⭐文案:拾間
⭐圖片:O丶Ha丶Yo
大家好,這裡是可愛又迷人的「拾間」,是個正經人,沒有前言!
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。
一斗的角色機制介紹已放帖子最後。
=目錄=1、【武器搭配】
2、【聖遺物搭配】
3、【陣容搭配】
4、【角色機制介紹鏈接】
⭐首先,在此祝福各位旅行者小保底不歪,定軌定啥出啥!PS:上圖僅供參考!因只計入一斗單人時除自身以外無其他任何增益狀態的數據,比如滿階白影劍在防禦力這一屬性已經飽和幾近稀釋的狀態下,逆飛的流星4件套提供的傷害加成效果明顯是優於華館夢醒形骸記4件套,但如果加入雙巖共鳴和五郎的巖傷加成反而會被4華館超越!同理於滿階赤角,以及滿階赤角與滿階螭骨劍的對比相差不大,都是同樣的道理。
【5星武器推薦】
No.1 [赤角石潰杵]
乍一看此武器,就會被它“迷人的屬性”折服。雖然90級白字只有542,但低白值成就了88.2%的高爆傷,也是目前所有武器裡暴傷被拉得最高的武器。
精煉屬性一是直接獲得防禦力%的加成,二是基於自身的防禦值以一定比例增加了普攻與重擊造成的傷害,同理一斗自身的固有天賦2(赤鬼之血)。
一斗開Q的強化狀態基於自身防禦力以一定比例轉換為攻擊力,同理諾艾爾的Q,而一斗的基礎防禦力目前全角色第一,此武器提供不錯的防禦力加成以及高額的暴傷,收益總的來說,專武就是專武,YYDS。
NO.2 無工之劍or狼的末路
兩把實用的老牌大劍了,攻擊力槓槓滴,泛用性也不錯,不過對於一斗來說,由於自身基礎攻擊力低,加上自身開Q以防禦轉化為攻擊力這一機制,攻擊力%的屬性收益並不高,不如防禦力來得實在。
這兩把大劍都是以高額攻擊力加成著名,對於一斗來說性價比著實不高,不能發揮它們該有的收益。由上圖武器期望對比圖可看出,狼末即使有這麼優秀的攻擊力加成的屬性,依然遜色於4星大月卡武器螭骨劍,在觸發武器精煉屬性的情況下才會稍微優於4星白影劍。所以,狼末和無工其實是不太適合一斗的。
No.3 天空之傲
對於一斗的Q需要70點元素能量,而自身的充能效率並不是很可觀,此武器在一定程度上可以緩解充能壓力,加快整個隊伍的循環能力。在實戰中,一斗開Q後的攻擊面板會非常之高,真空刃也能打出一輪還可以的爆發(物理)傷害。相對的,此武器對聖遺物要求也更高, 好在一斗突破加暴擊率,壓力會小點。
此武器的傷害收益總的來說並不顯眼,最有價值的莫過於自帶的充能效率可以在高壓環境下緩解充能問題。
【4星武器推薦】
NO.1螭骨劍
螭骨劍提升造成的傷害,1精30%,5精50%,此數值對於一斗而言可以理解為巖傷但不僅限於巖傷,比如一斗造成了物理傷害,此數值可以理解為物理傷害。簡單理解就是此數值與元素傷害以及物理傷害同屬一個乘區。
巖系沒有產生傷害的反應,只有與其他元素(除了風系)產生掉落結晶(拾取可獲得護盾)的反應,所以精通屬性這一乘區對於一斗而言並沒有太大的作用。注重的只有攻擊力、元素傷害、雙暴乘區,而一斗本身防禦力可轉化為攻擊力這一機制,加上一斗本身基礎防禦力就高,使得一斗並不缺攻擊力,防禦過高反而容易稀釋,也就只有在雙暴與巖傷裡提升效果才比較明顯。螭骨劍正好滿足這兩點,副屬性加暴擊率,精煉屬性加巖元素傷害,這也是螭骨劍挺契合一斗的主要原因。
所以,螭骨劍是除了赤角石潰杵之外的最佳選擇。
NO.2白影劍
鐵匠鋪免費鍛造的武器,獲取度比較容易。擁有防禦力%加成的副詞條以及可疊加5層的攻防%加成,在5精下疊滿配合副詞條,可獲得48%的攻擊力加成和99.7%的防禦力加成。
上文已提到由於一斗本身防禦力可以轉換為攻擊力的機制加上一斗的基礎防禦力是目前全角色第一,優秀的基礎防禦力數值,使得一斗並不會很缺防禦力,也就是不會太缺攻擊力,對於一斗來說,防禦力就等於攻擊力,此武器攻防都有加成,收益就會顯得並不是那麼理想(稀釋),只能說此武器不會讓一斗缺攻擊力。這也是此武器與狼末的收益相差並不大的主要原因。
一斗開Q是鎖防禦力面板的,因此建議先疊滿層數,可以使其收益最大化。
【3星武器推薦】
鐵影闊劍
推薦該武器主要是因為其精煉屬性非常實用。對於一斗而言,防轉攻的機制,使攻擊力並不會太缺,而此武器提高的重擊傷害可以理解為重擊造成的傷害提高,與螭骨劍提供的增傷效果是一個乘區。但是此武器僅限於重擊傷害提高,而一斗的重擊傷害佔比是最高的,所以此武器對於一斗而言此武器是挺不錯的。
所以呢在武器選擇方面,來總結一下在武器選擇方面,個人建議:
赤角>螭骨>白影>狼末/無工>鐵影闊劍>天空之傲
赤角為一斗專武,量身打造,與一斗機制類似的諾艾爾也是非常適合。
螭骨劍暴擊+傷害加成,面板美觀,稀缺的傷害加成也是除赤角以外最佳的適配武器。
白影劍鐵匠鋪鍛造易獲取,滿階防禦/攻擊最高,稀釋嚴重。
狼末與無工同理,都是提供高額攻擊,對於一斗的機制而言並不能有效發揮這兩把武器該有的優勢。
鐵影闊劍3星武器易獲取,易滿精,主要是精煉屬性提高重擊的傷害,也屬於稀缺的傷害加成,不用刻意的去在意武器的攻擊力。
推薦天空之傲主要是因為副屬性是元素充能,對於陣容循環有一定的作用,但是成型的巖隊卻不太缺充能,只能是最後考慮。
最適合一斗的聖遺物就是華館4件套。雖然一斗開Q防禦力轉換攻擊力時會鎖防禦力面板,而基本日常使用中開Q時基本都只有1層問答效果,但是後續的巖傷加成並不會被鎖面板,所以一斗佩戴華館4件套後開Q是越打越厲害。
逆飛的流星4件套也是在已有成型,沒有4華館的情況下推薦使用,建議還是以4華館為最終目標。逆飛4件套效果需在護盾的庇護下才會享受40%普攻與重擊的傷害加成效果,這40%的傷害加成同理於螭骨劍的精煉屬性,對於一斗而言都屬於巖元素傷害加成但不僅限於巖元素傷害加成。
2華館與2磐巖的搭配純粹就是過渡的選擇。若是沒有去過磐巖秘境的萌新,不用可以去刷取,直接住進華館秘境就可。
所以,建議以華館4件套為最終目標。
高配版巖隊。
五郎實打實是為巖隊而生,除了服務巖系角色,對於其他系的角色基本不適合,所以五郎可以說是巖隊的最佳輔助角色,只需注意,選擇五郎這個巖系主C的核心輔助時,隊伍內需3個巖系角色才能使輔助收益最大化。而五郎的“拐”,最好的體現是在6命增加40%巖元素傷害爆傷,另外13級E還能增加492的防禦力+15%巖傷,加上雙巖共鳴15%增傷,對於巖系確實有著不錯的提升。
另外,五郎開啟Q後每隔1.5秒會自動拾取結晶並形成結晶護盾,加上4命的治療能力,使得整個隊伍無需擔心生命值,以及過多的傷害,於是乎,五郎為拐的巖隊,還是有著不錯的提升。
阿貝多是目前巖系角色裡,後臺輸出最強,還能提供回能的能力,當之無愧的巖系充電寶,對整個隊伍的總體循環有著不錯的作用,在後臺輸出以及提供回能這兩方面,阿貝多確實可以算是巖隊的中流砥柱了。所以基本一斗綁定五郎和阿貝多是最佳。
最後一個位置可以選擇巖系角色湊成純粹的巖隊,選擇鍾離可以使鍾離的巖脊與阿貝多的陽華以及一斗的阿醜與之產生共鳴,巖脊的共鳴同阿貝多的剎那之花,可以穩定提供回能,其次鍾離還可以提供穩定的護盾,但是五郎具有自動吸附結晶形成結晶護盾的功能,所以鍾離也可替換成其餘角色,具有後臺脫手輸出能力或者後臺脫手持續掛元素的角色最佳。比如雷神,不但可以無縫後臺掛雷,還可以為全隊提供回能,隊伍循環上面基本不用擔心,又比如心海/七七,後臺持續掛水/冰附加治療能力,在五郎沒有4命的時候遇到高壓環境時,心海/七七還是挺好用的。
如上圖陣容搭配手法建議:
一斗E(AAAA)→五郎E→阿貝多E(Q)→鍾離E(Q)→五郎Q→一斗Q重擊EAAA重擊(Q狀態結束可AAAEA疊層)→五郎E循環···
若是1命一斗,最開始只需放個E就可。
(一斗手法可進入帖子下方鏈接觀看角色機制介紹)
此搭配屬於考慮到沒有五郎的情況。
阿貝多可以替換為鍾離穩定的護盾可以安心享受雙巖共鳴效果。
班尼特負責增攻加治療,雷神負責後臺掛雷以及回能,提高隊伍的續航循環能力。
手法建議:
雷神E→一斗E(AAAA)→阿貝多E(Q)→班尼特EQ→一斗Q重擊EAAAA重擊(Q狀態結束AAAEA疊層)→雷神EQ→阿貝多E(Q)循環···
學習手法,瞭解一斗角色機制,請戳下方鏈接。
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