他們在諾基亞上做出了“3A手遊”


3樓貓 發佈時間:2022-06-21 17:55:01 作者:Taptap Language

“初代網紅手遊回憶錄”這個系列寫了這麼久,相信有的老玩家一定會覺得少了什麼,好像有一個比《地鐵跑酷》《水果忍者》資歷老得多的傢伙一直沒有出場,那麼今天我們就來聊聊這個對手遊老玩家來說很特別的工作室:Gameloft。

之前遲遲沒有寫Gameloft的原因,是他們的故事實在是太長,我們只能分成上中下三篇來講,今天我們就先來聊聊Gameloft的誕生和Java時代吧。

從賣肥料到做手遊

要探究Gameloft的起源,我們得從另外一家公司說起,那就是育碧。80年代,在法國西北部的布列塔尼省,有一個吉勒莫特家族,家族的生意主要是向法國和英國的農民銷售肥料和農具,這個家族裡有五兄弟,他們在上大學之前就幫著家裡處理公司的銷售、會計、管理事務。上了大學之後,五兄弟又學到了不少商業方面的知識,於是他們畢業後就開始學以致用地開始拓展家族的業務。有的賣CD、有的賣電腦軟件,當然也包括遊戲。

五兄弟合照 左起:Michael、Yves、Gerard、Christian、Claude

五兄弟合照 左起:Michael、Yves、Gerard、Christian、Claude

五兄弟商業頭腦相當不錯,他們很快發現賣電腦軟件是個利潤豐厚的好生意,在1984年他們就成立了自己的公司,專門做電腦軟件生意,僅僅兩年的時間 ,公司的營收就達到了400萬法郎。不過五兄弟的遠見還不止於此,他們很快意識到電腦遊戲將會是下一個能賺大錢的領域,於是他們決定投身遊戲研發,1986年,他們成立了育碧軟件公司,正式進軍遊戲行業。讓我們把時間快進到1999年,這一年諾基亞首次推出了S40平臺和WAP瀏覽器,並且發售了諾基亞7110手機。

這一年,中國移動還沒有成立,第一款支持全中文的手機才剛剛上市。

第一款支持全中文的手機CD928+當時的手機還只能通過WAP運行“頁遊”,大部分人對手遊的概念就是俄羅斯方塊、貪食蛇這些手機自帶的小遊戲。就是在這樣的時代,五兄弟做出了一個超前的預判:手遊能火,不得不佩服他們的商業頭腦。於是他們創辦了一家叫做Ludiwap SA的公司,專注開發手機上的WAP遊戲。

這個網站現在仍然在運營

這個網站現在仍然在運營

接下來就該我們的主角出場了,1999年,五兄弟中的Michael創辦了Gameloft.com SA,一個訂閱制的遊戲網站。2001年,ludigames SA和Gameloft SA合併,成立了一家獨立的公司Gameloft,仍然由五兄弟中的Michael負責管理,Gameloft也正式誕生了。

早期的公司logo早期的公司logo

Java時代

就在Gameloft成立的同時,Michael就注意到了Java技術的潛力,Java遊戲很適合在當時性能孱弱的手機上運行,而且體驗要比WAP遊戲好得多。Michael果斷決定減少對WAP遊戲的投入,把公司的未來押寶在Java手游上,而當時能運行Java遊戲的手機甚至還不超過10款

2001年10月,Gameloft的第一款Java遊戲《Lock'em up》發售了。

這款解謎遊戲看起來和當時手機自帶的小遊戲並沒有什麼區別,畫面簡陋、玩法簡單,作為Gameloft進軍JAVA的第一款作品,並沒有掀起多大的浪花。

2002年,《Cartel Wars》發售,雖然現在看來還是相當粗糙,但是和上一款遊戲相比已經是翻天覆地的進步了。

在當時有能力做出這種水準手遊的公司並不多,於是他們接到了一個“大活”,為《波斯王子》開發系列第一款手機遊戲。Gameloft的第一款大作《Harem Adventures》就這樣在2002年發售,不過當時支持Java遊戲的手機實在是太少了,所以就算是有《波斯王子》這塊金字招牌,這款遊戲也並沒有獲得太多關注。

不過和《波斯王子》的合作為Gameloft接到更多3A遊戲大廠的訂單鋪平了道路,他們又為《湯姆克蘭西:彩虹六號》開發了系列的第一款手遊《Broken Wing》。

也許簡陋的黑白畫面很難讓你相信這遊戲居然是《彩虹六號》,但Gameloft很快就要展現出他們的真正實力了。

走向輝煌

2003年Gameloft開發的《湯姆克蘭西:細胞分裂》手遊發售,雖然受限於手機的性能,遊戲只能做成2D的橫版潛入玩法,但是以當時的標準來看相當精美的畫面,加上有深度的玩法,這或許是手遊玩家第一次意識到“原來手機上也是有正經的遊戲大作的”。

《湯姆克蘭西:細胞分裂》是Gameloft在Java手遊時代正式崛起的里程碑,同年他們又推出了《波斯王子:時之沙》,受到了玩家和媒體的一致好評,也是我當年的Java手遊啟蒙之作。IGN甚至這樣評價這款遊戲“如果你要買一臺新手機的話,要保證它能運行這款遊戲”。

時間來到2003年,手機遊戲開始迅速發展,諾基亞推出了經典的N-Gage,相信經歷過那個時代的老玩家一定對這部手機印象極深,在觸屏手機時代到來之前,它絕對是手遊玩家的夢中情機。

Gameloft也沒閒著,馬上開始著手為N-Gage開發遊戲,他們請來了法國球星代言,推出了《馬塞爾·德塞利職業足球》,這是當時手機上能玩到的最好的足球遊戲之一。

連續幾款大作讓Gameloft成了當時手遊領域的頂流,在那個手遊剛剛開始萌芽的時代,“Gameloft出品,必屬精品”幾乎是手遊玩家的共識。而Gameloft在Java時代的下一個里程碑,也馬上就要來了。在接連推出了幾部經典IP授權手遊之後,Gameloft開始打造真正屬於自己的原創IP,射擊遊戲、體育遊戲都做了,他們接下來要做的,就是補上“車槍球”的最後一塊拼圖。2004年,《狂野飆車:Urban GT》發售,雖然初代作品從手感到畫面都有不少缺陷,但這個系列後來成為了Gameloft的招牌作品,在很長一段時間裡,《狂野飆車》系列就是單機賽車手遊的頂級大作。

2005年,Gameloft的另一款里程碑作品《午夜臺球》發售,它或許不是當時最好的檯球手遊,但它對於Gameloft甚至是整個手遊行業來說都有重要的意義。

因為在此之前當“手遊”和“移植”這兩個詞聯繫起來的時候,所有人想到的都是主機遊戲移植到手機。而《午夜臺球》作為一個手遊的原創IP,在2008年被搬到了Wii主機上,這件事放到現在來看或許沒什麼特別,畢竟如今手游上主機和Steam都成了常規操作了,但是在當時這是相當罕見的情況,這一波“反向移植”也證明了手機遊戲也能打造出有影響力的原創IP。


經典永不過時

Gameloft這個時期的經典之作實在太多,實在數不過來。即便是十幾年之後,也還是有玩家不斷去重溫過去的這些作品。Gameloft 也在成立20週年的時候,在谷歌商店上架了《Gameloft 20年經典合集》,收錄了30款Java時代的經典作品,讓老玩家也可以在新手機上找到曾經的回憶。

Java手遊時代是Gameloft輝煌的開始,這個時期的作品也是無數經歷過諾基亞S40、S60時代老玩家的回憶。還記得大學的時候,寢室的同學有的用上了iPhone,有的用上了諾基亞的N72,但是陪伴我走過整個大學生涯的,是那部高中畢業時買的小小的諾基亞5310,在無數個宿舍熄燈後的夜晚,是它陪伴我度過。

那塊分辨率只有240x320屏幕和磨到掉色的T9按鍵,記錄著我們記憶裡已經漸漸模糊的青春歲月。

Gameloft故事的第一期,我們就聊到這,下一期讓我們聊聊Gameloft的3D時代,敬請期待。

參考資料
The ups and downs of Gameloft: how it all began and what games were at the starthttps://www.worldstockmarket.net/the-ups-and-downs-of-gameloft-how-it-all-began-and-what-games-were-at-the-start/





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