提到“萊莎的鍊金工房”系列遊戲,可能很多玩家都會脫口而出一個金句——“十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知”。“萊莎的鍊金工房”系列目前共有兩部作品,分別是“鍊金工房”這個大系列的第21和第22部作品。如果說整個“鍊金工房”系列原本都算是粉絲向的小眾遊戲,那麼兩部萊莎毫無疑問是憑藉著上面那句金句直接在單機玩家群體裡“火出圈”了。本篇文章就從痛點、癢點、爽點三個方面談一下《萊莎的鍊金工房2》。
一、在痛點上做減法
正如其字面意思,“鍊金工房”這個大系列的 所有遊戲作品都以鍊金玩法為核心,玩家扮演的主角通過在世界中的遊歷和戰鬥來收集各種原料,來解鎖花樣繁多的配方,煉製出功效各異的實用道具。鍊金的玩法是有一定的門檻的,畢竟是作為整個系列的核心玩法,無論是原料的收集還是煉製的過程,都有相當的深度,如果過於單薄的話肯定不足以撐起遊戲性。也正因此,玩家在收集原料的階段就需要對各項原料的產出地點進行了解和熟悉,配方的解鎖則需要角色的成長作為前期積累,而鍊金的操作也有較高的學習成本。
可以毫不誇張地說,鍊金玩法相對硬核,雖然學習的過程也不乏樂趣,但其較高的上手難度,確實是玩家們的痛點。於是,《萊莎的鍊金工房2》為了讓玩家更好地沉浸於萊莎的冒險故事,在鍊金玩法上做了一些減法,做出了一些讓步。相較於系列前作而言,本作的鍊金玩法簡化了一些較難掌握的操作,在保留鍊金玩法核心設定的同時,將原料、屬性、技能樹等鍊金玩法的策略維度都進行了直觀的展現,並在新手引導中為玩家分步驟詳細講解,這種在痛點玩法的上手難度方面做減法的思路,保證了本作對於初次接觸該系列的玩家的友好程度。
二、在癢點上做加法
所謂“癢點”,其實是指人們對於虛擬自我的滿足。《萊莎的鍊金工房2》的故事劇情可以說是非常正統王道的,主角在故事的開端就肩負自己的使命,在經歷各種冒險與歷練之後不斷變強、探索未知的領域,整個故事的主題以“成長”為核心。玩家們在體驗劇情的過程中,通過帶入主角來獲得真切的成長感,以及由此而來的成就感。豐富的探索和收集要素,與鍊金玩法聯繫緊密,而花樣繁多的換裝玩法則更能讓我們體驗風格多變的造型,帶給玩家充足的滿足感。在《萊莎的鍊金工房2》的世界中,我們扮演著萊莎,體驗著她的熱血故事,享受著主角的光環——當然還包括主角華麗多變的衣裝,這種代入感和沉浸感所營造出的對於虛擬自我的滿足,讓這款遊戲牢牢地把握住了玩家的癢點。
三、將爽點發揚光大,讓品牌深入人心
對於“萊莎的鍊金工房”系列遊戲的兩部作品,文章開頭提到的“十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知”可謂是其最出圈的“典故”了。“肉腿”,毫無疑問是這個系列的財富密碼的核心要素,也正是這個要素,具備了強大的“造梗”能力,讓眾多玩家們對其產生了極為深刻的印象。在這個遊戲浩如煙海的“信息爆炸”時代,“造梗”能力強的遊戲毫無疑問更容易出圈——“值得嗎”“高爾夫”“八尺夫人”,讓很多此前並不玩遊戲或者並不玩單機/主機遊戲的受眾瞭解到了這些梗背後的優質遊戲,讓這些遊戲火出了圈。
《萊莎的鍊金工房2》的創作團隊敏銳地把握住了“肉腿”這個出自其前作的梗,並在這款續作裡將其發揚光大。主角萊莎的“肉腿”是她的人設裡最亮眼的一項,也成為了整個遊戲裡最亮眼的風景——原因無他,只因玩家喜歡,這個“肉腿”人設是玩家們的爽點所在。這種對玩家的爽點投其所好的做法,是財富密碼沒錯,但這種財富密碼不僅沒有任何違和感,反而成為遊戲不可或缺的關鍵要素,除了誇讚美術師的匠心,當然也體現出整個創作團隊對於《萊莎的鍊金工房2》的定位是非常明確的——保證這款遊戲對於系列老粉絲的高吸引力,同時通過對這種出圈的“梗”進行發揚光大,來獲取更多圈外玩家的青睞。就本作目前的表現來看,這種策略無疑是成功的,它讓“萊莎的鍊金工房”這個系列成為了一個深入人心品牌,其知名度在整個“鍊金工房”大系列中一騎絕塵,表現非常亮眼。
四、總結
遊戲的財富密碼其實並不是什麼艱深難懂的奧秘——在保證遊戲質量的同時,透徹地瞭解並切實滿足玩家的需求,尤其是對痛點、癢點、爽點的巧妙把握,往往就能讓遊戲既叫好又叫座,而《萊莎的鍊金工房2》在這個方面做到了幾乎完美的程度,堪稱“財富密碼”的正面典範。