【星遊評測】《鐵道少女:夢想軌跡》趣味知識並存的鐵道之旅


3樓貓 發佈時間:2022-06-20 11:45:47 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 阿空

【星遊評測】《鐵道少女:夢想軌跡》趣味知識並存的鐵道之旅-第0張


談起鐵道主題的galgame,大多數人可能會想起愛上火車。其實轉眼國內,也有一部出色的鐵道類作品——《鐵道少女:夢想軌跡》

【星遊評測】《鐵道少女:夢想軌跡》趣味知識並存的鐵道之旅-第1張

《鐵道少女:夢想軌跡》是一款以鐵道為主題的輕百合文字養成遊戲,發售於2021年4月28日。由和茶、歐泡兩位老師繪製的立繪清爽通透,畫面精緻、細節豐富,還有可愛的SD插圖,音樂配曲達到了24首,序章和個人線擁有配音,聲優演繹到位。

【星遊評測】《鐵道少女:夢想軌跡》趣味知識並存的鐵道之旅-第2張

遊戲全線時長在7~10小時左右,對於28元的定價還算值得。時隔一年,製作組根據玩家的反饋對系統、畫面、配音和劇情進行了補充優化,將版本升級至2.0,未來計劃可能繼續增加新內容,可以看出製作組對作品的重視。

【星遊評測】《鐵道少女:夢想軌跡》趣味知識並存的鐵道之旅-第3張

總體而言《鐵道少女》趣味和知識兼備,作為粉絲向作品表現出色,即使是路人也值得一試。儘管作為處女作仍需打磨,但一直在更新優化,屬實不易。(本文主要基於2.0版本進行評價)《鐵道少女》講述了動車實習司機田詩虹,為成功當上第一名女性動車組司機,不斷精進,同時與其他少女學習、共處的故事。

輕鬆可愛還帶點硬核

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在《鐵道少女》中最明顯的元素是“鐵道”和“少女”,與部分輕百合番劇一樣,一類主題+美少女日常,稍加調和就能讓硬核與輕鬆發生奇妙反應。情節上沒有苦大仇深的衝突,是相互支撐、共同前進的故事。日常與鐵道內容交替能降低觀眾抗拒程度,看到動車或許會勾起玩家們的記憶。人物設定頗為有趣,進入共同線後逐漸展露人物特點:如川崎境和林文麗氣場的轉變讓日常氣氛增色不少,再加上聲優出色演繹,甜到融化。

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輕鬆之餘也沒放鬆對鐵道的把握。故事沒有單純的停留在動車擬人互動,而是與實際動車運營、調度和駕駛相關內容掛鉤。不僅作畫嚴謹,動車駕駛艙細節較為到位;同時作為擬真養成類,遊戲主要通過駕駛員考核和選項影響結局走向。序章開始通過情節提供了動車駕駛的講解,並設置了“備忘錄”的功能將故事中出現的專業術語和世界設定記錄下來,方便玩家查閱。在考核中可根據自身情況選擇不同的難度,除了基礎,還有參考現實考核的真實難度(100道題+無差錯的駕駛流程考核)對於想了解的玩家和鐵道迷是個不錯的小測試,挺有成就感的。(畢竟還是擬真,所以好孩子不要在現實中模仿列車操作~)

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養成系統會有追求數值的行動安排。為減少重複操作的不適並連貫敘事,日程事件中會有固定的事件出現,比如在崗導師和週末會出現劇情事件。不過可惜自主行動時沒有概率事件出現,這一塊其實可以增加對鐵道少女世界觀的展示。

敘事框架清晰而情感不足

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故事主要分為序章、共通線和個人線三部分。從序章開始,通過回憶理清人物關係,以矛盾的解決來搭建起人物活動的背景,進入共通線後圍繞第一次考核展開主角與其他角色互動關係,個人線中則是圍繞相互支持、共同前行(開始貼貼)。故事主軸圍繞鐵道的發展脈絡比較清晰,也勾勒出了鐵道行業工作者的形象,輕百合的元素在個人線得到滿足,聲優演繹下變得很甜。

【星遊評測】《鐵道少女:夢想軌跡》趣味知識並存的鐵道之旅-第8張

儘管框架發展脈絡很清晰,但具體的轉折鋪墊中缺乏足夠的描寫,情節間聯繫較生硬。如第一次考核的劇情殺(隱藏劇情開放前)沒有足夠的鋪墊顯得突兀。由於故事需要轉折,設置失敗很正常,但問題在於缺乏鋪墊,考前玩家和主角團都信心滿滿,大家也認可你的實力,這時突然來個身體不適,然後即使數值和考核達標,但仍會不合格,這就挺令人鬱悶了。

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另外,在輕百合這塊也同樣道理,人物關係及其情感細節較少,情感和人設發展顯得疲弱,個人線路的結尾倉促結束就是最好例證。同時形象塑造偏重人物行動,除了看起來強行貼貼外,也導致角色之間的情感聯繫(如動機)在玩家眼中並不明確,人物具體行動邏輯存在斷鏈。比如主角對川崎境和陸蓮遙的情感有跡可尋(都含有嚮往和援助支持之心),但反過來卻難以確定是什麼情感和動機。不論說是友情或愛情,都有點不明不白,但又不是兩人之間曖昧的感覺,總之不令人盡興。

系統機制仍可打磨

【星遊評測】《鐵道少女:夢想軌跡》趣味知識並存的鐵道之旅-第10張

儘管在2.0版本中許多問題得到優化,但是仍有影響遊玩體驗的問題存在。系統中自動播放時語音播放速度與文字播放速度不協調,甚至會出現語音還未播放完便自動到下一句的情況。同時語音的起始點不一致,不僅放大自動播放的毛病,也讓手動玩家覺得不舒服。

【星遊評測】《鐵道少女:夢想軌跡》趣味知識並存的鐵道之旅-第11張

系統沒有語音回放功能,很可惜。引導方面,進入手機進行操作至少要點擊3次;數值設計不平衡,加上行動上引導不全面,因此能看到部分玩家吐槽到不了HE。備忘錄與遊戲考核(普通難度)稍顯割裂,備忘錄內容需要經過多次點擊和尋找才能找到,另外普通難度的考核雖然是基於此,但是第一次上線駕駛教程離考核較遠,備忘錄內容並不全面,不能完全以遊戲內的知識來解決。另外,備忘錄兼有鐵道少女世界和現實世界的信息,不是系列粉絲容易岔到現實來理解遊戲設定。

飽含鐵道情懷

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鐵路或許看起來是冰冷的、嚴肅的、無情的,它嚴格遵守著時刻表的要求,或許也是現代工具理性中效率的最佳體現。但是,當鐵路與人相結合的時候,它就擁有了不一樣的意味。在故事中就能體會到一種“保障每一趟列車、每一位乘客安全平穩到站”的理念,遊戲中行駛過程中經歷過颱風、地震、網絡攻擊,為保護乘客和乘務組的安全,啟動緊急措施,轉移車內病人、協調遵從調度的命令、每一趟出行都體現對乘客的關心,盡最大能力平安送達每一位乘客,送上到舒適的服務。

【星遊評測】《鐵道少女:夢想軌跡》趣味知識並存的鐵道之旅-第13張

從列車的設計到列車的駕駛考慮,鐵道中的每個人都為乘客,不斷精進自身能力,為了應對各種突發狀況,做到安全平穩到站。乘客也一樣需要遵從、理解,與乘務組相互信任才能共渡難關。這些努力為鐵道附上了溫暖的關懷。某種意義上,這和田詩虹自身奮力實現與好友的約定是一樣的,彼此相互支撐,才能共同前行,到達目的地。

輕鬆與硬核調和出的柑橘香氣

《鐵道少女》的綜合素質和導向來說,不論是想輕鬆點看百合貼貼,還是想了解鐵道相關,都能在這找到。儘管由於敘事細節不足和部分系統問題限制其發揮,但製作組的長線運營還是有希望做好的。希望能繼續完善,也期待後續作品的製作,值得等待。文章結尾,容許我為6月4日動車事故的不幸致哀,在鐵道少女中得知鐵路人的艱辛和不易,堅守崗位直至最後一刻,向這位司機致敬。


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