離開Gearbox的保羅·塞奇(Paul Sage)此前擔任《無主之地3》的創意總監認,但現在已成立Ruckus Games工作室並正在開發一款以20世紀80年代美國中心地帶為背景的合作射擊遊戲。
![《無主之地3》創意總監認為3A工作室正在謹慎行事-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/2024/12/02/49ec08b634a01a6977a35753e444107e/thumb.jpeg)
近日保羅·塞奇在接受外媒“GamesRadar+”採訪時,提到了自己對當前3A遊戲的一些看法,他認為當工作室過於沉迷於玩家對一個大型系列遊戲的期望時,“就無法按照從事該遊戲的創意人員想要的方向前進”,並且“你會開始回到以前的機制,然後再引入新的機制” 。
![《無主之地3》創意總監認為3A工作室正在謹慎行事-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/2024/12/02/440a699bb30f4addf0d0b05b5013b22a/thumb.jpeg)
對此他解釋說:“在特許經營開發過程中,這種情況經常發生,。我不能提及具體的機制,但這種事情確實令人沮喪。同樣,當你瞭解一些大型特許經營的運作方式時,你會發現那些不需要參與創作過程的人會解釋創作過程是如何進行的。”
![《無主之地3》創意總監認為3A工作室正在謹慎行事-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/2024/12/02/1582affc08bd45f00e849c24bf90bbef/thumb.jpeg)
此外保羅·塞奇還表示高層有時會擔心打斷正在開發的功能,將它們放在焦點小組面前,然後取消甚至還沒準備好展示的令人興奮的新功能:“這是出於好意。但有時候,如果你正在開發一個功能,你不希望人們看到它,因為他們看到的不是全貌。”
他還拿自己經歷來舉例:“我記得小時候,我媽媽曾經畫畫,如果你在中途看一幅畫,它看起來很糟糕。她會說‘等那幅畫出來吧’。所以你想在合適的時間完成這些評估,但你會有人感到緊張,因為涉及大筆資金。所以他們會說‘我們現在就把它放在用戶組面前’,你會覺得‘這還沒準備好讓大家看到,現在他們只能看到一半的畫面。’”
文章來源: 3DM