雖然想抓住假期的小尾巴,但是好像還是沒趕上……
但還是要祝各位五一快樂!
我從約莫四五年前開始“認真”玩遊戲,曾經確實痴迷到每通關一款遊戲都要呆呆看著末尾的staff放完,那種餘韻久久不散。
不過漸漸地,玩遊戲這件事慢慢變得有些難以享受——不只是玩得多了,審美提升了,更多是在遊戲以外的世界操勞許久,再“認真”不起來了。
雖說“捏著鼻子”玩遊戲更能讓我冷靜客觀地評析一款遊戲的優劣,但當初那種痴迷的勁兒卻是很久都找不回來。
所以今天和各位分享一款簡單的遊戲和極致的快樂——祖瑪。
當年玩他的時候,我就是個小孩;多年過後重拾起他,我好像真的又變回了當年那個小孩。(笑
它只需要10mb!10mb!
你說得對,但是《祖瑪》是一款由Popcap Games於2004年開放的一款PC端益智類小遊戲,遊戲目標是儘量消除珠子,以防止珠子滾入軌跡盡頭的洞中。(摘自百度百科)
首先是這一款經典版童年回憶。
儘管當時完全看不懂英語,不過上手幾局過後相信大家都會發現根本不需要多餘的解釋。三個及以上的同色珠子可以一起消除,同色珠子之間會相互吸引,達到一定得分之後就不會再出新的珠子,把剩餘的珠子消除之後便可過關。
或許世界的盡頭是三消罷。玩過各種3A、見識了花花世界過後人總是要回到原點,才發現原來三消這麼好玩(開玩笑
當然,我說的不包括前些日子卷錢跑路的那款三消。
回到正題,雖說規則相當簡單,不過得分機制倒是很有講究。
把中間的異色球消除後前後的同色球吸在一起則會開始連擊,分數隨combo數成倍增加;
而連續發出珠子消除5次會開始chain,下一次連續消除得分將從×6開始;
還有越過珠子間的空隙消除下一排的珠子的gap分。
懶得一個個講了乾脆放個自己的騷操作吧(doge
珠子會隨機附帶特殊效果,比如瞄準、爆炸、緩速和回退等。以及射擊隨機出現在場上的金幣也會有額外得分。
金幣!
冒險模式一共有12個關卡和最後的附加第13關,難度逐漸遞增,對眼力和策略的考驗也是逐步深入。
另外還有挑戰——即生存模式,由兔、鷹、虎、太陽神分為不同難度,前三個難度各有7個小關,太陽神難度下關卡數上不封頂。
如果你把挑戰模式的每張圖都達到了太陽神難度,那麼恭喜你!你就會像我一樣得到一頂寫著“SUNGOD”的小帽幾。
總之,這款經典祖瑪老少皆宜,遊戲機制簡單卻不失深度,融入濃厚的美洲古代文化,稱之經典絕對名副其實,也是疲勞時候(摸魚時候)“隨便打兩把“的不錯之選。
另一款《祖瑪的復仇》是在09年發售的,呃,不知道是不是正統的,續作。
玩法延續了經典祖瑪,但在此之上也有著非常大膽的創新。
畫風變得有點現代,不過放在現在來看還是有些廉價的立體感——習慣了其實無所謂啦——變得非常熱帶,金幣都變成了熱帶水果。
地圖場景的視覺衝擊更甚,相比經典祖瑪的固定點位射擊,還加入了雙點位自由切換、橫向自由移動等新的地圖模式,以及不以得分為主的BOSS戰。
BOSS戰
同時珠子的隨機道具在經典版的基礎上還增加了可以消除一整列同色珠子的閃電、自選消除四個珠子的激光、和一門發射三顆大彈丸的大炮。
看起來就很強.jpg
除此之外還增加了新模式“鋼鐵蛙蛙”(我亂翻譯的),需要一條命連續通過10個難度極高的關卡,且中途無法存檔。
至今未通關……
挑戰模式也與經典版有所差異,簡而言之這一作的挑戰是要求在時限內拿到儘可能高的得分。
不得不說,本作的創新真的相當大膽。對熟悉了經典版的老玩家來說,這樣大刀闊斧的創新也許一時半會兒難以接受,不過若是玩進去了,你會發現他與經典版同樣有著難以抵擋的魅力,並且毫不遜色。
寫到這裡,突然想提一提十幾年了依然喜歡玩祖瑪的父親。
我自小時候就喜歡同父親較勁。
當時帶起來我玩遊戲的興致的,是我爹和我哥。雖然屏幕裡的簡單像素已然讓當時年幼的我流連忘返,但更讓我覺得“好看”的,是父親和哥哥操作時那一副遊刃有餘的模樣。
看起來這麼簡單那我說不定也能做到呢!
可惜,哪怕是祖瑪這種甚至不需要解釋規則的遊戲,對當時的我來說也頗有難度。
一次又一次被骷髏面具吞掉了一整個長條,旁邊的父親已經很努力不嘲笑我了。
我要是早些聽說老爹曾在遊戲廳一命通關街機的《雷電》,我當時就絕對不會跟他打賭比誰祖瑪的分高。
雷電↑
後來我投身去了3A大作們的懷抱,留下父親依然堅守著這款祖瑪,十幾年過去他還是喜歡沒事打兩局。
其實只是因為他暈3D啊(
這幾天回家,閒暇之餘打開了祖瑪。
父親瞧見,驚呼,你這才多大就開始養老了。
不過這下倒是讓他起了勝負心,直言要同我比試比試。
我欣然接受了,但站在他背後看著他出現了好幾次失誤,心裡卻翻湧起了奇怪的感覺。
十幾年的時間,對我來說是成長,可對父親卻不是。
巨人的腰板也是會彎下的啊。
和父親的較量,小時候想贏,長大了卻越來越想輸。
欣慰的是,這一次他上手隨意一打,還是比我高出一萬多分。
於是挑戰模式那一張圖我再也沒打過。儘管我的記錄並非是我最佳狀態,但讓父親的記錄排在我前頭,似乎也不是壞事。
不如說,這樣一來,父親就一直是那個無法戰勝的存在,
就像兒時一樣。
#喚醒你內心的小孩#
看到這次的活動,想到這些時我啞然失笑。
為什麼會特別想寫祖瑪?
因為這款遊戲讓我想起我那個玩遊戲特別厲害的父親。在父親那裡,我可以永遠做個小孩。
願各位心中的小孩永遠青春煥發;
願曾經偉岸的巨人永遠屹立不倒。
還有最重要的,
玩得開心!