大家好这里是非糖,今天给大家带来的是帝国的兵种讲解。
帝国是拥有两个dlc的兵种包,一个是锤一的沃克玛,一个是锤二的马库斯,如果要玩帝国的话,推荐至少有一个dlc,因为电脑有dlc兵种但你没有,所以前期的扩张会比较难受。为了照顾没有dlc的玩家,dlc的兵种的讲解独立与本体之外讲解方便大家选择购买。
首先是步兵部分
近战步兵
长矛兵是帝国前期的抗线部队,不需要兵营就可以招募,一般在面对巴托和兽人时少量招募,更多还是在没有兵营时,用来招募补充抗线部队使用的。
剑士是帝国前期的兼具抗线和输出的部队,拥有盾牌,可以在内战时承担更多的弓箭输出,而且近战的实力也还算不错,尤其在点满红线之后拥有40的近攻近防,前期的话完全够用。
前期的话,可以作为主力进行招募,但不能过多,部队还是需要搭配远程单位的。
长矛兵的持盾版本,由于招募序列的原因单独拉出来了,需要二级的兵营才能招募,导致优先度大大降低,但抗线的能力还是值得肯定的,是帝国很重要的抗线步兵,由于长戟兵是不持盾的,所以面对远程派系时,中期后期都难以替换。这里稍微提一下,这是以步兵抗线为前提的,由于帝国步兵的步兵线弱,一般帝国中后期不用步兵抗线,主要是靠光头抗线。
中期可以少量招募来替换剑士,提升部队的抗线能力。
长戟兵拥有一定的破甲伤害,是帝国面对巨兽和重甲单位时的核心的抗线部队,与之相比,长矛兵虽然抗线也还可以,但相当于几乎没有输出。是帝国最顶级的抗线部队,虽然只有30的护甲,但还是需要带的,等到光头(战斗牧师)等级到达抗线要求,才能减少一定的数量。在前中期内战或打巴托时,招募部分替代长矛兵,面对骑兵怪兽为主的部队,才需要大量招募。
巨剑士是帝国非常重要的反步部队,而且实力还是非常不错的,面对其他临近的派系都有很不错的效果,面对低级步兵可以比较轻松的解决掉。前中期是招募不了帝国法师的,在没有魔法支援的话,面对大量步兵,对巨剑士的需求是非常高的,中期推荐招募,直到炮兵部队和光头(战斗牧师)抗线成型。
远程步兵
弩手,拥有160的射程,破甲输出的比例稍微有些低,不过也很非常不错了,是帝国前中期很重要的输出部队,一般用来替换弓箭手,不过大部分战斗,弓箭手就完全就够用了。所以,有dlc的话,是可以不招募弩手,可以直接跳到炮兵序列,没有的话还是需要招募的。
火枪手,是帝国的核心输出步兵,远程破甲输出非常不错,主要在面对巨兽和重甲部队都能有不错的效果,是直射对射线有一定要求,而且近战实力差需要保护。推荐少量招募,一般4对左右就差不多了,面对混沌和诺斯卡的重甲步兵主要依靠炮兵处理,火枪处理漏过来的部队。
骑兵部分
手枪骑兵是非常不错的轻骑单位,拥有一定的骚扰能力,而且前期输出也还可以,拥主要用来吸引敌人,减小正面压力。但招募的话,需要骑兵的建筑,瑞克领的前期建筑栏位还是比较紧缺的,所以一般是占领城镇中正好有骑兵建筑时,才会少量招募的,不会专门为了招募而建造建筑的。
帝国骑士是帝国的重甲的冲骑,近战实力比较弱,主要还是依靠冲锋来造成伤害,不过由于是重甲骑兵,硬度还是可以肯定的,能够近战可以拖住敌人,但输出肯定是没有的。虽然降到了二本兵种,但需要额外建筑铁匠房才能招募,除了建筑栏位紧缺的原因外,帝国是不太会停留在二本,一般都会直接跳到三本招募炮兵。所以,帝国骑士即使招募也是三本招募,
在前中期效果还不错,可以少量招募作为机动力量来使用。
先驱侍骑的普通版本,简单来说就是升级过后的手枪骑兵,远程输出更高,而且伤害破甲,但不推荐主动招募,虽然提升了破甲输出,但其具有的功能性,手枪骑兵可以完美替代,而且更加便宜。而先驱侍骑的榴弹发射器版本,定位完全不同,是非常恐怖的轻甲步兵杀手,输出很高,而且机动性也非常好。面对诺斯卡,巴托,吸血鬼,绿皮时都有非常不错的效果,
不过破甲伤害不是很高,对重甲单位的输出较低。推荐少量招募针对敌方步兵,虽然很好用但是维持费很贵,中期维持不了太多。这里稍微提一下,玛丽恩堡的精英先驱侍骑的榴弹发射器的破甲比例很高,对重甲也能有很高的输出,但是需要10回合才能招募一对。
瑞克禁卫,除了阿尔道夫之外,都是直接通过三本的瑞克要塞进行招募,优先度提升了很多,而且卡皇个人线提供的加成非常不错,前中期可以少量招募,实力比帝国骑士强很多。但后期可以招募小鸡,所以不破甲的冲骑优先度下降很多。
半狮鹫骑士是帝国排面的怪物骑兵,怪物骑兵都拥有非常不错的肉搏能力,而且输出破甲,是非常好用的骑兵单位,虽然招募时间比较长,但绝对物有所值,无论是冲阵还是对后排的保护都是非常出色的。持戟的版本拥有更强的反大能力,面对骑兵和巨兽时都能有很好的效果。使用起来更加偏向保护,帝国的炮兵阵地很强,推荐少量招募,搭配炮兵部队来使用,主要用来清理漏过来或者绕后的部队。正面冲锋相对比较少,周围的敌对派系主要是近战派系为主,肉搏并不占便宜。
炮兵
臼炮是帝国中期非常好用的反步神器,由于射线非常好,攻城也非常好用。面对高精,巴托,吸血鬼都很不错,尤其是打击弓箭手这种低甲输出部队或者清除炮灰的效果都很好。但面对重甲伤害比较低,所以后期使用的比较少。中期非常推荐招募,后期面对重甲部队,还是得靠烟花炮。
巨型加农炮是直射炮兵,输出非常不错,主要是用来狙杀敌方单体的,或者对炮干掉敌人炮兵。一般招募并不是很多,可以少量招募提供不错的输出。
地狱风暴火箭炮是帝国非常重要的反步炮兵,伤害很高而且破甲,但精度比较低,但可以靠数量弥补这个缺陷。帝国的核心输出,光头抗线,狂轰乱炸,混沌来多少死多少。非常推荐招募,但需要注意数量不要,一定要有足够的抗线才能发挥出强大的实力。
地狱喷射连环炮,也是直射型火炮,输出破甲,伤害和精度都非常高,射程相对比较短,比较像喷子。无论是单体还是步兵都能造成不错的伤害。可以少量招募搭配烟花炮来使用。使用坦克抗线时,需要注意射线,不要让地狱喷射连环炮误伤到。
光明魔乘也是直射炮兵,三个字形容就是大玩具,输出很高,但是精度一般,而且弹药很少。一般用来打单体效果还可以,特保光环很难提供给前排,给后排提供效果不太明显。
蒸汽坦克,拥有非常高的护甲,拥有非常强的抗线能力。而且远程输出能力也还可以,但维持费非常恐怖,推荐少量招募配合光头进行抗线效果非常不错。
锤一的沃克玛dic
可以招募大诵经师(光头)作为领主,对帝国部队的整体的提升非常大,提供的补员和物抗都很好用,而且还能提供战斗牧师的招募容量。
接下来是兵种部分
自由民兵团,是混合武器的远程兵种,拥有一定的近战能力,如果没有dlc的话,前期是需要招募的,可能要作为主力的远程输出来用。但需要注意,如果是内战的话,电脑是可以招募弓箭手,拥有射程劣势,不是特别好用,所以不推荐招募。但面对绿皮和吸血鬼的话,还是非常好用的,无论是吸引敌人,还是风筝步兵的效果都还可以。主要是在过度到二本招募弩手前使用。如果有dlc的话,优先级大大降低,可以少量招募来吸引敌人,但远程输出主要还是依靠弓箭手。如果是由沃克玛带队,自由民兵团的远程是魔攻破甲的,还是比较好用的,可以作为中期主力。
鞭笞者拥有狂暴,永不战败,输出非常恐怖,但没有护甲,而且近战防御很低,也很脆弱,不过在近战不失利的情况下,能够激活忏悔之力,近战时拥有15物抗和14的近战防御,面对低级步兵可以打出效果非常不错,但面对高级步兵没有还手能力。前中期可以少量招募作为突破部队,后期的话没有用处。
焰阳骑士团骑士是非常优秀的冲骑,拥有非常高的冲锋加成,而且输出也非常不错,还拥有火攻,面对吸血鬼和诺斯卡的低甲部队时效果非常不错。但需要和邦塔拉贝克领建立焰阳礼拜堂来降低维持费,不然要负担150%维持费。卡皇开局一般最先能和邦的选帝候就是塔拉贝克领的,但是不推荐过早和邦,最好等4本以后和邦,这样就可以接手建设好的高级城池,不必再花费金钱建设了。中期和邦之后可以少量招募,如果要负担额外的维持费的话,还不如直接招募不需要额外建筑的瑞克禁卫,更加划算一些。
锤二的马库斯dlc
可以招募猎人将军,给予弓箭手和猎人不错的提升,对步兵的提升打巴托还不错。但是相比之下还是大诵经师要更好用一些。
弓箭手是帝国前期的核心输出,主城就可以招募,让帝国的推进变得更加轻松,无论是内战还是面对兽人效果都非常不错,但是注意招募的数目不能过多,抗线单位还是非常重要的。
猎人是拥有潜行,移动射击而且远程反大的弩手,在面对大型单位时,能造成非常不错的输出,但是破甲的伤害比较低,所以中后期很少招募,如果需要反大的话,主要还是依靠火枪。不过,马库斯的主队推荐由猎人组成,拥有双重弹丸加成之后的猎人强度还是非常高的。
战争车垒,是特殊的远程战车,远程输出不高,移动速度不快,几乎没有近战能力,只有在面对步兵的部队时效果还行,所以不推荐招募,强度真的很低。
战争车垒臼炮,使得臼炮拥有了一定的灵活性,不是特别怕被抓了,但使用起来相对比较少,因为四本选择的话,肯定是直接出烟花炮会更好。马库斯前期会选取帝国援军的车垒臼炮,但不会主动招募的。
除了以上的兵种,帝国各个领还拥有特殊的选帝候兵种,虽然比不上精英兵种,但强度也还是不错的,在普通兵种上获得了一种特殊能力。
整体来说,帝国的兵种体系非常完整,但派系的强度主要依靠炮兵和战斗牧师。除此之外,狮鹫骑士的强度还是非常不错的。
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