在文明Online:起源中,有四個國家可以選擇,分別是華夏、埃及、希臘、波斯,每個國家都有自己的專屬兵種,專屬兵種擁有強大的威力,那麼哪個國家好,專屬兵種厲害呢,一起來看看吧。
1、華夏
諸葛連弩:諸葛連弩兵的特色是“連弩”(感覺說了句廢話)。他可以同時攻擊2個單位,而在戰場中(PVP),可以攻擊3個單位,並且造成每個單位50%的傷害(可見,打滿了會打出150%的總傷害,但平均對每個單位造成的傷害就減半了)。這個技能可謂非常非常的不好用。因為本來諸葛連弩的攻擊傷害就不是很高,看似一下子能猛射3個單位的技能,由於自己本身不高的傷害再被分流,直接造成傷害過低,都知道,握緊拳頭打人要緊,分開手指抽人家巴掌,看似傷害多了,實際效果極差。
虎蹲炮:這玩意是個利器,是遠攻單位中,最最最最最最具有傷害的單位之一,陸戰遠攻的王者。而特殊的情況在於,它的敏捷是肉身單位中,除了埃及戰車以外最高的,換句話說:他是有機會出手揍人的(很多單位由於敏捷的問題,連出手的機會都沒有,後面會介紹到一個依靠技能出手的單位)。至於為啥他是陸戰肉身遠攻王者,下面會詳細解釋。
2、埃及
長弓兵:長弓兵有一個前期大家都喜歡的技能,超遠射程(3格射程)。絕大部分的遠攻兵種都只有兩格射程,虎蹲炮通過濺射勉強能傷害到第三格的兄弟。而埃及的長弓兵擁有超遠射程這個技能,在前期擁有巨大的優勢(注意,是在前期)。讓你能各種風騷射擊,還讓別的高攻高爆的貨打不到你。對於貧民玩家是很不錯的省錢利器。But 後期吧……
埃及戰車:不得不說,雞肋至極。身為一個主城升級到32級才姍姍來遲的主力戰鬥兵種,他的攻擊貓了個咪,防禦貓了個咪,傷害貓了個咪,血量貓了個咪,還套著紫色血統(回頭說紫色 紅色藍色啥意思),雖然有著所謂“跑得快手長,打完還能撤”這樣的優勢點,但這些在PVP戰場中實用性並不高,因為後面都是奮勇向前的兄dei,你往哪退?!回頭我們再看它到底有多垃圾。(這也就是為啥埃及在後期幾乎在戰場上只有手長的長弓還略微見到,其他都已經銷聲匿跡的原因)
3、希臘
投矛兵:這個兵種在初期的攻擊和傷害、血量和防禦都是忒牛逼的一個存在。刷野僅次於長弓(無損)。攻擊猛到什麼程度,小炮猛回頭,嚇一跳:兄弟你確定你用的是茅不是炮?投矛兵有一個特殊的技能叫做警戒:對方跑過來想揍你,你一想不對,憑啥你揍我啊,於是你先下手為強,插了他一身茅。這就是警戒的作用,僅對傻呵呵撲過來的近戰有效。為啥有這個技能呢?因為投矛的敏捷only5,比絕大多數遠攻晚動手。這一不小心還沒摸到對方就戰損一大半。因此特設此技能幫助投矛刷新存在感(老子曾經射過!)
4、波斯
巴比倫弓手:在所有遠程兵種之中,波斯弓可謂是奇葩的存在,他奇葩到了什麼程度呢?等會我們通過兩個函數圖來解釋波斯的奇葩。波斯弓是唯一的一組遠攻藍色兵種。理論上應該屬於底層垃圾兵種,過渡期極短,生存價值極低,後期不應該出現在戰場上的典型兵種。
四個兵種都介紹完了,那麼大家喜歡哪一個國家的兵種呢,可能每個人的喜好也是不一樣的吧。更多精彩攻略盡在3樓貓。