这个系列大概拖了几个月,本来该昨天更新的,但是太累了(摸鱼太爽了)就拖了一天,希望大家不要见怪(结尾有月卡)
如题,本期主要是谈肉鸽开局的分队的各种优劣,可能会多少带有一定的主观意见
对于灾厄藏品解析前文有过,有需要可以移步肉鸽灾厄藏品
怕挨喷还是先放图
还有沉默章没拿齐其实还是有点不好意思出来做这篇攻略的(XXX:章子没拿齐?打了多少把?就这也配出来做攻略?误人子弟!)但是拖了太久,厚着脸皮做一期吧
那首先就是我们最初的指挥分队,非常朴实无华且实用的分队,也是灾厄中发挥很不错的一个分队,四点假血不仅仅能作为日常提升容错(你是指骑士对决把四个全生吃掉吗),在我看来更多的是可以去有意识的碰瓷一些关,比如弯刀紧急压轴登场(此处拿灾厄只是举例),那个幽灵组长非常的肉前期根本打不动,有假血就能轻松啃下,抱着收藏品美滋滋的去打下一把。很多紧急关都是少部分怪极强,比如落魄骑士等,指挥队就可以不用考虑那几个难处理的点,直接生吃就可以了,然后轻轻松松带着收藏品积蓄实力(这才是滚雪球,收益越来越大),最后狠狠的捶死boss(权杖跟弯刀我都挺喜欢指挥队)
集群分队,一个我不知道咋夸的分队,加两个部署两个携带,属于是看着很优秀实际没啥用,前期不缺部署,也没有那么多人给你带,只能说道中偶尔可以避免卡携带卡部署,后期可以省掉买相关藏品的钱,效果一般,发挥作用很低(我真想不出夸它的词,本人驽钝,赶紧跳过)
后勤分队,第一层甚至第一场战斗后就有概率能拿到极大优势的分队,给的两点希望可以直接一战后6633开局(懂得都懂),而钱直接第一层商店基本可以挑走几个不错的收藏品,实力暴涨,即使没有也完全可以等后面的商店跟攻速藏品(当然,不要把钱给tmmd老太婆换面包干,无底洞且坑的一批),是一个开局就可以很舒服的一分队,玩的比较快乐,钱可以补足你缺失的地方,具体还是看情况
矛头分队,也是我很喜欢的一个分队,风险不低,收益很高,15%的攻击力跟血量配合现在的干员其实前期碾压敌方的杂兵了已经(幸好说的是我方单位而不是干员,M3跟龙都出了口气),简单的数值碾压无需多言,当然有时候紧急碰到难缠的敌人也容易翻车是事实,分队是个很强的分队,但是推荐点出幕后假血再来玩这个分队,免得一下子翻车拿热水壶,在后期也相当拓宽了队伍上限(毕竟多加15攻击),锤锤boss还不错其实(当然,大锁路上运气不咋好就无缘遗书咯)
职业分队,目前最强也是收益最好的分队(即使里面有个分队比较拉跨),首先开局就能拿到精二,前期优势占尽(弦惊:你看我揍不揍你就完事),其次每抓一个职业内干员就相当于3希望加4-8钱的收入(相当于定向招募券,我取的正常招募券跟高级人事调度函,有错误可以指正)可以说前期后期都同样实用且收益大,开局近乎碾压过图,后期希望等资源可以省下来去补足自己的队伍,跨职业抓一些干员应对boss或者紧急关卡,非常推荐玩,除了术特(bushi
研究队,一个很一般的分队,首先是开局给的两滴血,不同于指挥给的假血,这是可以用来换资源的真血,前期的事件,比如迷幻(二血换八钱),又或者友谊证(30%钱加成和后续事件的20块),当然合适的紧急作战拿去卖掉一点换收藏品也是不错的,这两滴血绝不是无缘无故给你拿去浪费在杂兵身上的(应该说每一滴真血都不能无意义的浪费,除非关底boss战),其次才是这30%经验加成,能帮你升级快那么一点相比其余队快一步拿到可以拿到的希望,加快游戏节奏,碰上事件什么的升级更快,大概就这样
高规格分队,我也没什么可以说的,非要我说,可能开局战斗抓鸭子有那么一丁点用,6433开局,6抓个应对常规作战,4抓个抓鸭子对策,33就正常选,除此之外我就真不知道这分队有毛用了,这分队就没啥出彩的地方可以提的,太废了,前期有希望给你那破招募券去招募吗真的是,比集群还集群,集群起码后期还能拓展队伍上限,高规格属于是纯纯贵物真的
感觉第一期分队大概就这么多可以讲的,队伍带来的资源用法我大概也说清楚了,明天更第二期,就先这样吧(偷懒),后面有需要可以选择投票
封面还是有问题,拿张别的先凑数吧
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