【PC遊戲】隔壁小島秀夫慶祝59歲生日,而56歲的三上真司還想再做一款遊戲!


3樓貓 發佈時間:2022-08-26 01:14:36 作者:躺倒鴨聊遊戲 Language

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隔壁的小島秀夫正在慶祝自己59歲生日,手裡的《死亡擱淺》也在同一天正式加入了PGP。


而56歲的三上真司,還在思考如何開發屬於自己的遊戲。


把他們放在一起,並非是我想要搞什麼拉踩,二者都是我非常喜歡的遊戲製作人,兩個人的心境和境遇也不盡相同,只是相比小島秀夫的“瀟灑”,三上給我感覺則更加“苦逼”的多。


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在最近的一期《生化危機》油管官方頻道的節目中,邀請到了《生化危機》前製作人三上真司。

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在節目中他透露了自己目前正在做的事情以及兩個願望:

  • 開發出能改變遊戲文化的“可持續發展遊戲”
  • 在開發一款屬於自己的遊戲

(順帶一提,製作人竹內潤還在節目裡透露,卡普空最初想把《生化危機7》做成一款帶有微交易的服務型多人遊戲,直到他被要求加入該項目後,最終取消了這個計劃,但是後面推出的多人合作遊戲很顯然是帶有這個目的的。)

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對於第一個願望,沒什麼好聊的,希望工作室能夠持續發展下去很好理解。


主要讓人在意的三上真司提到的第二個願望,想再開發一款屬於自己的遊戲,並且目前正在為此準備。


“我想再開發一款屬於自己的遊戲。現在我們正在為此做準備,為了精力能夠集中,我已經把所有煩人的工作都交給了其他人來處理。”

三上真司

“屬於自己的遊戲”聽上去好像從來沒有過證明自己的遊戲一樣,但打遊戲的基本都知道“三上真司是《生化危機》之父”(這個頭銜他本人並不是很喜歡),他像是要掙脫這個“束縛”一樣。


但他的確在開發遊戲這塊已經很久沒有“出山”了,在三上成立Tango Gameworks工作室後,真正親力親為作為總監製作的遊戲,也就只有2014年的《惡靈附身》,已經過去了整整8年。

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而回顧三上的製作人之路,也是有巔峰也有低谷。


巔峰時期


1996年三上真司受經典FC恐怖遊戲《甜蜜之家》啟發,帶領的卡普空第四開發部的成員們創造了第三人稱視角的《生化危機》。


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Sweet Home 畫面


於初代PlayStation上推出的《生化危機》(初代)得到巨大成功,成為初代PlayStation平臺第一個突破百萬銷售量大關的電視遊戲作品。

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初代《生化危機》


隨後第四開發部又陸續開發了後續幾部作品,但需要注意的是,由於初代的成功,三上從《生化危機2》開始就開始擔任總製作人的身份了,直到第4代他才重回監製一職,不過他真的很喜歡帶徒弟啊。。


這段時間裡,是他身為“生化危機之父”的巔峰時期,他的才能和對品控的偏執,都一覽無餘,舉個例子,一開始《生化危機2》的製作已然接近完成了,但因三上不滿意其品質,果斷選擇跳票,將之前的內容全部推掉重來,這也是業界中流傳相當久的一段佳話。


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即便他個人曾表達非常不喜歡出續作。

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低谷時期


長話短說,到了後來,由於《生化危機0》以及帶隊製作的NGC遊戲《P.N.03》的銷量不佳(可以說是卡普空高層當時錯誤判斷,想上太多平臺,消化不掉的問題)。

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2004年7月1日三上真司被降職於卡普空全資子公司Clover Studio(四葉草工作室)工作,帶著第四開發部的成員們,除了三上真司外,還有稻葉敦志和神谷英樹。


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在這段時期裡,三上真司還是在認真做遊戲,但魔咒一直在纏著他,即便他也參與了大量質量優秀好玩的作品,比如《大神》、《紅俠喬伊》等,甚至他還親自主導了《神之手》的開發,但都是叫好不叫座。


至此,四葉草工作室徹底被卡普空放棄,原地解散的眾人重新組建了工作室SEEDS(白金工作室前身),後續打造出了《獵魔女天使》、《尼爾機械紀元》等大批優秀的動作遊戲,只不過白金工作室一直燒錢,對於公司財政管理一直很差,在三上參與制作的《絕對征服》發售後,面對依然沒什麼起色的成績,三上真司選擇離開白金……


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再到後來,大家應該都知道了,三上重新振作起來,成立了Tango Gameworks工作室,拾起了自己最熟悉的恐怖風格遊戲,主導製作了《惡靈附身》一炮而紅,證明了自己還是有能力做出優秀遊戲。


可惜,這些年下來,他越來越佛系,把開發製作遊戲的工作統統都交給了後輩,自己天天在外網炫自己吃了啥美食。而《鬼線:東京》和之前的《惡靈附身2》的表現都不是太理想,口碑分化很嚴重。

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有人說他已經“江郎才盡”。

也有人說他只有“生化危機”。


但我個人是真的希望還能在有生之年看到一款由三上親自操刀的作品。


畢竟是曾經讓全世界都陷入恐怖遊戲熱潮的男人。和小島秀夫一樣,我都**意相信奮鬥在遊戲前線的製作人能再發揮餘熱,給這個目前遊戲逐漸同質化的環境裡,丟進一把個性的薪柴。


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