《絕區零》1.0安比配裝及輸出手法教程


3樓貓 發佈時間:2024-08-10 17:32:53 作者:月落雲兮 Language

《絕區零》中的安比是狡兔屋的御三家之一,那麼安比要如何進行出裝與輸出呢?下面請看由“月落雲兮”帶來的《絕區零》1.0安比配裝及輸出手法教程,希望對大家有用。

《絕區零》1.0安比配裝及輸出手法教程 - 第1張

前言

安比作為絕我們在進入遊戲後最早接觸到的代理人、狡兔屋“御三家”之一,也是目前整個遊戲唯三的擊破手,相信除了極少數同時擁有狼叔和社長的歐皇/氪佬外,絕大多數繩匠都需要安比作為隊伍中的擊破手。而身為狡兔屋大醬的安比也是“人美價廉”,不僅開局能白嫖一個角色和專武,其高泛用性和絲滑的操作手感也讓她成為最適合萌新上手絕區零動作系統的角色之一。

或許以後隨著版本迭代,我會逐步構建起自己的強大隊伍、會邂逅更多的擊破代理人,但唯難忘記那個首次陪伴自己進入空洞的女孩。

基礎信息

《絕區零》1.0安比配裝及輸出手法教程 - 第2張

代理人名稱:安比·德瑪拉

職業:擊破

屬性:電

陣營:狡兔屋

關鍵詞條:衝擊力/能量獲取效率

技能信息(分支手法)

《絕區零》1.0安比配裝及輸出手法教程 - 第3張

技能加點順序:普攻>強化技>>閃避>>其它

核心被動:波動電壓(必點)

第三段普攻後銜接的落雷分支/特殊技/強化特殊技失衡值提高

額外能力:並聯電路

隊伍中存在其它電屬性/狡兔屋陣營角色時,安比閃避反擊命中敵人後額外恢復能量

普通攻擊:落雷(落雷分支)

第三段普攻後長按普攻、停頓後點按普攻或銜接特殊技/強化特殊技再點按普攻可發動

解析:安比作為站場型擊破手,普攻帶來的收益無疑是最大的,因為她需要靠普攻的最後一段打出高額的失衡值。其次則是特殊技/強化技,作為安比爆發的主要手段,強化技的失衡倍率給的相當慷慨,而且升級的收益也十分可觀(每級能加20%+的失衡倍率),不過考慮到強化技的使用頻率並不算很高,所以優先級會稍微往後一點。閃避就屬於可點但無需投入過高的範疇了,其一閃避反擊的強化收益並不高,一級就10%不到;其二閃避反擊更多是作為觸發額外能力的手段,技能等級在這方面的作用並不大。只是考慮到安比需要長時間站場打擊破,也會頻繁發動閃避反擊,因此在點完普攻和強化技後,閃避是最優選。支援、連攜和終結技雖然強化的收益也不算低,但安比站場的打法讓它們的使用率並不算高,相比之下還是不如閃避的優先級高。

裝備信息(配裝推薦)

《絕區零》1.0安比配裝及輸出手法教程 - 第4張

音擎(武器):德瑪拉電池Ⅱ型≥燃獄齒輪>人為刀俎

驅動盤:4震星迪斯科+2搖擺爵士

解析:

驅動盤想必沒什麼特別值得細講的,如前文所述安比的關鍵詞條就是衝擊力和能量恢復效率,4震星+2搖擺的套裝效果剛好能完美滿足這兩個詞條。此外如果隊伍裡缺少帶了4搖擺的輔助,安比帶4搖擺+2震星也算是不錯的選擇,不過搖擺爵士的四件套只能生效一件,如果隊伍裡有了4搖擺的輔助,安比還是帶4震星更好。

驅動盤的4號位和5號位其實沒什麼特別的推薦,因為它們不能提供衝擊力或能量恢復效率的加成,因此追毛求疵一些的話4號位可以帶雙爆,5號位帶電傷/穿透/攻擊,稍微為安比提供一些輸出能力。6號位講究就比較大了,無論是衝擊力還是能量恢復效率都是安比用得上的詞條,所以還是要看安比的音擎屬性再決定6號位的主詞條。舉個例子,如果安比帶的是主要提供充能的德瑪拉電池,顯然6號位更需要衝擊力而非能量恢復效率;如果安比帶的是主要提供衝擊力的燃獄電池,那麼從長線作戰角度來看,6號位帶能量恢復效率顯然更好。

音擎爭議就比較大了,主要還是在德瑪拉電池Ⅱ型(安比專武)和燃獄齒輪(社長專武)上。先說結論:單論擊破效率而言,燃獄齒輪更勝一籌。但實際上二者之間的擊破效率差距並不大,大概也就在5%到10%左右的樣子,而相比於昂貴的五星音擎燃獄齒輪,很顯然開局可以白嫖的四星音擎德瑪拉電池性價比要高上許多,完全沒必要專門去弄一個燃獄齒輪,當然抽到了而且沒人用的話給安比是個好選擇。

下圖為安比攜帶不同配裝應戰死路屠夫周本的破韌時間,三段分別對應了杜拉罕和一階段死路屠夫的破韌時間,可以看到燃獄齒輪在實戰表表現中會略勝一籌,而且從不同階段的破韌時間來看,燃獄齒輪搭配充能驅動盤是最優選擇。德瑪拉電池勝在輸出平滑,如果是零能量開局的話啟動會更快,而燃獄齒輪需要靠強化技觸發效果,因此零能量開局啟動速度會偏慢。

《絕區零》1.0安比配裝及輸出手法教程 - 第5張

影畫信息(關鍵影畫)

《絕區零》1.0安比配裝及輸出手法教程 - 第6張

關鍵影畫:1、2、4

1.【快充模式】:普攻第四段命中敵人後能量獲取效率提升

2.【精準放電】:落雷分支命中失衡狀態下的敵人時傷害增加,強化技命中未失衡的敵人時造成的失衡值增加

3.【訓練有素】:全技能等級+2

4.【電荷傳導】:發動連攜技或終結技時為後場電屬性角色回能,回能效果與安比能量獲取效率掛鉤

5.【街頭經驗】:全技能等級+2

6.【充能電場】:發動強化技時安比獲得充能,當普攻或衝刺攻擊命中敵人時消耗充能獲得增傷

解析:

1畫能夠為安比提供持續30秒的12%能量獲取效率,且無冷卻CD。雖然與核心被動強化落雷分支的方向有所區別,但只要手法得當,這12%的能量獲取效率基本等於全覆蓋。

2畫前半段基本沒什麼用,畢竟都失衡了誰還拿安比打輸出,還不如用連攜把主C切出來打傷害;後半段倒是非常有用,強化技10%的失衡值提升還算可觀,且考慮到安比擊破手的定位,這提升基本也等於全覆蓋。

4畫能夠讓安比除擊破能力之外再添一些針對電屬性角色的充能輔助能力,不過提升相對比較有限,單次最多隻能為後臺角色提供9點能量恢復,不過好在36%的能量獲取效率就能完全觸發,考慮到安比本身就需要能量獲取效率,堆到36%的能量獲取效率並非難事。然而注意前提——發動連攜技或終結技時。考慮到安比的主流玩法還是站場打擊破,因此對單個於非首領級的怪物而言(擊破後可供連攜的次數小於3),4畫的觸發率十分堪憂;只有在針對單個首領級怪物或多個非首領級怪物的時候,安比才有可能更多地打出連攜技,才能夠保證4畫的觸發率。總的來說4畫除非用特殊的手法或者在特定的場合去玩安比,否則觸發率只能說很一般。至於終結技,那是什麼?(笑)

6畫雖然說考慮到安比本身只是個擊破手,因此除了一些非主流的主C安比,實際收益並不算特別大(和主C相比而言),但需要注意,6畫雖然表面上看起來不符合安比的機制,但在使用安比的主流手法(AAAEA)時卻能讓傷害倍率最高的一段落雷吃到45%的增傷加成,幾乎可以說完美契合安比的爆發流程,或許唯一尷尬的點就是:打小怪用不上,打大怪用不著。(小怪吃滿安比一個強化技基本都失衡了,不需要安比來收尾;打大怪時和主C動輒上萬的輸出相比,安比好久才打出來的幾千傷害真的不太夠看)只能說聊勝於無。

手法分析

總結:安比是一名適合長時間站場的擊破手,她高倍率的強化技也讓她擁有一定的爆發能力。

安比作為擊破角色,她的絕大多數擊破能力都來自於普攻的最後一段(第四段平A、落雷分支)以及強化技。其中強化技的失衡倍率更是來到了驚人的700%+(11級及以上),安比能依靠強化技爆發出大量的失衡,可以說有一定的爆發能力。因此除了每個擊破角色都必定要堆的擊破詞條外,安比也非常需要充能詞條,為她高頻釋放強化技奠定基礎。

除了強化技之外,安比的大部分失衡輸出也來自於普攻的最後一段(第四段平A、落雷分支),可以說安比一旦無法釋放普攻的最後一段,她的削韌能力將大打折扣,再加上安比的額外能力(陣營技,閃避反擊增加能量)顯然在鼓勵安比閃避反擊;而安比強化技的尷尬蓄力延遲,也讓安比不適合狼叔一樣,能依靠快速釋放的強化技在軸內進行靈活穿插,反而依靠著強化技的附加效果,更適合將強化技和落雷分支結合起來,因此站場也是安比操作思路中重要的一環,並不像狼叔一樣擁有短軸爆發的能力。

手法流程:AAA強EA/AAA長A(強E)

普通攻擊——A,長按普攻——長A,特殊技——普E,強化技——強E

本質上這套手法流程有三個底層邏輯支撐:其一是安比的核心被動·波動電流,能讓第三段普攻後的特殊技/強化技或者落雷分支打出更高的失衡值;其二是安比特殊技/強化技的附加效果,當安比打出第三段普攻或落雷分支後,特殊技/強化技的蓄力時間將會縮短,基本可以說是無縫銜接;其三則是安比的一個,emm,隱藏機制(?),即安比在第三段普攻後銜接特殊技/強化技,不僅不會打斷安比落雷分支的釋放,反而如前文所述,第三段普攻後銜接特殊技/強化特殊技再點按普攻可直接發動落雷分支,這個機制在安比的磨合訓練中有提到,但我找了一下安比的技能描述,其中並未提及,所以姑且算是隱藏機制吧。

勘誤1:AAA普EA。和上述流程略有不同,這裡普E指的就是特殊技。AAA強EA的核心思路就是讓失衡倍率最高的強E吃到核心被動的失衡增加,從而最大化地打出失衡效果。而根據技能數據可以得知,在同等級的情況下,失衡倍率數值方面,強E>>落雷分支>E,因此在沒有強E的情況下,第三段普攻後直接銜接落雷分支會更好。

勘誤2:AAAEAE。雖然前面提到了安比的特殊技/強化技在第三段普攻或落雷分支後都能更快發動,但經過實測,一旦安比在第三段普攻後已經通過附加效果打出了短前搖的強化技,那麼就不能在落雷分支結束後再打出一個短前搖的強化技,而是隻能像平常釋放一樣打出長前搖的強化技。換句話說,在一套普攻裡強化技的附加效果只能觸發一次。

勘誤3:強EA。雖然安比在釋放完強化技後會有一個類似電刀充能的動畫效果,和第三段普攻後銜接落雷分支的動畫效果極為相像,但如果不是第三段普攻後的強化技,並不能讓安比立即釋放落雷分支。

1畫特殊手法:伏特速攻(4A)——落雷分支

解析:安比1畫的效果需要由第四段普攻觸發,因此在安比出場時,需要先打一段伏特速攻(4A)去觸發1畫的30秒的能量獲取效率增加的效果,再通過落雷分支和強化技打失衡。此外落雷分支在不受影響的情況下只需要約2.5秒就能打完一輪,如果加上強化技的話一輪要差不多4秒的時間,想要讓1畫做到完全覆蓋則要時不時讓安比打一套伏特速攻(4A)。


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