#冬日手遊安利季part4#
關於涼屋工作室
深圳涼屋遊戲作為一個獨立遊戲團隊,自2015年創立至今,開發出了諸如《方塊冒險》、《元氣騎士》、《戰魂銘人》等廣受好評的獨立遊戲,並且在ios和安卓等平臺上均獲得高分好評。涼屋工作室致力於為玩家帶來更好的遊戲體驗,通過獨特性吸引更多的玩家,也正是因為如此,涼屋每款遊戲給我們帶來的都是完全不同的創新口味。
萌新推薦四英雄
1.騎士:生命值7 護甲6 能量200 暴擊加成5
技能1:火力全開:短時間內使用兩把槍。滿級後擊殺敵人增加雙持持續時間。
技能2:全力攻擊:短時間內同時使用主手和副手武器。
技能3:混沌打擊:技能持續期間武器命中觸發隨機效果
被動(屬性強化):敵人單次傷害值大於護甲時,護甲抵消所有全部傷害,不會扣除血量。
武器:破舊的手槍(升級後成為嶄新的手槍)
初始房間出現時會給予隨機武器
2.法師:生命值4 護甲6 能量260 暴擊加成0
技能1:奧術閃電:發出強力的閃電眩暈被擊中的敵人。滿級後閃電傷害增加。
技能2:寒冰穿刺:釋放冰刺,傷害並凍結前方敵人。
技能3:火焰颶風:召喚火焰颶風席捲戰場
被動(屬性強化):元素子彈暴擊也造成雙倍傷害
武器:法典
初始房間出現時給予200藍量
3.遊俠:生命值6 護盾4 能量200 暴擊加成10
技能1:翻滾:向前翻滾躲開敵人子彈(翻滾期間為無敵狀態)。滿級後翻滾後一秒內下一發子彈暴擊率大幅上升。
技能2:居合斬:向敵人突進一段距離並攻擊沿途的敵人。
技能3:地堂刀:向前滾動並發動斬擊
被動(屬性強化):子彈暴擊能穿透敵人
武器:小明小紅
初始房間出現時會與玩家作戰
4.牧師:生命值4 護甲6 能量220 暴擊加成0
技能1:恢復法陣:回覆自己與友方單位持續生命值。滿級後獲得持續恢復護甲的護盾(技能結束後對在技能範圍內的敵人造成20點傷害)
技能2:祈禱:回覆周圍友方單位的血量,並提高移速和攻速。
技能3:月影之息:切換持續生成月光球或暗影球
被動(屬性強化):血瓶恢復效果+2
武器:木製十字架
初始房間出現時給角色恢復4點血量
主打“隨機”的roguelike遊戲
如果要我概括《元氣騎士》的遊戲特點,那我首先想到的就是隨機:隨機武器,隨機房間關卡,隨機BOSS,隨機天賦技能。遊戲一次的流程大約有3大關,一大關又分5小關,玩家進入不同的小關卡,關卡里有各種房間:比如寶箱室,有許願池,有神秘的雕像,有隨從招募,但大部分房間裡都是精英小怪。值得一提的是BOOS只會出現在小關裡的最後一關(比如1-5),玩家擊敗BOOS就可以進入新的大關,也可以遇見新的風景和敵人。
遊戲設定和房間機制談完了,接下來我們說說隨機人物和隨機武器。玩家在進入每個初始關卡,都可以遇見多個NPC,他們會帶給玩家不同的效果:比如上面提到的法師回藍,牧師回血,騎士給武器。但遊戲裡的人物可不止這些,在探索關卡的過程中,玩家還可能遇見武器打造師,重置天賦的商人,雜貨鋪老闆,酒館服務員等等。至於隨機武器,它們一般會出現在玩家擊敗關卡BOSS之後,也可以從房間寶箱開出,許願池撈出以及雜貨鋪購買,這是遊戲裡獲得武器的主要途徑。當然我們也可以自己打造武器帶進關卡使用,下文會提到武器的打造系統,大家耐心看。不同的房間關卡和美麗風景,多樣性的人物NPC交互以及隨機武器獲得,都為這遊戲帶來了綿綿不絕的動力和生機。
龐大的收集與製作系統
談及收集與製作,涼屋也下了不少心思。不僅開發了地下室供玩家排列藏品,甚至在遊戲選擇人物的房間安排了鍛造臺和機甲,玩家可以在這裡製作機甲和初始武器。地下室裡打造的令人感到古墓般的陰森,目前開放了三層,玩家可以騎上停放在一層的摩托車,暢遊在陰暗幽森的藏品排列室,探索之前關卡中獲得的成就,一邊回味躲避怪物攻擊時的驚心動魄。不止如此,武器的打造也很有意思,玩家只要在關卡中通過任意途徑拿到武器八次,就可以在鍛造臺打造出來,武器之間還可以融合,打造成更強力的武器,感興趣的玩家可以去搜索最新的武器合成表。機甲的話,需要在遊戲中找到相關的設計圖紙才能打造,不過容易損毀,製作性價比不高。
筆者作為一名遊玩兩年的老玩家,免費人物已經升滿級了,地下室裡的收集也集齊了十之七八。但是這兩年斷斷續續的整體遊玩體驗下來,感覺不免有點刷刷刷的無趣,為了人物的皮膚而集齊碎片,為了成就的獲得不斷穿越各種關卡,偶爾也會覺得枯燥,所以筆者還是推薦大家可以找上喜歡手遊的朋友一起遊玩。
體驗不佳的聯機模式與Bug
目前遊戲推出了兩種聯機方式:本地聯機和局域網聯機,局域網聯機的效果不如本地聯機,筆者覺得可能是工作室後臺服務器的問題。畢竟像《元氣騎士》這樣的小體量遊戲,收益有限,應該配不了太好的聯機服務器。不過官方上個月承諾會加強服務器的聯機質量,不那麼容易掉線。不寧唯是,遊戲遊玩下來也有許多小Bug:通關後的獎勵結算問題,物品和皮膚碎片掉落無法拾取,及舊版本容易卡出牆外等等。不過涼屋堅持更新,修復Bug的積極心態是值得我們去遊戲裡支持和購買喜歡的人物的。
結語:國產肉鴿道路上的啟明星
在筆者看來,《元氣騎士》的成功為其他遊戲工作室的開發提供了新思路。涼屋本著樸素的創作價值觀,以地牢闖關射擊為遊戲的核心玩法,主體內容上加入了沙漠雪地火山叢林等遊戲場景,把形象有趣的怪物等其他元素展現給玩家,帶給玩家多樣性的遊戲體驗。
引用涼屋工作室創始人李澤陽先生的一段話:
開發者投放內容的方式以及內容製作成本決定了遊戲能不能長線。Roguelike這類遊戲的優勢是有一定重玩價值,不會一次性把內容都消耗完,玩家沒玩到的部分就一直會有新鮮感,這個部分會讓遊戲在不更新的情況下仍然有一定的生命週期。通過增量解鎖,玩家的每一遍體驗都能通過增量內容和隨機性獲得差異化的體驗;當然侷限也比較明顯,它不適合講特別清晰的故事,這個結構你要合理化它,只能講諸如輪迴之類的故事,不太好合理化劇情。
筆者覺得國產獨立遊戲開發時,工作室應該提升整體玩法的體驗,玩家不會因為是不是Roguelike結構來判斷遊戲的好壞,同時開發過程中注重核心玩法和主體內容的打磨,去吸引更多的玩家。
最後祝涼屋工作室越來越好!