是可以前來救援的,需要花費很大的功夫去處理。
祭司在永眠鎮、唐人街、月亮河公園等地圖中能夠打出超長通道輔助隊友轉點,很容易斷掉小丑的節奏,所以在上述地圖中可以考慮優先禁用祭司。
昆蟲學者是最剋制小丑的角色,可以穩定打斷小丑的衝刺,開局碰到沒有辦法追擊。在守椅的時候昆蟲學者還可以前來干擾甚至能輔助救人位無傷救人,後期處理起來也很麻煩。
小丑比較依賴鑽頭打控場的節奏,心理學家可以遠程治療隊友且不受鑽頭效果的影響,不利於小丑進行控場。其次心理學家和前鋒配合起來很容易斷掉小丑的節奏,不過開局就找到心理學家的話就不會有影響。
由於各個段位求生者的常選角色不同,具體要禁用哪些角色,可以根據自己的段位情況,個人打法以及地圖來靈活選擇。
開局追擊思路:
小丑在開局大致有兩種追擊思路,第一種是在裝好三種零件(尤其是鑽頭一定要裝,對後期控場非常重要)後直接衝刺,找到求生者後可以直接進行博弈打出傷害。適用於紅教堂、唐人街、月亮河公園等地圖。
第二種是在裝好三種零件後,前往最近的求生者出生點,看到求生者且確定使用推進器可以擊中求生者時,再進行衝刺。如果最近的出生點出現的不是自己想追擊的角色,再選擇衝刺去其他點位看看,節省走路的時間。適用於軍工廠、里奧的回憶等地圖。
開局追擊選擇:
建議優先選擇沒有打斷衝刺的能力的角色,例如先知、牛仔、機械師、前鋒、醫生,不管是救人位還是修機位都可以追一下。
如果一開局遇到的是傭兵、前鋒、病患、大副,可以使用鑽頭對其造成傷害;如果遇到的是守墓人,可以騙他使用一個鐵鏟後再去追擊其他人。這樣他們只能去找隊友治療或者在受傷狀態下破譯密碼機,在守椅時求生者方也需要換其他隊友前來救援,會大大拖慢求生者整體的破譯速度。這些角色所處位置不好的話,甚至可以再使用推進器將其直接擊倒。
當場上都是比較難追的角色時(例如勘探員、咒術師、雜技演員),可以裝上推進器後再多拾取幾個推進器,利用大量的推進器或者利用【閃現】來拿到節奏。
不建議一開始追擊昆蟲學者、慈善家,因為這兩個角色都能穩定打斷衝刺並且不會增加存在感。
守椅階段思路:
小丑在守椅時,一般情況是長按技能鍵利用衝刺擊中救人位,再擊倒被救下的求生者,要保證被救下的求生者無法進行二次牽制。
當狂歡之椅上的求生者是勘探員、咒術師這種難追擊的角色時,最好不要貪心想打出雙倒;當狂歡之椅上的求生者是先知、機械師這種角色,且救人位給到機會時,儘可能打出雙倒。
此外還要看狂歡之椅所處的位置,如果被救下的求生者能轉點進入難追擊的地方,例如聖心醫院二樓、聖心醫院廢墟、軍工廠大房子,也不要去貪雙倒。優先針對被救下的求生者,在保證平局的情況下再去爭取勝利。
長按技能鍵利用衝刺攻擊是幾乎沒有前搖的,在守椅和救人位博弈的過程中更容易打出震懾。
有【閃現】的情況下,距離椅子一小段距離時可以先攻擊救人位,然後在救人位救人的時候【閃現】再次造成傷害。
後期控場思路:
關於後期控場,核心思路是利用推進器和鑽頭的效果,不斷消耗求生者的道具和狀態,並干擾求生者破譯密碼機。
在追擊求生者的過程中,要時刻注意場上密碼機的整體破譯進度,最好誰破譯就針對誰,在保證密碼機不被破譯完的前提下使求生者全部變為受傷狀態。由於鑽頭的緣故,求生者要調整狀態需要更多時間,利用這個時間差擊倒求生者,求生者方就會面臨沒有人可以前來救援的局面。
如果密碼機的整體破譯進度比較慢,也可以選擇在擊倒求生者後掛上狂歡之椅, 先進行一波守椅,再考慮是否要管密碼機。
其次要考慮的是剩餘密碼機的位置、求生者的道具消耗情況、手中零件的數量,使用推進器擊倒求生者需要多久,擊倒後其他的密碼機能不能控制住。
目前有很多求生者是可以不斷補充道具,或者道具難以消耗的,例如祭司、勘探員、咒術師、擊球手、昆蟲學者。在面對這些角色時,推進器很可能會不夠用,那就要從守椅方面拿到節奏和優勢。擊倒求生者並掛上狂歡之椅後,可以直接切換【傳送】將破譯的求生者擊倒在密碼機旁邊,救人位在救下一個隊友後,還要趕來救另一個隊友,這樣密碼機的破譯進度會不夠,也可能會來不及救人。在守椅時也可以出去遠程攔截救人位,再切換【傳送】傳回狂歡之椅讓其無法救下隊友。
——————玩法技巧——————
① 利用推進器在板區和求生者進行博弈,靠近騙求生者放板,然後在兩側來回拉扯迫使求生者翻板,找準機會擊中求生者。
② 在使用一階技能或者二階技能時,有兩種博弈的方法。一種方法是在板子一側衝刺騙求生者放板,緊接著拐到板子另一側,但有可能會騙不到求生者所以這種方法比較激進。
另一種方法是在板子一側長按技能鍵,壓迫在板子附近迫使求生者放板,在求生者慢翻時立刻衝刺,用這種方法可以穩定擊中求生者。
③ 不管是使用推進器還是一、二階技能,在進行板窗博弈並且有【閃現】的情況下,可以嘗試【閃現】衝刺打出震懾。不過要注意在【閃現】衝刺過板子的時候最好貼著板子旁邊的薄牆,不然大概率會打到板子。
④ 在開局追擊勘探員沒有節奏的情況下,可以利用【閃現】加上隕石磁鐵解除擦刀,然後使用一階技能將其快速擊倒。
⑤ 面對囚徒、擊球手、小女孩之類能夠打斷火箭衝刺的角色,在使用推進器的時候可以先騙其使用技能,再回身打出傷害。
⑥ 面對魔術師或者持有魔術棒的求生者,可以在火箭衝刺接近的時候,往兩側拐一下,這樣會有很大概率可以將其擊中。如果是在比較狹窄的地方或者是在板區,就只能擊中分身。
——————如何對抗小丑——————
求生者對抗小丑的核心思路就是怎麼打斷推進器,或者讓小丑無法使用推進器攻擊到自己。
首先我們來說擁有打斷衝刺能力的角色,例如祭司、勘探員、咒術師、魔術師、調香師、擊球手、昆蟲學者、雜技演員,下面一一舉例說明。
① 勘探員:看到小丑使用推進器過來後,遠程丟出隕石磁鐵吸附在小丑身上,躲在障礙物後面彈開/吸附小丑。切記不要在小丑已經非常靠近的情況下再丟磁鐵,很容易取消擦刀。
② 魔術師、雜技演員:這兩個角色最好選擇在比較狹窄的地方使用道具,讓小丑無法繞過幻象或者燃燒彈。千萬不要在空地使用道具,被小丑繞開的話不僅浪費道具,還會被擊中。
③ 調香師:站在板子後面一小段距離,確定小丑要使用推進器過板子後釋放“忘憂之香”打斷衝刺並回溯砸板。在障礙物比較多的地方被追擊時,可以在障礙物的拐角處釋放“忘憂之香”打斷衝刺,利用回溯加速進入板區。
接著我們來說沒有打斷衝刺能力的角色,例如先知、郵差、機械師。當小丑使用推進器時(在場求生者都能聽到持續的衝刺聲),可以躲進推進器無法攻擊的點位(如長窗、長板)。如果附近沒有這樣的點位,可以找一個障礙物較多、狹窄的地方。最壞的情況,是找一個板子和小丑進行博弈。
這裡說一下使用推進器無法攻擊的點位,總的來說就是非常長的板/窗區,例如軍工廠的小木屋、大房子、大門廢墟;紅教堂中場的兩個窗口、墓地長板區;里奧的回憶小木屋、大房二樓。使用推進器容易被打斷的點位是在小障礙物比較多的地方或者是在非常狹窄的板區,例如月亮河公園的滑梯、帳篷內的兩個板區;紅教堂大門紅毯處的板區;湖景村中場的兩個板區。由於點位較多這裡就不一一舉例了,大家可以自行摸索。
小丑會在騙求生者放下板子後進行攻擊,求生者可以利用板子來回博弈,感覺小丑要過板後再放下板子,這樣有幾率打斷推進器。不過這樣會有風險,可能放下板子時會被擊中,或者來不及放下板子。那麼還有一種處理方法就是站在板子後面一小段距離,讓小丑過板子擊中自己,等待後搖結束立刻砸板,利用小丑眩暈的時間或者【膝跳反射】的加速進行轉點。
——————總結——————
小丑想要快速擊倒求生者,是非常依賴推進器的,所以大家首先要做的是練好使用推進器跑圖的基本功,熟悉每張地圖的點位。要知道哪些地方能使用推進器博弈,哪些地方容易被斷掉衝刺。小丑的核心玩法是在於和求生者進行板區博弈,要通過不斷的實戰提高跑圖和博弈的能力。