黑森町绮谭:平成岁末的时代悲歌与两位少女的奇幻旅程


3楼猫 发布时间:2022-06-20 12:08:03 作者:hjyx01 Language

这是一个怎样的游戏?

黑森町绮谭:平成岁末的时代悲歌与两位少女的奇幻旅程-第1张

月光蟑螂是一个善于观察也细致用心的创作者,<烟火>中那些成为时代记忆的场景布置:黑板画、老式热水瓶、小蝌蚪找妈妈的语文课本、窗口营业的杂货店、五斗柜和老式电视机上的印花防尘布....等等细节共同营造了一个极具实感的“山中小镇”场景。而他也是一个极具野心的创作者,相对于上一部作品<黑森町奇谭>中那个“宫崎骏”童话风格的冒险故事,<烟火>扎根于我们本土的文化与一代人过去的记忆,汲取了更多的养分也有着更多人文精神的表达述求。他同样是一个极具想象力的创作者,在<烟火>中也许没有<黑森町奇谭>中“猫之列车”那样浪漫的奇幻场景,但用“画中世界”的奇妙表现形式和出色叙事节奏,<烟火>在“制作者”的导演视角下毫不混乱完成了一个在剧情次序上有着较高复杂度的故事。很难想象这是有一个人包办了编剧作画制作监督甚至到宣传PV的作品。

黑森町绮谭:平成岁末的时代悲歌与两位少女的奇幻旅程-第2张

不过从游戏本身的想象力与艺术表达方面,我个人认为大概<黑森町奇谭>的“猫之列车”章节大概才是月光蟑螂最出色的那一个段落,而相对于已经家喻户晓的<烟火>和即将发售的<三伏>,这款游戏了解的人会少很多,不过作为月光蟑螂的处女作,本作同样呈现出了很高的游戏品质,有进行赏玩的价值。

*黑森町绮谭的配乐质量很高,但找不到单独的ost来源,本文配乐用的是来自MayPiano的<肖邦曲风演绎哈尔的移动城堡>

之前补playsim的小游戏,连续玩了<被虐的诺艾尔>与<杀戮的天使>,然后好友推荐了这一款同样是rpgmaker制作的剧情向像素作品话虽如此,本作在风格上和Vaka Game Magazine的两作相去甚远,尽管有少量惊悚的元素,但整体上更加接近于<寻找天堂>或者<去月球>这样温馨的风格,用vic的话说是颇有<夏目友人帐>的感觉而我个人的感觉是由一点宫崎骏作品的风格(这也是我为什么选择上文的配乐):带一点怪谈或者传说的故事,一段温暖的旅程,一些美好的陪伴,神奇的际遇与成长,最终是讲述人心。


三个温暖人心的小故事

黑森町绮谭:平成岁末的时代悲歌与两位少女的奇幻旅程-第3张

在故事的最开始,高中生希原夏森原本在回家的电车上,但一恍神间突然被未知力量被困在一个名叫黑森町的小镇。

在荒废的电车站她遇到了神秘少女桐谷雪,桐谷雪自称是一个怪谈类小说的作家,因为某种"言灵"诅咒同样被困在了此地*言灵:一种让人失去语言功能的诅咒。

黑森町绮谭:平成岁末的时代悲歌与两位少女的奇幻旅程-第4张

PS:这个少女能变成兔子尾巴形状的鸽子,一看就不是什么正经少女,但夏森从小就能看到妖怪所以丝毫没有慌乱在车站夏森意识到了自己有一种被称为“念写”的能力:念写可以通过电气实现时光回溯,回到指定的时间点,但并非是万能的,念写无法改变死亡的结局桐谷雪告诉夏森,她也是被诅咒困在了此地,而解开两人身上诅咒的关键在于黑森町剧院,就这样,两人开始了一场寻找自由的奇幻之旅。等待她们的不只是黑森町背后的重重谜团,还有缤纷多彩的妖怪世界和惊险刺激的冒险。在游戏的故事中被区分为三个章节:鹿骨怪谈、猫之列车、妖怪映画*不是非常紧密的区分,存在一些衔接的剧情。

黑森町绮谭:平成岁末的时代悲歌与两位少女的奇幻旅程-第5张

<鹿骨怪谈>讲了村子里原先的守护神枯荣神与向往去到人类世界的狐妖的故事~

<猫之列车>讲述了两人为了寻找躲过怨灵之雨安全进入剧院的办法去寻求猫咖啡厅的老板娘求助而陷入的一段奇幻旅程。

<妖怪映画>讲述了她们终于到达剧院后所接触到的妖怪们的故事,以及多年前在这个剧院所发生的让人不堪回首的过往一曲时代的悲歌

黑森町绮谭:平成岁末的时代悲歌与两位少女的奇幻旅程-第6张

故事的时代设定在平成末期:在日本经济泡沫濒临崩溃的前夜(1990年前后),人们还处于狂热的逐利过程中,大兴土木,大建工厂,而对于即将到来的大厦将倾不自知。当经济危机爆发,昔日的繁荣昌盛化为镜花水月之时,无数的悲剧就此催生了很多人不堪巨大的落差感走向了极端的道路,为“真理天堂教”的兴起提供了土壤,“真理天堂教”借用人们的无知和彷徨,准备把痛苦和毁灭带给这个世界*取材于当年轰动一时的“奥姆真理教”被欲望吞噬的人,和谐友爱的妖怪们,以及很多很多猫~

黑森町绮谭:平成岁末的时代悲歌与两位少女的奇幻旅程-第7张

故事中人类与神明是类似于映射“人与自然”的感觉,然而欲壑难填的人类总是想要更多,不惜以超越人伦的代价去向邪神换取馈赠相对于故事中自私自利又相互倾轧的人类,故事中的妖怪们则显得可爱了很多他们怡然自得的生活在这个世界,关爱着身边的一切,传递着温暖和快乐将悲剧发生的135列车改装成温馨咖啡厅的老板娘与追逐列车的服务员。

黑森町绮谭:平成岁末的时代悲歌与两位少女的奇幻旅程-第8张

西瓜刨冰店的老板等等都让玩家在这趟旅程中体验到了很多快乐与感动。

此外这也是一个猫的天堂,各色各样的猫贯穿于剧情的始终关于结局

黑森町绮谭:平成岁末的时代悲歌与两位少女的奇幻旅程-第9张

本作有双结局设置,但在最终的分歧点有存档,一次游玩就可以看完两个结局。

*TE的撕墙纸场景很赞,创意十足

黑森町绮谭:平成岁末的时代悲歌与两位少女的奇幻旅程-第10张

如果说<烟火>和<三伏>讲述的是地地道道的传统中式文化的话,那么<黑森町奇谭>就是一个“彻头彻尾”的霓虹文化的呈现了,不过让我惊讶的点在于,无论是其中的妖怪文化、宫崎骏风格的小故事甚至是对于历史中真实悲剧故事的致敬与回顾,月光蟑螂老师非常擅长文化元素的提炼与符号化呈现——所以尽管身为一个中国的游戏制作者,<黑森町奇谭>这款游戏“几可乱真”的被认为是日本的本国作者所制作,这大概也就是《夏日重现》中“影子怪”的“复制”能力吧(误),不过优秀的作者就是能够实现像这样一种解构和重构的作品呈现,所以也非常期待在未来的《三伏》中能够带给我们哪些触及心底的文化体验。


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