原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦


3樓貓 發佈時間:2022-06-21 10:14:47 作者:派蒙喵喵屋 Language

原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第1張
原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第2張隨著2.7版本的更新,原神裡新實裝了加點推薦功能。部分天賦和聖遺物推薦有些地方看起來有些奇怪,我們選取幾個內容和大家分析一些。
原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第3張首先要明白的一點,推薦的天賦和聖遺物屬性來源於近期活躍的玩家;這應該算是大部分玩家的選擇,雖然有些數據看著怪怪的(比如有2.3%的生命沙),但確實有一定的參考意義
原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第4張祈鳶大概看了一圈,發現了一些反直覺或者有問題的地方,那麼跟大家分享一下

一、升級核心技能的提升並不是最大的
這是很反直覺的,核心技能就代表這個角色的輸出依賴這個技能(如魈的Q),而它的提升竟然不是最大的,如果不去研究根本不會發現,大部分玩家被帶溝裡這太正常了。比較有意思的是,這類角色都有一個特點,他們的核心技能都是變化類招式(能給與自身大額增幅),這樣的角色有五個,而他們的推薦天賦全部有點問題,我們一個個來說吧。
原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第5張
1、先說
原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第6張(1)系統推薦:Q>A>E       
         實際收益:A>Q>E
(2)因為Q和普攻一般是對點的嘛,但點到9級了總該分個主次了,皇冠畢竟是稀缺資源,那就比較一下10級Q收益高還是10級A收益
(3)10級A的倍率較9級A的高了7.73%,而10級Q的提升僅有4.96%這還沒算上風傷,天賦,特效的稀釋,算上之後總傷害差距為5.44%(計算過程如下,不喜歡可以跳過)
原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第7張(4)差距不算太大,但如果只在魈上投入一個皇冠,明顯是普攻更加合理。


2、接下來說一下馬上要up的一斗
原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第8張(1)系統推薦:Q>A>E       
         實際收益:A>Q>E
(2)這個算起來其實麻煩好多,因為一斗大招是根據防禦力來提升的,防禦力越高,大招的收益自然也就越高
(3)E技能算作8級,E技能的等級越高,差距越小,反之越大
(4)差距不大,但應該算穩定高於,提升在1.2%到1.5%之間,防禦越高,差距越小,但不會反超(在能堆到的極限範圍內)如果配合班尼特,差距會來到2.1%(計算過程如下,不喜歡可以跳過)
原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第9張(4)差距很小,但不能說沒問題,畢竟普攻的收益是穩定高於大招不做過多評價,因為確實影響不大

3、接下來說一下和一斗比較相似的諾艾爾
原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第10張(1)系統推薦:Q>A>E       
         實際收益:A>Q>E
(2)其實感覺沒必要算了吧,一斗大招一級加5.8%倍率,諾艾爾才4%(而且還有50%的倍率在6命裡)
(3)普攻較大招,總傷害的提升為4.67%

4、然後再說胡桃吧,也是用其他屬性轉化為攻擊的
原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第11張(1)系統推薦:E>A>Q       
         實際收益:A>E>Q
(2)總的來說,跟一斗的情況類似,收益差不多,但是普攻的收益穩定高於E技能
(3)Q技能算作8級,兩輪E放一次Q(計算過程如下,不喜歡可以跳過)
原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第12張(4)總傷害差距在1.9%到2.3%之間,比一斗的稍微高一點,應該是一斗E技能傷害佔比較高的緣故。

5、最後說一下宵宮
宵宮和別的角色有很大不同,別的角色E或者Q技能都是在攻擊或者增傷乘區,而宵宮的E是在倍率乘區
原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第13張(1)系統推薦:E>A>Q
         實際收益:A>E>Q
(2)因為宵宮的A和E都是在倍率乘區,只比較他們的傷害完全不用管別的屬性傷害=(宵宮攻擊力*普攻倍率*e技能倍率+其他)*其他乘區那我們就控制變量來比較一下吧
(3)宵宮一套普攻,9級總倍率為718.5%,10級總倍率為762.3%,提升為6.1%9級E倍率為158.8%,10級E倍率為161.7%,提升為1.82%
(4)那麼差距大概在4.2%左右

二、對推薦程度太過籠統
目前系統推薦比較簡略,全部角色套統一模板導致會出現一些角色次優先推薦的性價比其實很低,或者按需升級的性價比沒那麼低的情況。

(1)就比如說迪盧克,就算普攻的收益沒有大招高,但絕對沒有到按需提升的地步吧,況且普攻的收益並不比大招收益低
原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第14張
(2)而萬葉的技能升級的性價比較低,作為輔助來說沒什麼差別,如果是為了大世界探索,E技能的性價比會高一點但說實話,拿著鐵蜂刺,精精精的萬葉,指望他打傷害,真不靠技能倍率
原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第15張
(3)類似的情況其實不少,如果推薦能夠進一步細化應該會更好一點。
現在各種流派百花齊放,角色在隊伍裡充當不同定位會讓天賦加點等有所不同,從大數據推薦中我們也可以看出活躍玩家們傾向於將角色如何使用。
比如遊戲裡凝光的推薦為A>Q>E,看來大眾更喜歡凝光主C站場而非副C速切;刻晴的推薦為Q>A>E,看來刻晴更傾向於用來速切。對於玩其他流派的小夥伴來說有些加點推薦看起來就怪怪的。
原神:官方推薦加點有誤區 只能參考不能全信哦 - 第16張總的來說,官方的推薦加點在一些內容上和常用搭配有一些差別。大家可以把這些推薦當作參考,最終還是要結合自身角色培養定來決定。

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