文化根源
當初次看到《部落與彎刀》時,那段流連於沙漠之上的美妙幻想再次在我腦中重現。
從《刺客教條起源》到《沙丘》一望無際的沙漠再次成為了象徵著英雄之旅的意象與符號,在文化產業中重生與回潮。
我不知道《部落與彎刀》的玩法風格借鑑了哪個遊戲,但我想本作文化層面的靈感來源可能是來自於一段植根於我們民族歷史中的一段記憶,準確來說是一段極其痛苦令人不堪回首的記憶。
“匈奴”不管是在西漢還是東漢,行走於大漠的他們被漢族認為是蠻族匈奴一支,一直以來都是中原王朝難以根除的眼中釘肉中刺。匈奴人驍勇善戰,多次給中原王朝帶來麻煩。
無論是蒙恬、霍去病還是燕然勒石的班固都只是暫時的抑制了匈奴的崛起,而真正讓漢代匈奴衰落的事情,則是大漠的內亂“五單于爭立”匈奴分裂為南北兩部。並在“永嘉之亂:這一久無音訊的匈奴人迴光返照後,用自己的鐵蹄再次踏破了中原民族久違的安定生活,開啟了一段長達百年的大分裂時期,史稱“五胡亂華”中國由此進入了五胡十六國時代。
匈奴在此之後逐漸與漢族人民接觸貿,易往來不斷,並最終被同化。
而關於匈奴的潛力,正是在這一次短暫的統一後得到應驗。
而《部落與彎刀》底層就講述了這樣一個故事。
遊戲開始,
一位英雄,帶著命運所賦予他的使命在征途中克服重重阻礙不斷成長,從青澀懵懂到獨當一面,向著目標在太陽的照耀下,行走於廣闊的沙漠中。這種有些“老套”的復古,在如今看來也十分浪漫。
就像即使用力握緊手中的沙粒它仍會伴隨著風從手心滑落,踏入遊戲去經歷一場夢、直到遊戲結束,燈光亮起,意猶未盡之情溢於言表。
你是一位英雄,一位身負著統一大漠並讓你的部落再次偉大使命的天選之人,而解決這一切的方法除了你手中的彎刀之外就是你的智慧,這也是你需要在遊戲中做的事情,團結其他勢力結成聯盟,強大自己的部落,你大可用你的彎刀與武力去解決這一切,但想想曾經風光無量的匈奴人,他們的鐵蹄並沒有踏破漢族人用經濟與文化設下的陷阱,最終消失在了歷史的長河中。
遊戲一些有趣的設計
因為遊戲背景設定的原因,遊戲中存在著各種不同的陣營,我在遊戲中曾抱著試試看的心態與“沙漠兄弟會”進行了戰鬥,第一次十分輕鬆的就把他們打的落荒而逃,但隨著之後我不斷的進行挑戰,發現戰鬥變得越發吃力起來,這就是許多遊戲中動態難度調整這一機制在本作中的體現,隨著你多次擊敗同一對手,再次進行的難度會變高,而這在遊戲中則體現為好感度降低和進行增兵,也是十分合理。
除此之外,在你路過某個敵對勢力時,敵人會在地圖上追著你到直到天涯海角為止,這一設計可以說是十分令玩家頭痛但也十分真實了。
遊戲的配樂
遊戲雖然背景設定在大漠,但沒有單純的使用西域傳統樂器,如果仔細聽你會從遊戲的音樂中聽出電子音樂與傳統音樂的組合,遊戲中的音樂雖達不到動聽的程度但也可以說是十分的新穎和有特色了。
路線選擇
遊戲的開始你需要選擇自己的角色,面對琳琅滿目的選擇,除了不同角色的特性之外,設計組也十分貼心的為你標記了角色的開局難度,讓玩家不至於為跪著也要走完一開始自己所選擇的“地獄級難度”
體驗一段角色的故事太短,不足以領略這個世界的全貌,而全部角色故事又太累,讓人難以進行下去。
為此製作組對不同流派的技能設計較為開放,玩家可以學習其他未選擇職業的技能,這也一定程度上讓玩家在一週目的體驗中可以更加全面的領略遊戲的戰鬥和技能系統。
我的選擇是成為一名心靈巫師,雖不像劍豪一樣可以仗劍走天涯,用自己的武力去征服四方,但你同樣可以成為一名像上文中一樣的英雄。
就像遊戲中所寫道的
“在這片土地上有各種巫師,但你的存在依然是稀罕至極,你必須低調行事,因為你的名字這幾個字在老舊泛黃的地下懸賞名單中依舊閃閃發光”
從上述這段文字中已經可以看出《部落與彎道》的文案水平十分之高,類似於這樣的表述在遊戲中隨處可見。
兩惡相權取其輕——選擇勸在你手中(遊戲的敘事驅動力)
遊戲中也有許多隨機觸發的小事件,地圖中也散落著各種對於角色屬性有加成的道具,這些都在一定程度上增加了遊戲的可玩性,讓你不至於迷茫不知道接下來要做什麼,也為本作備受玩家詬病有些薄弱的肉身趕路系統提供了一些獎勵。
當然除了加成道具這一直接驅動力之外,遊戲的另一驅動力則是敘事。
在你探索世界的過程中,你會面對許多類似於《巫師3》中“兩惡相權取其輕”的道德困境選擇題。
《部落與彎刀》遊戲初期有一段叫“火魔人”的任務,你受人委託去幫助他完成某件事情,但在你完成後卻發現對方只是把你作為實現他野心的棋子,你為他東奔西走,但他卻反戈一擊,將你無情的背叛。
這些你可能在《巫師3》中體驗過的支線任務在本作中也屢見不鮮,就像傑洛特一樣,本以為無所不能的獵魔人卻總是成為政治陰謀的被動見證甚至是參與者,你需要面對的人或者說你的人民就是如此,他們狡詐、邪惡、但他們與你同根同源,共同生活在這片飽經風霜的土地之上。
你大可以彼之道還施彼身,你同樣可以以德報怨,只是因為他們是你的人民,作為一個英雄的你需要拯救並不完美的他們。
就像北島那句著名的“卑鄙是卑鄙者的通行證,高尚是高尚者的墓誌銘”
沒有人可以在這個世界中獨善其身,
你可以選擇拿出一些你好不容易才積攢的錢財去救助一個陌生人,換取的可能只是你的安心,即時在遊戲世界中也不會有任何回報,但試想一下,如果這個事情發生在現實中呢?
你會為視而不見而後悔嗎?
讓這個世界變得更好或者變得更壞,選擇權在你手中。
已經可以公開的問題
移動端遊戲的優化仍需要改善,在870的手機下,遊戲運行半個小時左右發燙就比較嚴重,除此之外遊戲的文本存在一定的錯誤和亂碼情況,雖不至於太過影響遊戲體驗但也希望可以進一步改善。
作為一個此類遊戲接觸較少的玩家,遊戲的新手指引個人感覺有些薄弱,適應遊戲的系統需要一定時間,如果可以更好的改進或者完善引導系統相信會吸引更多像我一樣不曾解接觸此類遊戲的玩家入坑本作。
結語
在電影《血鑽》中上校曾對想要逃離非洲的阿徹說
”這片非洲的紅土地與大漠凝聚著非洲幾百年的戰爭與苦難”
故事的最後阿徹也在這片他想要逃離的土地上離開了人世,腳下的沙漠就這樣培育你、殺死你、最終接納你。
現在,就讓我們一起踏上這段美妙的旅途,為了部落、為了腳下的土地、去征服,我們的起點是這段流連於沙漠之上的美妙幻想。而我想我們的終點會是星辰大海。