本文涉及剧透,请谨慎阅读。
前言
雅拉——一座被时间锁住的热带天堂。
这儿民风淳朴,但却有着一位暴虐的“君主”,和他手下的无数狂热分子;这儿山清水秀,但接连发生的暴乱却显得格格不入,人们依靠着各自的信仰努力生存,而当信仰碰撞之时,冲突自然在所难免。
《孤岛惊魂6》的故事就发生在这样一个虚构的国家。
在这样的环境之下,作为平民的你,是选择甘受暴虐君主的“独裁”,还是拿起武器进行反击呢?
这一点,我们的主角丹尼·罗哈斯,一开始也没想明白。
欢迎来到雅拉
盼望着盼望着,《孤岛惊魂6》终于来了。
育碧显然很重视这一代作品问世后的效果,这一点从其“铺垫盖地”的宣发中就能看得出来。
但宣发不是一切,我们可能已经经历了某款游戏在发售后一夜之间声誉跌落谷底的情况,所以一款新作究竟能否在业界站稳脚跟,宣传工作固然很重要,但更多还是要靠自身过硬的游戏质量。
好在,《孤岛惊魂6》在这一点上做的还算优秀。
《孤岛惊魂6》的开场动画,是我个人比较喜欢的。
开场动画的存在有什么意义?它的意义在于,以一种艺术风格的方式来为玩家展现这款游戏的背景内容,如雅拉这个国家的“发家之宝”——烟草,如统治者安东·卡斯蒂约的治国风格,等等。
在磅礴的主题曲加持下,《远哭6》的开场动画显得足够大气,虽然不能说一下子就能让玩家代入到游戏世界当中,但它至少给了玩家一个最初的印象:
“啊,原来《孤岛惊魂6》是这个样子啊。”
我们的主角丹尼,从小就是孤儿,在雅拉这个动荡的国家中长大。
一开始,游戏会让玩家选择丹尼的性别——没错,无论是选择男性还是女性角色,玩家的游玩体验都不会受到影响,想必开发团队在配音以及台词设定上还是下了功夫的。
因为至少我没有遇到过因性别而导致的尴尬对白,而且甚至还能够听到专门为了我所选性别而设计的对话——嗯,感觉挺不错的。
随后,丹尼和她的朋友就开始受到卡斯蒂约军队的追杀,一路下来,我们学会了各种基本操作,包括滑索、抓钩的使用等等,但代价却是我们失去了身边唯二的好朋友。
我不禁想到这样一句话:“但这一切值得吗?”
就这样,阴差阳错之间,本来想坐船前往美国迈阿密开始新生活的丹尼,误打误撞加入了雅拉当地的游击队,开始了自己的“革命”生涯。
雅拉当地居民对政府军的怒火,主要体现在以下方面:
政府军经常虐待平民,对平民开枪毫不手软;
癌症特效药“卫威若”的原料制造权被政府军收回,只有所谓的“真雅拉人”才有资格参与制作;
而所谓的“真雅拉人”指的又是谁呢?
是孤儿,是穷人,是流犯,是在安东眼里不值一文的那些可怜人。
正如主角的朋友丽塔所说,这就是赤裸裸的“奴隶制”行径。
反击 从此刻开始
面对这样的现实,即使是满心想要逃避的主角丹尼,也开始了自己的战斗。
她和其他游击队员一起,击杀了一批又一批的敌军,烧毁了政府掌控的烟草种植园,甚至还以自己的团队为诱饵,干掉了两艘战舰上的全部敌军。
听起来可能非常匪夷所思,但换个思路想,在游戏里面大杀四方,不就是玩家们想要的吗?
这也正是《孤岛惊魂》系列一直以来的独特魅力之一。
当然,要想成为独当一面的游击队员,丹尼自然是要获得更加强力的装备才行。
本作的武器系统相当丰富,从一开始的突击步枪,到狙击枪,再到喷火器这样的大型杀伤性武器,可能你想要的,这里就都有了;
除了独有武器之外,所有武器都可以进行一定程度上的改造,包括弹药类型、瞄具以及消音器等等,至于如何进行改造,那就要看玩家是否能够收集到足够的“野路子”资源了。
甚至,游击队的元老成员胡安·考特兹,还给我们搞了一套破敌战斗背包;我相信有关注过本作的各位在预告片当中已经看到过了,丹尼在敌人面前化身无伤战士,摆出一个炫酷的pose,随后背上的背包就开始发射多枚火箭弹..
这简直是比“战争机器”还“战争机器”了。
顺便一提,随着游戏进度的推移,玩家也会解锁不同的背包能力,至于如何使用就要看自己的领悟了。
本作的另一大特色就是“宠物系统”——没错,是真的宠物!
在胡安的任务当中,我们就会遇到他的小伙伴“帅宝”,名字起的霸气不说,长相也让敌人畏惧三分——
毕竟谁不害怕能跳到自己脸上咬断自己的腿的小鳄鱼呢,你说是吧。
宠物会跟随在玩家的身前身后,若是来到战斗当中,只需瞄准敌人按下指令键,然后蹲在草丛里看戏就好啦。
顺便一提,之后玩家们还会遇到会啄人的大公鸡,以及“坐轮椅”的小狗狗...
不行,我要被萌化了。
你是来旅游的吧
《Far Cry》系列的风景,一直都为系列粉丝所津津乐道。
毕竟游戏当中不只有打打杀杀,也不是所有的玩家们都只热衷于抢据点造装备通主线,所以一款《远哭》系列的作品要想抓住更多玩家的心,自然是不能放过游戏世界的风景建设。
从这一点来讲,《孤岛惊魂6》就算是很成功的了:一望无际的海平面,草地上盛开的鲜花,夜里现身的萤火虫,都让人如身临其境一般;
无缝衔接的动态天气、时间推移,让我在感叹现代游戏科技进步速度之快的同时,也不禁想要停下来,打开游戏中自带的拍照模式,拍下几张照片留念一下。
合着我是刚在现实中旅游完,就又来到虚拟世界当中游山玩水来了。
现代人的生活节奏之快,让“玩游戏”这件代表着快乐、放松的事情,有时候都会变成一种无形的负担。
尤其是对开放世界游戏来说,有时候可能我们玩了两三个小时,游戏任务没做几个,却把大部分的精力都花在赶路上了——这样就很容易让人感到很疲倦。
所以近年来的3A游戏为了更好的迎合玩家的需求,推出了各种各样的“懒人”式功能,其中一个就是“自动寻路”的设定。
我个人的印象当中,育碧对这方面其实是比较擅长的:早在《刺客信条:启示录》里面,育碧就添加了让艾吉奥能与NPC角色在谈话时“并肩同行”的功能,而自动寻路的设定则貌似是首次出现在《刺客信条:起源》里面,当时也是让我感到蛮惊讶的。
而这一功能,对于风景独好的《孤岛惊魂6》的效果更甚:操控丹尼找来一辆车,或是骑上一匹马,按下自动寻路,然后就可以解放双手看风景啦。
某种程度上,这也更能让游戏实现“沉浸式模拟”的目标吧。
除此之外,开放世界游戏常见的“地图元素过多”现象,也是让玩家群体感到不满的元素之一。
想想看,当你还没怎么摸清一款游戏的具体内容时,打开地图却发现上面全是各种各样的图标,你的心中会是怎样的一种波澜起伏?眼花不?心累不?
(有人玩谐音梗,我不说是谁)
那么在本作中,上面这一点也得到了一定程度的改善。
《孤岛惊魂6》的地图相对比较简洁,除了为数不多的装备箱、野兽出没点和主线任务图标之外,几乎就没有让人心烦意乱的各种标志了。
而缺少标志会影响到玩家的游戏体验吗?显然不会,至少我玩的还算是心旷神怡吧。
近年来,无障碍功能成为了主流3A游戏相当重视的一个领域。
硬件方面,微软公司在2018年就推出了一款“无障碍手柄”,能够帮助到有着不同障碍情况的人群;软件方面,主要的就是游戏内的无障碍设定,比如《最后生还者2》的“文本转语音”功能,虽然这款游戏现在算是毁誉参半,但其中的这些设定还是相当具有意义的。
《孤岛惊魂6》自然也不甘落后,玩家在开始游戏之前就能够接触到本作的各种无障碍功能设定,同时其中最让我感到惊喜的,就是全中文菜单旁白这样的功能了——
就感觉,中国玩家也能够与欧美玩家一样,享受到最大限度的游戏体验保障。
不可谓不是一件好事。
等等我!
说完了优点,我们再来分析一下本作目前所展现出来的一些不足之处。
我一直很好奇如何在游戏当中,让主角的移动速度与正在交谈中的NPC保持一致,因为如果我选择正常行走,那么就会跟不上他;如果我选择奔跑的话,那他就该跟不上我了。
说你呢,胡安·考特兹!人慢话又多
这个问题我在其他游戏中就曾经思考过,而游玩本作的时候也是一样;所以我就只能跑两步,慢下来走两步,然后再跑两步。
旁边要是有人看见了,非当我是拉伤了大胯呢。
另一点就是本作的剧情。
为防止过多的剧透,我就不去展开讲游击队的革命历程了;但几个任务玩下来,我的感觉就是,游击队的首领有点儿过于热血,行动上似乎也缺乏一点考虑,还有我在游击队中的地位,也似乎是立刻就上升到了能和首领平起平坐的情况了。
当然如果考虑到游击队此前的惨状的话,这一点似乎也能够为人所理解了。
但我个人的整体感受,就是本作的剧情不太能够让我代入其中,感觉有哪里怪怪的,但又不太说得出来。
也许育碧现在缺叙事总监了?要不找我试试吧(雾)。
优化方面,我没想到我的小破显卡1650S还能够开到本作的中画质,简直惊喜——
要知道《死亡循环》我可是碰都不敢碰啊。求求了,求显卡赶快降价吧。
不过再惊喜也要面对现实,工作一段时间之后我显卡就不乐意了,开始掉帧、屏幕阴影,都是比较常见的——毕竟100%负荷工作,换谁上它也难顶啊。
但如果各位有在担心自己显卡够不够玩这款游戏的话,那我可以放心告诉大家:冲就完事儿了!2021年的3A新作,最低配置竟然也只要GTX960,我觉得这个优化已经做得是相当出色了。
至于显卡达不到960水准的各位.. 嗯,咱咬咬牙买个新的吧。
结语
这就是《孤岛惊魂6》,它带领玩家来到一处民不聊生的热带岛国,让玩家领略当地风景的同时,也要承担救人民于水火的重任。
如果你喜欢在FPS游戏当中杀敌无数的那种感觉,我相信本作会很适合你;如果你喜欢在游戏当中逛街看风景,进入拍照模式就停不下来,我认为你会很喜欢这款游戏;但如果你是重度剧情爱好者,那可能我会建议你稍微考虑一下再入手本作。
顺便一提,本作其实同样支持多人游玩,但目前我还没有体验到这一部分,所以就要留给喜欢本作的各位自行探索啦。
无论如何,雅拉就在这儿,“炸鸡叔”安卡罗·埃斯波西托也在这儿,想要一边与明星演员飙戏、一边在热带岛国游山玩水的话,那就来《孤岛惊魂6》当中看一看吧。
记住,“一日游击队,终生游击队。”