【遗忘之城】主动操控版《土拨鼠之日》


3楼猫 发布时间:2022-06-20 12:08:20 作者:无月白熊 Language

感谢 公众号:回声游戏营地赠码,邀请评测! 

前言:《遗忘之城》最初的版本,是《上古卷轴5》的一个MOD。我对此不是那么了解,所以在游玩这款游戏时。我对原剧情一点也不知道。正因如此,我对游戏的整体剧情,非常喜欢!我也希望游玩这款游戏的玩家也能保持同样的新鲜感。 

本篇评测,因制作组游戏开场要求,不涉及任何情节相关的剧透。 文字解谜类游戏《遗忘之城》这款游戏主打悬疑、解密,虽然有一点战斗情节(有惊悚元素),但战斗难度极为简单。与此同时,游戏本身含有“大量文本”,如果你不是文字类游戏的爱好者。那么,就没必要购入这款游戏给自己找罪受了。

【遗忘之城】主动操控版《土拨鼠之日》-第1张

但假如你喜欢阅读文字。那么这款游戏的剧情、谜题设置、人设都是非常优秀!

 虽然这款游戏在我看来还有不少缺陷,但整体来说瑕不掩瑜。 故事背景你是个现代人,你失忆了,在一个女人的指引下,你要到一个罗马遗迹里,寻找一个你不认识的人。

 结果你忽然穿越了,进入到了2000年前的罗马小镇,镇子没有通向外面的出路。

【遗忘之城】主动操控版《土拨鼠之日》-第2张

这个奇怪的小镇子,有一个更加奇怪的规定。就是一个人犯罪,所有人都会受到神的惩罚,变成黄金人。城里的诸多栩栩如生的黄金雕塑,似乎诉说着“这个规定并不是开玩笑”(实际上前面已经死了好几波人了)。

 所以,这个镇子表面上看起来是个世外桃源。 但是,事实上,其中暗流涌动,你听治安官说,有人想搞事情。而身为主角,你的任务就是抓出那个要搞事情的人。 

游戏中的人物每个都个性鲜明,他们有着不同的道德观和行事风格。这一群来自不同地方的人来到这个罗马小镇中,构成了一张极为复杂的人际关系网。

【遗忘之城】主动操控版《土拨鼠之日》-第3张

认定一个人“犯罪”,首先要有法律,在小镇之中,法律是由“神”制定的。 在这里“见死不救”,“哄抬物价”可能并不算犯罪,但如果藐视神权,则可能瞬间就会给你带来灭顶之灾。

那些极度违反道德,但不触犯“法律”的人。没有人能通过暴力手段,对他们进行惩罚。在这里“一人犯罪,全村阵亡”反而成了那些“合法害人之人”的保护伞。

这样的道德困境,在游玩时时刻困扰着我。就像是一些极具争议的社会性新闻一样。 我们不能像在游玩其它游戏时,单纯利用拳头解决问题。游玩时,能产生一些有趣的思考,我认为是这款游戏的特色。

【遗忘之城】主动操控版《土拨鼠之日》-第4张

这款游戏的主要的游玩方式,就是去见每一个人,询问他们相同的问题,“该怎么离开这里。”,“怎样看待镇子里的奇怪规矩”,“是怎么来到小镇子里的”。

【遗忘之城】主动操控版《土拨鼠之日》-第5张

随着不断与新的人交流,你了解他们的性格,通过人物之间千丝万缕的关系,不断解锁每个人身上的支线任务与新的故事。 这种抽丝剥茧的感觉,使我感觉到非常爽快。 有的玩家可能会问,“难道你说的这些NPC,都喜欢你,不会和你谈崩的吗?

如果依靠谈话可以解决所有问题,我觉得这游戏也不怎么样。” 你猜对了。 这就要谈到游戏的第二个主要系统“时间回溯”了。

时间回溯人生是不能倒退的,有时候和陌生人说错一句话,对方就会觉得你是个无可救药的家伙,原本未来可能成为好朋友的人,在这个时刻,就断了未来的所有交集。 在游戏之中也是如此——死去的人不能重生,闹掰的人就此陌路。

【遗忘之城】主动操控版《土拨鼠之日》-第6张

但如果能重来,一切就又有所不同了。

游戏中,每次有人犯罪(包括你),神罚就会降临。当所有人要被黄金化时,你就可以疯狂逃走,奔向穿越时间的隧道,重启一切——这个设定特别像《土拨鼠之日》的主角,一直重复困在一天里的设定。

与《土拨鼠之日》不同的是,这次重启你不仅带着曾经的记忆,还会带着上一个轮回你拿走的所有物品。 提前拿着一些“剧情物品”进行游戏,往往可以开启一些新的剧情分支,甚至拯救原本不可拯救之人。 

有的玩家听到这里,又要问了:“一切重启?这简直太糟糕了,那我以前已经完成的任务,不是又要重新干一遍了吗?”

【遗忘之城】主动操控版《土拨鼠之日》-第7张

这一点,制作组也早已想到了,我们每次开场,都会遇到一个亲切的光头哥——加列里乌斯。 他就是最好的工具人,我们可以提前吩咐他,让他成为我们的替身,去执行上一周目我们已经经历过的支线任务(供你个人选择,有的你想触发新的选项,则无需令他执行)。

有了这个老哥(工具)的存在,我们大可以不必害怕重来,大胆地向前冲。

【遗忘之城】主动操控版《土拨鼠之日》-第8张

而随着游戏多周目的进行,自己获得的庞大信息量造成的与NPC的信息差,也是游戏的一大爽点。 比如一个上一周目用一些小手段害过你的人,因为你早已知道他心里的算盘,所以就可以借此反套路对方——看着他气急败坏的样子。

简直不要更爽。 另外要提一下,游戏中也加入了丰富的希腊神话元素。许多故事的解读,对应着古希腊的神话,一一对应之后,简直细思恐极。

接下来说一说游戏的缺点代入感不足说了这游戏的许多优点,下面要说一下游戏中的几个缺陷。

先给出省流大师的结论:穷。 游戏的画面的确说得过去,无论是风景还是不同人物的建模,都相当有特色,据说小镇的布置,也很考究。人物配音更是可圈可点。 但是这个面部表情实在是太僵硬了。基本上除了瞪眼,微笑的一些基础表情外,人物全程都是一种表情。

【遗忘之城】主动操控版《土拨鼠之日》-第9张

作为一款以塑造人物角色为重要核心卖点的游戏,我认为人物的表情、动作是塑造一个人物的重要组成部分。 比如有个女人说谎时爱眨眼,一个男人对你表示怀疑或恐惧时,喜欢低头。如果能将这些细微的表情、动作,加入到整个游戏之中,并且设置相应的解密,设计出更深入的故事。这才算配得上这么好的剧本。依照现在的制作水准,属实差了点意思。 

愚蠢的AI同理,这款游戏的AI也有些蠢。比如我和A角色已经闹掰了,老死不相往来了。 我路过他身边的时候,他还会热情洋溢地问:“老兄,今天咋样?” 我上去对他做出回应,他就秒变黑脸:“滚开呀,我不想和你说话!” 

这使得代入游戏的玩家,原本已将它当作了一个沉浸式的游戏,但是在这一刻,一下子就跳戏了。意识到,这终究不过是一场游戏而已。 不过我觉得这一点只需要在程序上多下一点功夫,就可以解决了,可以理解为bug 糟糕的动作体验我其实玩过不少3D游戏,第一人称玩得比较少。这款游戏玩着有一种莫名其妙的“眩晕感”。

这可能得益于游戏的第一人称视角,和糟糕的镜头设计——虽然游戏中贴心地加入了E键跟随,省去不少操作。

但实际在进行游戏探索时,我经常会发现人物跳不上某个台阶,一卡就卡半天(后来发现需要长按跳跃键)。 很长一段时间,我都感觉自己操纵的实际上是个——“镜头”,不像是在操纵一个人。 话说回来,本身也不算动作游戏,所以这一点也不必太过奢求。

【遗忘之城】主动操控版《土拨鼠之日》-第10张

结语:虽然也说了游戏的不少缺点,但是游戏的剧情是真的很有趣,为了不让你们错过它,我不得不一再强调这一点。 感谢阅读至此,谢谢。


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