【PC遊戲】PVP版殺戮尖塔?Steam新品節的國產古風【弈仙牌】Demo測評


3樓貓 發佈時間:2022-06-21 13:32:46 作者:森影效應 Language

做steam新品節徽章的時候,偶然發現了一款遊戲,初步玩了兩個小時下來,雖然沒吃到雞,但總體感覺不錯,因此分享給大家,有興趣的可以下載來玩玩看。

遊戲大小275MB,配置如下圖,要求並不高,多數電腦都能正常運行。

【PC遊戲】PVP版殺戮尖塔?Steam新品節的國產古風【弈仙牌】Demo測評-第0張

進入遊戲,首先看到的是一副潑墨山水畫,配合上精美的立繪,以及寺廟、雲霧、竹林等特定元素,勾勒出一股濃濃的仙俠古風來。

簡單介紹一下遊戲玩法,弈仙牌採取多人在線競技對戰的玩法,將8名玩家匹配到同一房間內,每人初始生命值(遊戲內稱為“命元”)100點,每場戰鬥隨機兩名玩家對抗,敗者扣除命元,命元歸零者淘汰出局,以此類推,直到決出優勝者(吃雞)。

跟市面上各類自走棋的規則是一樣的,但弈仙牌真正的內容還在後面。

【PC遊戲】PVP版殺戮尖塔?Steam新品節的國產古風【弈仙牌】Demo測評-第1張

弈仙牌的對戰方式是順序釋放卡牌,而卡牌的放置和順序是由玩家自行決定的,出戰區共有8張卡牌位,開局僅解鎖3張卡牌位,隨著戰局進行會依次解鎖,直到8張卡牌位全部開放。

玩家所要做的,就是把抽到手牌裡的牌一張張放入出戰區,角色會按照從左到右的出牌順序依次打出卡牌,達到一定的連招和策略。

【PC遊戲】PVP版殺戮尖塔?Steam新品節的國產古風【弈仙牌】Demo測評-第2張

當然如果僅僅如此也沒什麼新意,接下來才是弈仙牌的特色玩法。

遊戲內每名角色都會經歷煉氣期、築基期、金丹期、元嬰期、化身期五個境界,戰局初始玩家會從煉氣期開始,通過增加修為和煉化,不斷提升境界。

每提升一階境界,能抽出的卡牌越愈發強大,攻擊力更高或者功能性更強,直到化神期封頂,抽出的每一張牌都是至關重要的存在,甚至能起到逆天改命絲血翻盤的作用。(我就靠一張【劍意激盪】以1滴血從第六名殺到第二名,還差點吃雞)

【PC遊戲】PVP版殺戮尖塔?Steam新品節的國產古風【弈仙牌】Demo測評-第3張

元嬰期

【PC遊戲】PVP版殺戮尖塔?Steam新品節的國產古風【弈仙牌】Demo測評-第4張

化神期

除了卡牌的變化,角色自身的天賦、仙命、副職都會隨著境界變化得到提升,可以說整個對戰過程都圍繞著角色的修煉展開,而對局中可以通過各種方式來增加修為。

  • 煉化:不需要的手牌可以移到角色欄位置,通過消耗掉一張手牌來增加1點修為,次數不限。
  • 升級:每兩張1級的卡牌可以合成為一張2級卡牌,卡牌屬性增強,同時增加1點修為,同理每兩張2級的卡牌可以合成為一張3級卡牌,增加1點修為,卡牌最高為3級。
  • 滿牌:手牌最多持有12張,超過12張時下一局不再發放手牌,而是直接增加修為,每1張卡牌對應1點修為。

除了攻防等基本牌外,遊戲內還有兩種功能牌,消耗牌持續牌,消耗牌在單局中只能使用一次,往往有較大的屬性提升。持續牌一旦使用在整場戰鬥中都能生效,開發者也將寵物放在了持續牌中,未來應該會開放寵物系統,成為新的一大亮點。

【PC遊戲】PVP版殺戮尖塔?Steam新品節的國產古風【弈仙牌】Demo測評-第5張

主要的玩法就是這些,鑑於該遊戲目前還處於Demo形式,不能保證開發者是否會添加更新穎多樣的玩法,但以目前的體量已經足夠帶給玩家一定的樂趣和自由度,通過搭配不同的卡牌開發出多種不同的流派,以我目前見到的流派就有【雲劍流】、【龜壽流(無限疊生命上限)】、【劍意流】、【毒殺流(給敵人下毒自己回血】等,希望後續能添加更多的卡牌模組,讓玩家的創意融入其中,流派玩法可以百花齊放。

優點:

畫面悅目,角色精美,卡牌形式多樣,圍繞著修煉的主題多種玩法交織,打法層出不窮。

不吃配置,低性能電腦流暢運行,啟動迅速,一局流程半小時左右,適合閒暇時切一局,打發碎片時間。

從對戰畫面中可以看出,該遊戲應該參考了《殺戮尖塔》的戰鬥模式,包括【卦象】這一元素,通過替換或消除卦象來得到靈氣,跟機器人消除或替換元素球得到增加能量槽非常相似。

其次連【防禦】、【進攻】的形式和圖標都和《殺戮尖塔》別無二致,總體來看更像是自走棋版的PVP《殺戮尖塔》。

當然這無可厚非,單純以我個人的遊戲體驗來看,缺點有如下幾點:

  • 既然是自走棋形式的對戰,沒有連敗獎勵是不能接受的,強者恆強,弱者恆弱,不能完全交給抽牌的運氣來決定,有時候連勝連敗都是一種策略。
  • 同樣是自走棋,但兩兩隨機交戰的規則很不明確,你無法知道下一場對戰的是哪一名玩家,自然也無法提前做出相對應的措施。
  • 人物偏少,一局8名玩家有三四個和你長得一模一樣的玩家,建議用不同頭像和頭像框來區分。
  • 先手後手規則不明確,開戰前不知道是誰先出手,很大程度上決定了主動和被動關係。
  • 靈氣功能較弱,可能是因為我玩的是新手角色,基本用不上靈氣,而且靈氣帶來的功能性和戰鬥性偏弱,且在戰局後期才逐漸發力,前期根本無法圍繞靈氣去構建牌組。
  • “術士”譚舒雁過於強大,我沒法查看這個角色的勝率有多少,但一定是非常誇張的數字。你們簡單想象一下《爐石戰記》裡的術士和牧師都融合在一個人身上會有多恐怖,上面提到的【毒殺流】和【龜壽流】都是她的打法,既可以把生命值堆到200以上,然後一點點把對手磨死,也可以給敵人下毒,然後自己不停回血看著對手窒息而死,同時還有隨機傷害、卦象、再次行動、下一次隨機觸發事件概率為100%等多種手段,單角色強度過高,非常容易影響遊戲平衡。

【PC遊戲】PVP版殺戮尖塔?Steam新品節的國產古風【弈仙牌】Demo測評-第6張

我玩了5把,5把都是“術士”吃雞

  • 以上點為結論,遊戲裡對治療手段的限制太少,有一個角色的天賦是每擊傷敵人扣除對方2點生命上限,而譚舒雁一張牌能加十幾點生命值和生命上限,根本是杯水車薪。
  • 雲劍流派是需要一張雲劍系的牌打頭,後續的牌才能連番觸發被動,但非常容易導致打頭牌的被動失效,成為廢牌,推薦加入多種基本牌,同樣承擔雲劍系列打頭牌的功能。
  • 化神期期望低,化神期非常強力,但很難攀升,前期有一個叫做【道韻預感】的選項,選擇特定時期獲得某張特定的牌,為了前期戰鬥過渡,基本不會有人選化神期拿牌,如果是每個時期都能拿一張特定牌或許還能接受。

【PC遊戲】PVP版殺戮尖塔?Steam新品節的國產古風【弈仙牌】Demo測評-第7張

希望大家不要被這麼多條缺點嚇到,這僅僅是我個人的觀點,我很少玩自走棋或者卡牌遊戲,一個菜鳥的意見可能在大神眼裡算不上什麼,聽過就行。不過我非常看好這款國產遊戲,也推薦給大家,值得一玩。

 

#steam遊戲##steam 2022新品節#

 

 

 

 

 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com