在2020年初,《部落與彎刀》正式在Steam上推出了EA版本。歷了兩年多的開發後,《部落與彎刀》在去年12月推出了1.0正式版,聽聞表現不錯,再加上《部落與彎刀》最近推出了手遊版,相比於端遊,手遊版不僅保留了端遊的全部內容,遊戲的價格也比Steam版本的低了不少。這讓我產生了想要試一試的念頭。就是這麼一試,讓我對這款遊戲徹底上了頭。
在荒沙大漠中探險
《部落與彎刀》的主舞臺設定於荒沙大漠的西域背景下,但在道具、人物和部分細節的設計上,卻採用的是東西合璧的風格:臉著面紗的少女身穿東方氣息的長裙、飄長白髮的劍士手持刀尖鋒芒的長劍,還有大量可自定義使用的各類風格頭髮、臉型、身材和飾品,以及技能、地點和道具的命名,幾乎都在暗示著這是一款來自神秘東方的遊戲。
由於本作採用了開放世界的遊玩模式,玩家大部分情況下處於被放養的狀態,沒有過多的主線進行干預,更多的鼓勵玩家去對這張地圖進行探索。
從遊戲的開始,玩家需要在眾多職業中進行選擇,再到傳承的選擇,幾乎都給予了玩家儘可能多的自由度,但可惜的是也在這個階段,會讓一部分玩家覺得太過於自由,而不知所措。
在進入遊戲後,《部落與彎刀》不會對玩家進行強制性的引導,他們選擇讓玩家在不斷的試錯中嘗試:打不過敵人?那就去升級;沒錢了?去做點支線任務當工具人就好了;玩法枯燥?不如試試其他的職業和傳承搭配,說不定能有完全不一樣的體驗。
除了遊戲初期的設置之外,《部落與彎刀》也提供了大量可以後天培養的設定,六個大項,無數小項的天賦樹、可以招兵買馬的隊伍系統和可能會出奇制勝的技能系統,基本上都在讓這款遊戲做到千人千面的效果,以此來達到完全不同的遊玩體驗。
當然,《部落與彎刀》也給予了大量內容相當程度的細節刻畫,比如說某個綁架任務,你可以選擇交錢贖人,也可以直接開打。這樣的可選擇性任務穿插於遊戲的各個階段,在前期還不太明顯,但在後期,卻實實在在地體現了開放世界下的玩法有多麼自由。
玩家不只是要在如此大的地圖中探索,更是要同時對遊戲玩法進行無限的探尋,找到最適合自己的玩法,並在此基礎上擴展和延伸,這可能就是《部落與彎刀》不對遊戲流程設限的目的吧。
來自玩家們的支援
由於本作的自由程度過高,這一定程度上出現了我此前提到的可能會勸退新手玩家的情況,但由於《部落與彎刀》玩家社區一直以來的支援,你可以輕鬆地在社交平臺上找到《部落與彎刀》相關的入門內容,並藉此在有引導的情況下選擇性的上手遊戲,這著實是會少走不少彎路。
總之,從保姆級上手教程,再到進階的玩法攻略,《部落與彎刀》所體現出的玩家社區是足夠強大的,也是未來很長一段時間會極具生命力的。
就手遊版的表現來看,良好的優化和不錯的遊戲體驗,還有買斷制的付費模式和便攜性,都是適合購買的原因。
只不過,《部落與彎刀》手遊版也有一些問題出現,那就是由於一些眾所周知的問題,並不是每一個模組都能登錄手遊版。同時,受限於手機屏幕的大小,《部落與彎刀》手遊版必定會有一些文字和畫面縮放的問題,不如PC端那麼直觀,對於手機屏幕小的玩家來說,可能體驗並不太好。所以對這兩點比較在乎的玩家,或許可以試一試Steam版,更全的模組支持和不錯的文字觀看體驗。
另外需要補充的一點是,《部落與彎刀》手遊版還內置了wiki功能,玩家可以在社區內找到包括討論、問答、攻略在內的不少內容,對於新手玩家來說,這樣All in one的體驗,可以說是相當不錯,也是我推薦手遊版比PC版更多的原因。
好在,這樣利與弊的取捨並不影響《部落與彎刀》的整體遊戲體驗,你依舊可以玩到絕對自由的內容,選擇你想要的Build路線,與敵人進行大規模的戰役,這些無論在手遊版還是PC版中,都擁有著相同的體驗,光這點,就已經足夠去嘗試了。
總結
作為一款開放世界遊戲來說,《部落與彎刀》全方位極高的自由度使得遊戲可以按玩家心意隨便發展,在不斷試錯中找到屬於自己的正確之路。而東方x西域的背景也讓他表現得獨一無二,具有著足夠吸引人的魅力。
恰巧近日的手遊版推出,也能讓更多玩家選擇自己遊玩的平臺,就光這點來看,《部落與彎刀》是值得稱讚的。如果能在之後稍微對移動端的文字和圖像比例進行優化,並對模組商店進行擴充,我相信《部落與彎刀》的未來一定非常值得期待。