战斗方面
1.有没有长a短a
2.技能等级比命长吗,有没有能脱手的和伤害加成
3.有没有职业靠普攻吃饭
4.暴击爆伤有用没
5.天赋等级比命长?
6.职业平衡(千古难题)
7.技能能不能叠加
8.贵游战斗系统特色,比如某游角色两套技能,某某游通过积累元素晶粒才能放大
9.打击感有没有,我没怎么见过开放世界打击感特别强的(不代表没有,只是我没见识)
10.技能衔接有没有特殊效果
(暂时想到这么多)
生活方面
1.基础三件套行当房屋种植做好了没
2.宠物猫狗
3.伐木采集
4.乐器有吗
5.骑的交通工具路边抓还是转盘抽
6.伐木采集的掉率
7.家具图纸获取方式
8.家具摆放
9.行当升级方式
10.行当升级奖励,行当商店,行当特殊加成(比如刺客走路速度加快啥的)
(一时上头说的,可能比较杂乱)
人物
捏脸快出了到时候自己体验这里就不说了
*1.女角色的🐻能不能晃,晃得太厉害会失真,不晃感觉像纸人(觉得恶心划走别看,这是现实世界中的正常物理现象,不存在媚男)
2.空气墙
3.走到一半双脚浮空
4.人物互动动作
5.人物变形bug
官方肯定不能一个一个回答,我就问个具体完成度,毕竟年底首测,让心里有点谱。感觉官方本意是通过回答安抚玩家,但是给我感觉就是也就光说去了,还买水军,可信度直接降低,别的游戏都直接放完成度(实机演示,角色做好了,地图做好了,衣服做好了),你给我个实录(包括cg动画)你就说,说吧你,首测要是拖你到时候直接凉吧有的游戏行,运营狗都不看,很明显你的运营拉,好好的一手牌打得稀烂,你要是实机早放出来也不至于这样。
(逃避不回答企图浑水摸鱼或者画的饼没实现开服一拉人一星好评哦)