如果有這樣一款遊戲:它只由一位遊戲開發者獨立完成,卻能讓玩家不知不覺地玩上十多個小時,你會不會覺得這很神奇?《重塑火星》就是這樣一款神奇的遊戲,它易於上手,卻有著極為豐富的遊戲內容,並且從頭到尾由一個人開發完成。玩著玩著天就亮了,是我對這款遊戲最深刻的印象。
一、 貼心的引導,循序漸進的任務,新手玩家也能輕鬆上手
《重塑火星》是一款以火星基地營建為主題的模擬建造策略遊戲,而這類遊戲通常都會有一定的上手門檻,較為硬核。一方面是因為這類遊戲需要玩家對資源的產出和消耗有一個大局觀,策略上有較高的要求;另一方面是因為這類遊戲往往有著種類繁多的設施和單位,玩家熟悉它們的機制和功能都需要一個過程,更別提合理地對它們進行安排和佈置了。這兩點往往是此類模擬建造策略遊戲的痛點所在,甚至有可能會勸退一些初次嘗試此類遊戲的玩家。
《重塑火星》在這方面做得就比較不錯了。在保持遊戲本身玩法硬核程度的基礎上,在遊戲初期為玩家提供了貼心的引導和循序漸進的任務,即使是第一次接觸此類遊戲的玩家也完全不必擔心自己會因為一臉懵逼而被勸退。只要玩家在開始遊戲的設置中選中了“打開教程”,那麼在遊戲中只要是首次出現的新機制或者新單位,系統都會給出引導性的內容幫助玩家進行操作和理解,小到遊戲速度的調整,大到系統功能的掌握,都有詳細的指導,玩家在前期不會因為難以上手而對遊戲失去興趣。
更值得一提的是遊戲的任務系統。玩家在建設火星的過程中,系統會一直有循序漸進的任務派發給玩家,讓玩家通過任務來學會怎麼玩。擔心前期面對著茫茫多種類的資源和建築不知道該幹什麼?或是在龐大的科技樹面前感到無從下手?這些問題在《重塑火星》都不存在,玩家只需要跟著任務系統,一步步完成任務目標,前期的該做的工作基本上就理清了,而且玩家也能在完成任務的過程中掌握遊戲各系統的功能和機制,熟悉各個建築和科技的用途。
二、 豐富的遊戲內容,堪稱“時間殺手”
模擬建造策略遊戲往往有豐富的遊戲內容,《重塑火星》也不例外。
一方面,建築物和科技樹研發項目的類型繁多,種類多樣,涵蓋各種功能,從最開始的資源採集、糧食供給,到後期各種極富科幻色彩的高科技,從開局兩個小車,發展到後期的巨大火星聚落,一步步攀科技、搞基建帶來的參與感和成就感是非常強烈的,彷彿看見自己一手打造的帝國從無到有,出現在原本荒蕪一片的火星上。
另一方面,這款遊戲可不是乾巴巴地單純地搞建設,其實這款遊戲是有劇情的,在主線劇情發展的過程中還有豐富多樣的隨機事件。隨機事件的作用主要有兩點:一是穿插在主線劇情中填補空白期,減少玩家搞建設時的單調乏味感;二是對主線劇情起到補充作用,因為隨機事件通常而言都是一些符合玩家當時狀態和處境的小劇情(比如地球發生動亂後,會有一些偷渡客到達火星,我們可以選擇去幫助他們這種隨機事件),這種隨機事件與主線劇情放在一起,能增加玩家的代入感。
另外值得一提的是,這款遊戲裡的火星地點的名字、地貌、位置等信息參考了現實中的火星的資料,在很大程度上還原了火星的真實情況(當然也有一些誇張的要素,比如火星上的水資源應該沒有多少,不像遊戲中那樣豐富)。玩家通過玩這款遊戲可以瞭解不少關於火星的知識。
三、 只想安心當“基建狂魔”?不同的模式,滿足你不同的需求
在《重塑火星》裡,劇情發展到後面會有一些戰鬥的情節,玩家需要組織自己的武裝力量和其他來犯的勢力進行較量,因此在遊戲中會加入RTS玩法的戰鬥,而且不同兵種之間的配合以及戰術的安排都基本上和RTS遊戲一樣。
不過有的玩家可能並不想打仗,只想安安心心當一個“基建狂魔”,在火星上放開手腳大搞建設,享受發展生產力帶來的樂趣。這也沒有任何問題,玩家只需要在通關一次普通模式後,在新開遊戲時選擇“埋頭模式”,就可以一門心思享受“種田”的樂趣了。
四、 總結
《重塑火星》這款遊戲的總體質量不錯,可玩性和耐玩性都相當可觀,作為一款單人開發的獨立遊戲,這顯得尤其難能可貴。作為一款模擬建造策略遊戲,它有著對玩家十分友好的上手度,所以這款遊戲非常適合沒有接觸過此類遊戲的玩家,可以將本作作為玩這類遊戲的入門;同時,豐富的遊戲內容又讓這款遊戲同樣適合精通這類玩法的玩家,因為這款遊戲有足夠的空間供他們盡情揮灑。遊戲以搶先體驗的形式上架Steam,後續還會有內容更新,對模擬建造策略遊戲感興趣的玩家可以關注一下這款遊戲。