美式復古恐怖片的主角都是這麼弱智嗎?——《採石場驚魂》


3樓貓 發佈時間:2022-06-22 10:52:23 作者:星a之 Language

先給大家省流吧:

  1. 劇情方面絕大多數玩家給的評價都差不多,主要突出的一個句話就是:"主角團能不能全部死啊?",可想而知這劇情是有多麼離譜。
  2. 畫風與互動性是拉滿的,這點大家可以放心,在我遊玩的途中也沒有遇到什麼BUG,除了NPC迷惑站位擋我路之外。
  3. 價格在199元,說實話不是很值,想玩的同學建議打折入手。遊戲流程普遍在8~10小時左右。
美式復古恐怖片的主角都是這麼弱智嗎?——《採石場驚魂》-第1張

前言

突發狀況,一切開端遊戲的開始界面就如同反烏托邦一樣,像是自己的一舉一動都再被監視著。進入之後遊戲內分別給出了三個模式:"單人模式、電影模式、合作模式。“看似豐富多樣,實則過眼雲煙。遊戲內的電影模式其實就是官方給出一條制定好的路線,而你則需要觀看一場電影即可(真有人花199元只是為了看劇情嗎?)。合作模式掛著,但沒有開啟,所以你的選擇只有單人模式。

美式復古恐怖片的主角都是這麼弱智嗎?——《採石場驚魂》-第2張

而遊戲開場則是一對小情侶(勞拉和麥克斯)開著汽車,在烏漆墨黑的深夜裡趕路,而他們的目的地則是哈克特採石場。可作為恐怖片一定要有不同尋常的開始才行,理所應當的他們差點裝到一個奇怪的生物,車也一路開下坡去。這期間就引出了遊戲的第一個互動關鍵QTE系統(快速反應事件),玩家需要在限制的時間點擊,如果失敗可能會讓故事走向發生變化,又或者直接死亡。車修好準備發動時,遇到了一個怪警察,他讓主角團其中的兩位不要晚上去哈克特採石場,而是到預兆旅店呆一晚上再去。可開頭也說了恐怖片定律是什麼?主角團就是不能聽別人的建議,所以還是毅然決然的去了。不出所料的遇到了與人大小的不明生物。

美式復古恐怖片的主角都是這麼弱智嗎?——《採石場驚魂》-第3張

作死之路,人設噁心

時間來到兩個月以後,哈克特採石場營地的夏令營活動正式結束,而我們的主角團則是活動指導員。這裡介紹一下各位主角團的名字:"傑克布、凱特琳、艾瑪、萊恩、艾比蓋爾、尼克、迪倫,以及失蹤的兩位小情侶勞拉與麥克斯"。畢竟採用的是美式復古恐怖老電影的元素,在劇情邏輯上也要遵循"爛大街"的設定,作為故事的基礎,而傑克布則是很好的引出這一關鍵人物。

美式復古恐怖片的主角都是這麼弱智嗎?——《採石場驚魂》-第4張

作為一個頭腦簡單、四肢發達的他,因為想和自己的前女友艾瑪重歸於好,從而把離開的汽車做了小破壞以便啟動失敗。按理來說一個小小舉動沒什麼大不了,就算今天走不了隔一天走也沒什麼問題,可是哈克特採石場的營長克里斯卻大發雷霆,並急匆匆的打開自己汽車並警告眾人:"晚上待在房屋裡,哪裡都不要去,明天一早我來接你們。

美式復古恐怖片的主角都是這麼弱智嗎?——《採石場驚魂》-第5張

當然這句話可以理解為遊戲正式開始,遊戲的時間線就是一晚上,只要熬到天亮便是勝利。這裡便讓我想到了《直到黎明》,時間線同樣是一晚上可讓玩家覺得已經過了好幾天。作為與克里斯關係比較好的萊恩,首先還是提醒大家聽從克里斯的話,安靜待到早上就行。但其餘幾位不這麼想,尤其是傑克布為首他想舉辦一場篝火派對,得以讓艾瑪重新愛上自己。作死之路就這麼開始了,且不說聽不聽克里斯的話,營地的屋子那麼大不會在裡面開派對?尤其是夏天蟲子那麼多不難受嗎?

美式復古恐怖片的主角都是這麼弱智嗎?——《採石場驚魂》-第6張

這裡的篝火派對是真的讓我覺得噁心,正常人而言你與你的前女友分手還不到一天,並且兩人還處在同一個地方並沒有分開。按理來說都會矜持一點,不會出什麼狀況。但遊戲劇情不是這麼想,為了遵循老式恐怖遊戲定律,要引出一個突發事件來點亮玩家的好奇心,且有足夠的耐心遊玩下去,而這裡我們的主角團又發揮了用處。為了讓派對更激情一點,他們選擇了真心話大冒險作為主題,剛開始還一切正常。等到了艾瑪那裡一切都變了,凱特琳讓艾瑪選擇傑克布或尼克進行親吻。

美式復古恐怖片的主角都是這麼弱智嗎?——《採石場驚魂》-第7張

本身來說這個玩笑就有點過,因為大家都知道尼克與艾比蓋爾互相都有點喜歡,傑克布與艾瑪又剛分手。這很難作抉擇,就算不玩說實話也情有可原的。可是艾瑪不這種麼想啊,這個人物的人設就比較噁心,直衝尼克的嘴上親還坐在腿上???時間還特別長。尤其是這個人物的臉部建模就比較欠打,說話的時候擠眉弄眼的。你劇情不好我能理解,但人物的人設方面能不能正常一點,雙重噁心玩家是吧?那這裡就出現了最為典型的“恐怖片落單”環節,傑克布與艾比蓋爾分別跑入森林中,而尼克與艾瑪則是分頭尋找。不出所料肯定有一個要受傷,這才能引出遊戲中危險生物"狼人"。

美式復古恐怖片的主角都是這麼弱智嗎?——《採石場驚魂》-第8張

遊戲內的互動性有以下幾種:

  • 首先為尼克開場的呼吸教程,在拾取樹枝的時候不小心被野豬盯上,此時你需要一直按住鼠標屏住呼吸,讓野豬/敵人認為你已經死亡/不存在,等待屏幕上的紅光消失即可鬆開鼠標。
  • QTE系統的隨機事件,一般用於遊戲中的追逐戰,還請大家在遊玩的時候緊盯屏幕。
  • 基礎的對話選項,通過不同的對話來獲得不同的結局走向。對話不得不吐槽一下,不知道是不是主角團嫌配合還不夠稀爛,在對話時常常有挑釁、輕蔑、憤怒等一系列NC選項,就像是逼迫主角團來互相攻擊。
  • 快速選項,這個會在遊戲內正下方出現一整條紅色進度條,你需要通過自己的想法來確定這個快速選項能不能選,或快速在兩個選項中選擇一個亦或者不選。
  • 簡單解密,遊戲中只出現了一次,所以大可不必覺得智商不夠用。
  • 快速射擊,和快速選項一樣,在規定的時間內玩家考慮射擊還是不射擊。所以各位玩家拿到槍的時候不要失去理智,酌情選擇哦。
  • 卡牌系統,遊戲中的隱藏角落會有各種塔羅牌,通過卡牌你可以瞭解到遊戲的側面劇情。並且在每章節結束後你會來到一個陌生的老婦人(與黑相集不同,此作的引導員加入了劇情裡面)前面,用不同的塔羅牌會出現不同選項的畫面,當然選什麼選項從而導致產生這個畫面,不會明確說明,所以這個功能的用處也只是更加深入瞭解劇情。
美式復古恐怖片的主角都是這麼弱智嗎?——《採石場驚魂》-第9張

遊戲內的畫面氛圍足夠,不會有什麼出戏的地方讓玩家覺得格格不入。除開狼人這麼一個危險生物,遊戲中還有一個家族組織,在遊玩途中我一直選擇相信他們,因為是復古電影它的劇情套路是非常讓人容易猜出來的。可遊戲還是強制性讓玩家與這個家族起衝突,起因就是勞拉打死了這個家族的女兒凱麗,並且這一段玩家是無法進行選擇的。說句實話,如果這一段讓玩家選擇,那麼後續的劇情死的狼人會更少。

美式復古恐怖片的主角都是這麼弱智嗎?——《採石場驚魂》-第10張

結語

因為是評測,不是劇情講解,玩法方面只有這麼多。如果你選錯或者錯過選擇的時機則會導致主角團的某位人物的死亡,不過無需擔心,遊戲準備了復活機制一共有三條命,

當然三條命用完之後就無法再讓死去的主角團成員復活了。同類型的還有《黑相集》三部曲、《直到黎明》。

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