《藏夢》評分8/10:瑕不掩瑜的建築解謎之旅


3樓貓 發佈時間:2022-09-08 11:17:52 作者:夜遊者 Language

《藏夢》評分8/10:瑕不掩瑜的建築解謎之旅-第0張

差點被前半小時內容勸退的遊戲體驗

在我剛進入《藏夢》時,真心覺得這就是個靠著中國傳統文化或者中國藏族文化騙投資人錢的遊戲(這個想法在我玩到半小時後被打破)。之所以會有這種想法歸結於以下幾點原因:

一是建模上的缺陷。看看那遠處極度敷衍的綠油油的山,再看看綠得人心裡發慌的有著極高飽和度的樹。至於星空中那讓人感覺莫名其妙的黃色方塊,說實在它到底是什麼?無人能知。那個飛向夜空中的黃色紙條又是什麼?還有密不透風的白色煙霧。整個畫面給我的第一印象:低成本建模+畫面意境缺失。(沒有針對任何事物的意思,只是以初進遊戲的視角而言,這畫面確實多少有些奇怪)這點在後面有所改進。建模依然還是“低成本”的樣子,但在一些場景中意境被表達地很好。

《藏夢》評分8/10:瑕不掩瑜的建築解謎之旅-第1張

二是僵硬的人物動作。在遊戲中玩家將操作一個女性角色在渺小或者宏大的建築群中進行解謎,這不僅需要玩家動腦,還需要玩家在不同平臺跳躍。後者可以說相當考驗製作組對人物動作和跳躍曲線的調教能力。

《藏夢》並沒有很好地設計好人物動作,也沒有調教出操作手感不差的跳躍曲線。當玩家跳起時,人物會把手平舉到與肩平齊,落下時則重新回到腰間。這種動作如果出現在一款模擬建造遊戲中我會接受,因為跳躍次數可能極少。在一個常用跳躍的平臺解謎遊戲中出現這種動作,多少有點不妥。

《藏夢》評分8/10:瑕不掩瑜的建築解謎之旅-第2張

跳躍曲線在這款遊戲中是不存在的,應該叫“跳躍直線”,按下按鍵就是那麼高,並不存在小跳之類的動作。好在加速跳在遊戲中還是存在的,會讓玩家跳得更遠些。因此,跳躍曲線僅是勉強能玩的程度。

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三是糟糕的前期謎題。讓我們來看看前期謎題都有什麼。首先映入眼簾的是另類推箱子謎題。場景中有中間和右上角分別有一個機關,左上角有一個收集品。玩家需要做得就是移動最左邊的綠色石頭(實際上有兩個,截圖可能沒截到)。通過簡單排布就可以順利拿到收集品,觸碰到機關。這種推箱子玩法實在是普通,難以稱得上完美。隨後的文字謎題,似乎進一步驗證了我的猜想。

《藏夢》評分8/10:瑕不掩瑜的建築解謎之旅-第4張

玩家需要做的是從下面這些文字中找到左右兩邊牆壁上空缺的文字(有三個空缺文字,沒記錯的話)。當時給我的感覺就是這也叫解謎?而且從宣傳文化的角度來說,不瞭解中國文化的人是很難拼出來“海內存知己,天涯若比鄰”的。這種謎題唯一的作用可能是給小朋友熟悉詩詞?

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抱著上述想法我進入了《藏夢》這款遊戲的第二階段,也是真正讓我感受到《藏夢》的魅力。正如這款遊戲製作組所說“將建築與謎題融為一體”,這款遊戲謎題設計部分已經做到了80-90%,剩下的部分則需要更好的建模和操作手感才能拿到。接下來就從各大關卡開始聊聊《藏夢》的謎題設計。

第二關:初窺建築謎題設計

玩家在這一關中會遇到樹葉的阻礙,樹葉可能遮擋了某些關鍵的機關或者收集品。在火的幫助下,玩家可以輕鬆燒掉它們。因此,在這一關中火是玩家比較強力的輔助手段。在經歷一段小的簡單解謎之後,玩家會來到一箇中型建築謎題。玩家的目標是從底層上到最頂層,也就是截圖右上角若隱若現的平臺處。遊戲到這裡終於向玩家展示出了優秀的謎題設計。當然,我不否認這種謎題設計並不難,充其量只能說,藏夢的製作組有在認真做謎題設計。這也是本節標題為初窺的原因。

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第三關:遞進的推箱子玩法

原諒我在解完謎題之後忘記截圖了,因此只剩下一張遠望那個大型建築謎題的圖片了。玩家在這一謎題中需要通過多層機關將通往前方宮殿的橋放下。在一關中,水將成為玩家解謎的關鍵。玩家需要通過推箱子的方式控制每層水池的水量,這部分的難點在於如何獲取箱子。玩家每完成一層的謎題該層的另一部分會從牆伸出,使得建築和謎題逐漸擴展。

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在玩家進入到宮殿後,還有一場水與箱子的謎題需要玩家解開。遊戲進行到這裡,我才真正意識到《藏夢》製作組設計謎題的能力,以及藏夢它並不是一款假借傳統文化騙錢的遊戲,而是一款設計精巧的解謎遊戲!身為解謎玩家的我狂喜。

第四關:光與影

從這一關開始,我完全被《藏夢》吸引住了,也開始仔細記錄藏夢的謎題設計。這裡先給大家放一張我通關這部分的截圖。底下是龐大的建築群,而左右兩邊的黃色邊界還有兩座高塔。在解開謎題的時候,那種滿足真的很棒!接下來說說為何這節標題叫光與影。

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在遊戲中有一種獨特的機關,它需要光源照射到對應位置才能激活。可以看到遊戲中還是存在著一些推箱子元素。只是這次,箱子需要通過一次解謎才能拿到。接下來說說在這一關卡中,我最喜歡的謎題設計。

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在這一謎題中,玩家只有一個光源。當光照射到機關的時候,右邊的樓梯會變為幻影,玩家才能踩著藏在樓梯裡的電梯上到第二平臺。可玩家的最終目的是觸碰到散發光芒的狐狸機關。這就形成一個矛盾點:玩家上去了就無法觸碰機關,玩家想觸碰機關就不能上去。這也是整個謎題的核心難點。

後來我自己走了一邊第二平臺發現,第二平臺中間的橫槓有一個空缺。這個橫槓的方向正好與光線重疊。由此問題變為如何將那個破損的光球運到上面。這一問題很容易被解決,因為在右上角有一個按鈕可以移動平臺。遊戲進行到這裡,我才明白為何這兩個電梯的按鈕位置這麼接近,一切都是為了讓光球重量觸發第一個移動機關,讓光球的光觸發第二個移動機關。至此,這一小關謎題結束。看似一個很小的謎題,但有點類似於問題轉換的味道。

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遊戲中的影則是輔助玩家解謎的一種手段。當玩家的影子與門上的印記完全重合的時候,門會被打破。這裡我卡了很久,因為影子和印記不太好對。此外,在隨後兩個塔樓謎題中,玩家的影子會阻礙光線,從而關閉被光照觸發的機關。這一大關的謎題設計真正驚豔到了我,我從未想到建築和謎題的融合竟然如此有趣。

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第五關:虛與實,真與假

這是《藏夢》的最後一關,也是整個遊戲謎題設計的集大成者。彷彿我真的經歷了一次入藏之旅。我已經不記得我經過了多少個房間,爬了多高的山。每當我以為謎題就要結束的時候,走出房門又會看到通向山峰的山路。這最後一關給我一種登山的感覺。這裡我就不進行詳細的謎題說明了,感興趣的玩家還是自己去體驗一下吧,要比看這篇文章或者看視頻都要有趣。畢竟登山者的樂趣只有登山者才能感受到。

此外,遊戲解謎部分結束,還有一個莫名其妙的飛行環節,設計的太拉了,大家有點心理準備吧。最後,給大家放一些最後一關的圖片。

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恭喜你看到了最後。遊戲評分:8/10。遊戲有著優秀的建築謎題設計,算是近期玩到比較不錯的解謎遊戲了。略顯簡陋的畫面、僵硬的人物動作和操作將成為勸退玩家的主要因素。不過,強烈推薦解謎玩家嘗試!

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