不走尋常路的Rouge類硬核重構塔防


3樓貓 發佈時間:2022-06-20 12:07:48 作者:坂本左馬介 Language

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前言

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提起塔防遊戲,不知道各位讀者玩家想到的是路人皆知的植物大戰殭屍,還是老少咸宜的保衛蘿蔔,又或是神作系列的王國保衛戰。這些經典的塔防遊戲,總有一款是在座各位的心頭之好。所謂塔防,英文名為Tower Denfense,意即塔的防禦。進攻才是最好的防守,真理永遠只在導彈的射程範圍之內。塔防遊戲的目的,就是要阻止各種類型的敵人入侵大本營,從而實現禦敵於國門之外。但使龍城飛將在,不教胡馬度陰山。面對來勢洶洶敵人的入侵,合理的運用戰術進行規劃加上靈活的資源調度才是取勝的關鍵。

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接下來介紹的就是這樣一款由國內遊戲工作室開發出來的一款輕度Rouge塔防遊戲重構。本作作為獨立遊戲獲得了2021 IndiePlay 最佳學生作品第一名,可以說本作確有可圈可點之處。筆者認為,這是一款不走尋常路的硬核策略塔防。接下來就重點介紹一下本作的創新和優點究竟體現在哪些方面。

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多種因素的策略帶來的硬核體驗

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一般來說,多數的塔防遊戲某些因素是確定的,敵人的進攻路線和塔的分佈數量在開局早就隨著地圖佈局固定好了,玩家只需要在相應的位置建造不同種類的防禦塔來保衛大本營的安全。塔的建造講究屬性射程和地形合理的分配位置,同時也要考慮到資源的合理投入與使用。這是單一維度對防禦塔進行安排的策略。

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而為什麼本作是一款不走尋常路的硬核塔防遊戲呢?因為本作開局線路真的沒有尋常路,敵人就是從紅圈出現到籃圈裡的。兩點之間,線段最短。可以說敵人的行進路線是由玩家建造防禦塔來改變規劃的,開局一張圖,路線隨便建(不是)。防禦塔的每次構造就如同一個個俄羅斯方塊狀的塔防拼接而成。當然聰明的玩家會想到把路直接堵死,但是很遺憾這是不行的。你堵了別人的前路,勢必也會斷掉自己的後路。本作不僅僅著眼於防禦塔的建設,更將其和線路聯繫緊密。這就要求對防禦塔進行合理的選擇,地塊搭建的綜合考慮。如果說這還算不上多硬核的話,可以接著往下看。

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隨機性中產生與眾不同的重構系統

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本作的防禦塔以中國傳統五行為原型,分為金、木、水、火、土五種元素,五行的相生相剋似乎也和Rouge系統的出現相對應。金塔對應單體高輸出,木塔對應穿透範圍,水塔對應控制,火塔對應暴擊增傷,土塔對應濺射範圍。這是塔最基礎的種類屬性,下面的重構才是重中之重。

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  重構系統大致類似於“我來組成頭部”這種合體變得更強的概念,數量比不上質量才使得重構有意義。重構需要消耗不同等級的三個基礎塔和配方相對應才能融合,並且根據元素配比還會產生與塔的特性相關聯的技能。並且重構塔在原始的屬性上還會獲得對應元素的加成。重構塔也能在生成時和已有的重構塔進行部署,技能和屬性也會疊加,上限仍然為三。這不僅考驗玩家對塔數量和質量全局的掌控,更有些依賴於隨機性產生不同增益的合理安排。筆者也嘗試了使用兩個速攻基座、一個雙層子彈的終極輪轉炮打出來本局的最高傷害。(文章末尾如圖所示)

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後記

從心理學的角度來看,人們往往對未知的領域產生不由自主的好奇和關注。正所謂好奇害死貓,越是充滿風險和未知的道路,就更吸引著無數敢於迎接挑戰和探索華麗的冒險的旅行家前往。風險和受益的不確定性,不同於傳統模式的正比例關係,才能激起玩家的遊玩興趣和增加遊戲本身的可玩性。近年來許多Rouge類遊戲都取得了相當不錯的銷量和評價。這也證明了將隨機性與多種遊戲類型結合這一模式的可行性帶來的巨大成功。

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本作不同於常規的塔防遊戲,在路線規劃自由建設、元素重構融合、防禦塔構建等方面都不難看出製作組的匠心獨運。本作也是在塔防遊戲模式的基礎上,保留了塔防遊戲機制的核心,在Rogue方面下足了功夫來對塔防遊戲進行創新和改進。各種要素的隨機組合大大豐富了遊戲體驗,或許Rouge的核心玩法就在於此。生活就像一盒巧克力,你永遠不知道下一塊會是什麼味道。整體上來說,本作雖然是一款輕量級的策略塔防遊戲,策略方面偏硬核,但玩法尚可。美中不足的是遊戲像素製作略顯粗糙,上手操作比較困難,對塔防萌新不太友好。畢竟塔防最重要的還是策略的安排。如果你想要挑戰燒腦的塔防策略,不如試試這款重構,相信能夠找回童年遊玩塔防的快樂。

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