一週年慶限定連發相關事宜、總結|世界彈射物語


3樓貓 發佈時間:2022-08-28 14:42:46 作者:山有沐汐 Language

大家好,這裡是月老師。隨著時間的飛逝,裡脊很快就要與大家見面了,而週年慶再過一兩個月也要來了,看到過許多不夠理智的抽法和說法,也有許多小夥伴擔憂自己的石頭不夠情況下究竟應當如何進行取捨。我自己也就相關內容做不少評析,不過終究比較分散,此貼對我所說過的內容和看法進行一次總結歸納,希望對各位有所幫助。

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前言:以下所有內容均屬於個人見解,若產生看法不同屬於正常現象,我樂意與那些不同觀點的人進行討論與分辯,如若有錯,還請不吝指出。

首先,根據已知的日服千里眼,我們將要迎來一次限定人權卡的連發,具體情況如下圖所示
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從歷程上看,當年的日服在短短的兩個月的時間內,相繼推出了這五個重要的池子,每一個池子都存在人權卡/強卡。而且災難的是這五個池子都是限定池子,玩家如果沒有提前進行資源的儲備,無疑是會相當難受的,這也就促成日服策劃七宗罪之一——限定連發。
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在這限定連發後直到一點五週年這個過程當中,你遊的池子則轉入了一個平穩期,只是對過往的一些例如泳裝池子、佐賀池子進行了復刻,除此外都是一些常駐角色的增補,並沒有涉及什麼關鍵性人權限定的增加。因此熬過這個一週年的限定連發,後面就是海闊天空。
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但是限定連發那麼多的限定人權在每一個都有足夠多的取捨的情況下要如何規劃?別急,待我慢慢進行分析。(PS:有看見萌新詢問所以蠻說一下,你遊角色都只需要抽到一個就足夠了,剩下的交給破星結晶來突破。)

在這裡先闡述一下我的核心觀點思路:
1.石頭不足(不足一井),保一追二。石頭較為充足(一井以上兩井以下),保二爭三。(PS:對於屯了兩三個井的玩家也可也酌情參考,但如果你真的倉/氪到了什麼四五個井,那也沒必要看這一段,對你無壓力的,全都要就可以了。)
2.我不相信你遊的抽卡機制和所謂運氣,我只相信石頭的數量。
這時候肯定有人說,抽誰保誰?你勸萌新抽xxx不抽xxx,非蠢即壞。沒有xxx玩不了遊戲了,那可是人權卡……
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對於以上觀點,我的理由很簡單,週年限定連發一共有五個池子橫跨兩個月的時間,作為沒有存貨的萌新來說抽一個是運氣抽兩個是奢望抽三個是夢想抽四個是奇蹟。你遊並不存在缺了某一個角色就活不下去的情況,畢竟你想從萌新成長到大佬,加群去踢罐幾乎是必然會經歷的,就算是獨狼玩家,開鈴鐺也是一個必經之路。這個情況下工具盤反而比強力角色更重要,因為別的大佬都殺完了,還要你那點輸出做什麼,而且你遊角色終歸是有大量復刻,因此就算某些角色沒有也不必過於強求抱怨,實在不行轉生也是一種合理的選項。
回到池子上來,彈射的池子典型的就是採用純隨機數抽卡且沒有相關的補正機制,這就導致了旱的旱死澇的澇死。我們所看到的大多都是倖存者偏差,因此我們不得不思考一個問題,全沉了怎麼辦?那個情況下萌新或是你能不退坑?因此我的核心理念就是保一追二。
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在週年慶池子贈免費100連的情況下週年慶想井只需要花費150抽就能強娶一個週年慶角色,這是保,保你不會因為運氣因素導致全沉退坑。
而追有兩種情況,一種是為了未來一年內自己的技傷隊體驗著想,週年慶池子後拋掉其他池子去撈聖龍,享受泛用強輔助帶來的收益。還有一種是在週年慶以後拋掉聖龍池子和春牛池子屯著去撈re0的蕾姆,因為考慮到聯動池子復刻的概率遠比節日復刻難度要低以及相關廚力因素,就算聖龍的泛用性和強度上是前有暗gay、後無來者的,但因為聖龍節日限定復刻次數遠大於蕾姆,所以可以一定程度上棄而追之。
(PS:寫稿的時候半月刊還沒出,所以用的是日服的里程記錄來進行分析,現在看到裡脊池子延後和冰魔眼池子提前,我只能說雷霆你做的好啊!我們根據千里眼知道一週年是會贈送230抽免費抽的(一天送免費10抽,送23天),因為彈射的卡池時間都不算長所以單個卡池只能覆蓋100抽,當時一週年後面跟的就是冰魔眼,而現在冰魔眼提前就意味著有三種可能,一種是一週年卡池延長,這樣可以覆蓋到更多的免費抽,吃井難度下降。另一種是聖龍池子接到週年池子後繼承這100抽免費抽,這意味著想拿到聖龍難度大大降低。還有一種就是從後面再提卡池到前面來……但根據雷霆在國服本地化改動做出的所有相關操作,我單方面認為這個可能性是最小的。所以雷霆賽高!)
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然後就是關於不相信抽卡運氣這件事……曾經幾時我也如你們一般自信滿滿,然後幾個自建號幾百抽沉完了,痛定思痛,從此再不相信你遊的抽獎概率,我只相信自己的石頭數量。
一週年慶限定連發相關事宜、總結|世界彈射物語 - 第12張
以上就是我的核心理念。
對於未來的一系列限定角色,我給出我個人的定位順序如下。
聖龍>星忍>蕾姆>裡脊>星奶>春牛>愛蜜莉雅>聖阿>春忍>星七(其中裡脊、星忍、聖龍、蕾姆、春牛、星奶都屬於各屬人權級別或接近人權級別的角色,都能夠長時間上班。)
(注意,以上順序不考慮廚力/xp因素,如果對上了xp或者是因粉入坑,那抽合你心意的就對了。)
OK,到這裡,結論就已經較為明晰了,後續是一些詳細的個人觀點和評價,如果並不關注就可以退出了,如果你覺得我的觀點或者說法上有問題,評論區見。

接下來按日服曾經的出場的順序依次進行一些評價和分析。
一、裡脊【雷吉斯(禮服)】
彈射第一年是PF年,任何有關PF體系的配隊都強的離譜,而裡脊的出現可以說是打破這一現狀的轉折點。是一張標誌著技傷隊崛起的跨時代卡,是雷隊在少人情況下的最佳補強卡,同時也吹響了彈射第一年限定連發的號角。
裡脊的技能採用雙形態設計,fever外技能倍率不高(9倍),但增加一定量fever槽且提升自身的50%攻刃和75%技刃(持續10秒),而fever狀態下,去掉了增幅,倍率提升到了30倍。
其核心被動——被動三能夠在進入fever狀態後給予裡脊100%的充能以及100%自體攻刃,配合全場30倍攻擊力的能力傷害、fever暖機增幅體系等其他同樣強力的被動,造就了這樣一張跨時代的技傷卡。(後續六版也給了像開局50%充能這種強力被動)
裡脊的強大之處一方面是深層的跨屬速刷能力,另一方面是靠著fever後的第二發技能打出高額爆發的能力。對於萌新來說,這張輸出卡足以幫助你度過前期的跨屬深層、素材,以及部分共鬥本綽綽有餘,在後續也可以作為地獄水等地獄盤子的C位使用。
一張強力輸出卡在沒有成型體系的情況下價值是要遠勝於強力輔助卡的,而對於已經能夠比較快的處理深層和素材本的玩家來說,裡脊的價值就得到了一定的削弱,確實強,但沒有也並不影響我太多的遊戲體驗,頂多拿來過下地獄水。這就導致了裡脊對於萌新和有一定練度的玩家的價值不在一個檔次上,這一點也可能會導致風評在不同層級的玩家當中不一致。
而且裡脊在雷隊當中實際上也是有一些問題的,比如雷fever本身是機制隊,容易遭到策劃的針對。雷fever對機制的利用方向導致了fever時間的不確定性,這可能導致裡脊的爆發沒有吃滿隊友的相關加成。雷隊因為一些武器過於強勢導致還了許久的債(指策劃不加什麼新角色,或者出一些奇奇怪怪的拼圖等),雷隊1.0時代的開局充能存在問題一直需要依賴三星雷書來進行啟動等等(裡脊開六版後調整一下配隊就可以一定程度上解決了,再往後其實這個問題也沒那麼大的影響)。在後續崛起的雷背水的秒殺閾值不斷抬升稱霸雷有利後也逐漸變成深層守門員(完善的體系,變態的武器,還不像雷fever這樣純靠機制好針對,也難怪雷隊被迫還債)。
二、星忍【花火(週年)】
裡脊之後,一週年限定池子臨近,技傷時代的崛起真正的到來了,伴隨著一週年同期新羈絆武器羈絆斧、超級八岐大蛇武器八岐鏡的落地,技傷隊開始甩開PF的地位橫掃六合。
週年慶池子裡面的三位限定角色被我們稱之為週年三傑。而星忍作為其中的佼佼者,無論實力或是立繪都相當可觀,其自身和四星本體一樣擁有全隊火角色滿充能的能力,因此無論工具盤還是輸出盤都能夠很好的執行她的責任,這也就使得其對於萌新的價值或者老玩家的價值而言都很高。200%的溢出形技能槽的機制給予了她雙形態的技能,滿槽後的技能倍率範圍以及效果都十分優秀(帶懸停),後續六版的開啟也給予了回充能力、額外乘區等優秀的被動,更是錦上添花。她的落地也標誌著火隊的炮臺理論迎來了新一代強力炮架(佐倉:摸了摸了),曾經一些只在踢罐盤中擔任C位的高倍率角色比如火彈、火魔劍等地位也因為自身的弊端解決得到了提升,再加上先前推出的火老師、夕霧等技傷輔助角,整個火隊高迴轉的優勢隨著玩家的不斷開發逐漸體現出來了,各種各樣1+1>3的隊伍構築開始層出不窮,火隊的強勢也由此展開。
如果說星忍存在的問題,個人認為是火隊後續推出的優質炮架太多了,可替換選項多導致的(其他問題估計也有,但我沒實際體驗過,理解不夠多),雖然從時間跨度上來說星忍可以上班一年多才會被星船擠下去,但依舊不能否認目前日服已經存在上位的事實。
三、星奶【菲莉亞(週年)】
同為週年三傑,星奶的實力也不容小覷。一身被動都寫滿了“能力光”三個字,然而最恐怖的還是其大招——倍率22倍/每一個buff增加10%倍率,自帶鎖頭、技能貫穿和100%的攻刃,上一個踢遍六屬超本的聖女還比她少了一個攻刃加成……眾所周知週年類型的角色的三個被動都需要在主位才能夠觸發,如果放置在sub位則無法生效,但星奶僅憑自身的這一個大招就坐穩了聖女盤/水彈盤的sub位角色。因為這兩隊都擁有較多的buff數量以及高速的迴轉,對於她來說是相當契合的輸出位置。一個人頂兩個隊的sub位角色,雖然不像星忍那樣生在強力的火隊當中,但也自成一派。
對於萌新來說星奶這樣一個輸出角在隊伍不齊的時候放到主位去打一個能力光也是可行的,畢竟無論是聖女盤還是水彈盤都是在一定構築基礎上加入的星奶,因此對於缺乏構築的前期可能並不是那麼舒服。而且隊伍如果沒有相關buff來進行加成的話終究是有些虧,畢竟一個buff增加10%的倍率,不弄幾個終究有些虧。
缺點上述已經很明顯了,適合的配隊方向並沒有很好的與自身的被動契合導致就是白板角色(強,但太浪費了。能力光體系有,但現在還缺一些角色,需要再等一些時間來完善),如果能解決將絕殺,可惜換不得。
四、星七【希爾媞(週年)】
三傑中最不契合版本的角色,一身技能其實並不是不強,無論是自身存在高額加成和獨立乘區但需要疊層的被動,又或者是六版給予的開局50%充能及更多的疊層被動,都在說明這是一個需要長線暖機才能發揮實力的角色,然而你遊1.0時代以及2.0時代初期的那些boss一個個弱的跟不上崛起的技傷,能存活的時間都是按秒數來計算的,根本就沒啥本能夠讓星七發揮實力,這也導致其風評一度低迷。
直到單人高難本——阿比斯獸的登場,星七的價值才得以顯現(四階段、轉階段無敵、無優勢屬性、血厚攻高、怪物技能組設計優秀)日服初代的阿比斯難度是一度高到沒星七打不過去的(得到的日服資料如此,但我估計加入手操乘區別的隊伍也有希望的),直到後續進行了一次削弱,思路才開始百花齊放而不是星七一家獨大,這也導致了星七好不容易回來的風評又掉回去了一些……所以長遠來看星七是週年三傑中最不契合版本的那個,空有一身數值卻沒有暖機的空間,實在可嘆。
五.聖龍【碧安卡(聖誕)】
送走週年三傑,迎來了2.0時代的泛用性之王——聖龍。
聖龍是任意非純色技傷隊的頂配輔助角色,其作為增傷輔助,在技傷隊中的泛用性是空前絕後的,超越了彈射1.0時代的泛用性人權卡暗gay(威隆)。
聖龍的技能是自下而上地對全屏敵人進行一次攻擊,造成火耐Down(25%)和攻擊力Down(20%)的效果(持續30秒)從技能的命中難度和實際效果上看已經可圈可點。
其被動組自帶開局50%充能、隊長增加50%攻刃(自身發動30%隊長有強化20%)、以及珍貴的20%弱體乘區(第二乘區)。單看這部分,同期輔助角能與其相比的屈指可數,而在六版開啟後多了一個限定兩次的25%回充能力,這一能力對技傷隊的提升是相當恐怖的,隊長的攻刃增幅也從50%提升到了95%。(與充能相關的能力永遠是技傷時代最珍貴的能力,火隊互充能的能力也造就了2.0技傷時代火隊的地位。)
自此,技傷輔助角無人可出其右,徹底奠定了其技傷輔助一姐的地位不可撼動。廣泛出沒於各種屬性不同的頂配技傷盤/潮盤當中一直上班至今,充能永不過時(確信)。就個人認為,聖龍除去提升技傷盤上限的能力外,也有一定能力將原本並不是那麼合格的隊長角色的輸出水平提升到一個合格的位置,無論是遊戲的前、中、後期玩家都應當考慮如何將其弄到手。萌新總是要成長起來的,我覺得聖龍值得這一份等待。
把目光放長遠看,在第五次競速閃火試煉當中聖龍是作為最優解盤的一員存在的,而且聖龍的復刻當年日服等待了八個月左右,聖龍的六版開啟則沒有這麼遲,抽到了就可以享受,因此如果拋棄她就要考慮如何在後續的八個月裡望盤興嘆了。
(PS:冰魔眼提前,聖龍有可能吃到更多免費抽,不管到時候是什麼情況,容我先讚美雷霆。)
六、聖阿【阿露姆(聖誕)】
除去強到沒朋友的聖龍,這個卡池內還有一個容易被我們所忽視的角色——聖阿。聖阿把一個新的詞彙引入彈射,也就是“逆境”。這是珍貴的第4獨立乘區——自身血量越低對敵人造成傷害越高,是暗背水後續立足的資本之一,因為乘區擺在這裡,所以聖阿的價值實際上也不會低。
除去乘區以外,聖阿的技能倍率也較為可觀(24倍,暗魔女同款倍率和條長),隊長技提供最大240%的攻刃加成(階梯式),技能組提供20%的初始扣血、10%的暗角回充(限兩次)、165%全隊攻刃(階梯式加成)以及自體85%攻刃和50%技刃。可以作為隊長位角色使用,後續也可以作為部分暗背水強角的sub位角色進行配盤。暗背水這個隊伍所需的一些武器例如24/7、暗龍銃等都是活動相關,對於老玩家來說配個能用的盤可能並不算難,可是對萌新而言會出現一個能用的武器不多的情況。(聖阿相關理解不足,不過多評價)
七、春牛【布西(年將)】
結束聖誕池子,時間來到春節。一年一度的年將於此登上彈射的舞臺。春牛沒有辜負我們對年將的厚望,技能組相當契合背水體系,也可也進入雷隊其他體系中進行輔助,春牛擯棄了最開始背水體系控血線的相關思路,其技能提供了全隊護盾、背水需要的扣血、100%攻刃以及10%的全隊充能。被動組則對於隊長位在背水情況下進行了相關強化,六版也是開啟了開局的50充能並提升了強化的幅度。其強度當之無愧於年將,日服也是一直在雷隊各種體系內上班著,保值Max。

自此,雷背水體系已經成型,先前抽取了雷魔女的小夥伴們已經可以湊成一隊完整的雷背水來大殺四方了,此時距離雷背水的完全體僅剩阿比斯雷斧這把4.0版本的武器。可以說即將開啟亂殺之旅(磨刀霍霍.jpg)當然了,春牛的亂殺是建立在一支完整的雷隊體系上的,畢竟身為輔助角,對於前期的幫助還是沒有輸出大。
八、春忍【涼風(新春)】
春節池子當中的另外一員,就強度而言不如春牛,但依舊是日服奔雷試煉最優解盤的隊長位角色。技能全屏10倍率並提升風角75%技刃,倍率對BOSS類敵人翻倍。隊長技提供60%-210%的全隊攻刃加成(需連擊數暖機),被動組提供需要一定直擊次數暖機的技刃和需要一定直擊次數觸發的迴轉能力,以及技能釋放後持續一定時間的30%獨立乘區6,後續的六版提供了開局滿充能能力。
單看其一身加成在她出來的時候實際上是較為可觀的,但隨著後面風系強角越出越多,技傷風、風PF、直擊風逐漸分開,像春忍這樣加成比較分散的角色也就逐漸被卷完了(所以保值方面就比較。。。)
九、蕾姆
在一系列限定連發池子的末尾,我們迎來了re0的聯動。蕾姆在這個池子當中可謂大獎,將光隊的渾身引入自身的被動組當中去,隊長位滿血情況下可以提供280%攻刃和190%技刃的離譜加成,開啟六版後這個加成提升到了325%攻刃和250%技刃,更是給予了蕾姆開局50自充的能力,配合自身25.5倍率的大招,是一個新時代的跨屬踢罐好手。
日服一週年後很長一段時間因為各種復刻、聯動等因素,水有利活動佔據了很長一段時間的彈射世界,所以你遊又被戲稱為彈射水世界,一個有練度的水隊可以幫助你輕鬆度過這一段時光,蕾姆作為水隊C位中的佼佼者,更是如此。在日服後續的閃火試煉當中蕾姆是頂配盤的輸出核心,其實力也可見一斑。(悲報,臺服的閃火試煉因為蕾姆六版沒有開啟被阿拉丁替換了,國服究竟誰會是最優解還有待時間驗證,但無疑蕾姆的競速端的價值是有被影響到的)
雖然實力和加成是肉眼可見的高,但是綁定渾身,就意味著配隊時追求輸出的極致就沒辦法進行一些長線aotu作戰,帶上奶媽爆發力又受到了一定的限制,而且渾身離不開全隊的開局充能,也幾乎是綁定了水碳這個水輔助角色。(水碳大勝利.jpg)雖然同期和往期的副本蕾姆憑藉自身的超高加成亂踢,但是蕾姆在後續單人高難本阿比斯獸的登場實戰表現中也表現了水渾身不適合長線作戰的缺陷。
最後就是廚力相關的了,立繪這麼可愛強度這麼高的角色復刻還很困難真的不考慮一下麼(w)
十、愛蜜莉雅
作為re0聯動的另外一個五星水系輔助角色,愛蜜莉雅在輔助端的能力並不如蕾姆在輸出端那樣恐怖。但依舊把一系列輔助角色給比下去了,其自帶開局80%充能和渾身條件下的全隊增幅。計算六版情況下最高提供350%技刃和30%攻刃,遠超1.0時代的輔助數值加成,技能條長430屬於黃金條長。對於缺乏技刃的盤子提升相當大,但考慮到一週年兩個強勢武器羈絆斧以及八岐鏡的存在,邊緣效應導致了其重要性並沒有蕾姆那麼高。不過隨著後續武器的逐漸增多,她也可以替換掉某些技傷武器來追求更均衡的增幅面或是功能性更強的武器。(她的保值情況我就不清楚了,理解不夠深)

以上就是我對一週年限定連發相關所有五星角色的評價和看法,因為沒有玩過日服所以可能不夠全面或者有所偏頗,還望大佬們多指點。這裡是月老師,我們下回再見~
一週年慶限定連發相關事宜、總結|世界彈射物語 - 第13張


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