全版本通用修仙模式化神攻略(萌新也能輕鬆學會)|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-06-20 07:58:11 作者:鏡音姬 Language

哎,一天天吵來吵去難度問題真的沒意思

又要說我們老玩家藏拙,不跟你們新玩家說到底怎麼玩,就一句跑路草草了事

不是我們不教你們,而是跑路這玩意真的覺得沒必要教


修仙到底難不難看完攻略後再討論吧


觀前提醒:只要跟著攻略走,就算你是剛玩這遊戲,沒有重大失誤的話完全可以做到一人不死(這裡指被攻島打死),一次不被搶,這不是開玩笑

第一步:瞭解關於遊戲的幾個小機制(這裡只提到與跑路與打劫有關的,因為修仙化神前基本只能當海盜)
1.倉庫無論在哪個島,有多少個,容量都是按所有倉庫等級最高的來算

2.玩家基地被搶才會掉落物品和靈石(即使基地沒有建倉庫),其他島被搶一概不掉落(即使這島上有倉庫),但要注意,玩家基地可以隨時更換

3.NPC家族同玩家一樣,有基地,只有基地才會爆裝備功法材料和靈石,打其他島爆的是你殺的NPC身上或者揹包裡面的(NPC也會自動探索,包裹的東西就是從那來的,另外NPC裝備非必爆)

4.注意島上靈氣消耗,儘量不要超出
煉氣每旬消耗10靈氣
築基100
金丹1000
元嬰10000
化神100000
每旬靈氣不足會用靈石彌補(一靈石等於100靈氣,這個可以在島上靈脈取消,不過靈脈總靈氣全部消耗完後所有島上修士修煉速度下降50%)
修仙前期靈石十分稀缺,所以儘量不要多在這方面消耗

5.修士處於派遣/攻打狀態下所在島嶼被攻擊此修士不會死(當然這種情況下此修士也不會出戰)

6.玩家修士揹包物品在死亡後會自動遺傳給後代,無後代收歸家族倉庫(可以將珍惜物品放在修士揹包以防基地出意外炸了)

7.拿自家修士揹包道具會掉忠誠,給予會獲得忠誠,忠誠低於6500每旬都可能跑路,忠誠越低概率越高,0直接跑路,族長固定10000。部分天賦比如二五仔和報復心拿了他們東西會搞事情(雖然二五仔不拿東西也會搞事),白眼狼是掉忠誠更快(講這些是防止萌新不小心讓高境界修士跑路了,特別是把倉庫的高品質放在除族長外修士揹包然後跑路了的)

8.假如玩家修士在攻擊a島的路上,所在島嶼b島被佔領,該修士到達a島之後會直接返回(以前版本是可以攻佔的),無論是否能打過,回到已被佔領的b島後傳送到基地

9.假如a島被佔領前你提前將修士全部派遣往b島,還未到達的情況下,b島也被佔領,那麼修士在到達b島後也會直接傳送回基地

10.被攻打會有屏幕會閃紅提醒(目前版本應該不會出現被打還沒紅線的情況了吧,實在不行就把消息調到島嶼那欄隨時盯著)

11.島嶼有後綴家族名的一般都會有修士,可以直接查看對面修士數量和數據的,沒有後綴的有海獸,當然有部分有後綴的島嶼沒有修士鎮守,但人家還是有海獸,要不然為什麼說他們和海獸勾結,哼(就算一個超大島只有一個煉氣那也不會有海獸,這時候就會出現一個叫偷家的操作)

12.神通實裝之前這個世界依舊是體修時代,只用注重氣血、防禦(物理)、武力(也就是物攻)、閃避率、暴擊這些屬性(真正也就氣血防禦武力三個屬性需要看,幾串數字這不能說看不懂吧),法力法防卵用沒有,不過也讓目前的實力對比更加明顯,稍微掃一眼就能看出來打不打得過(這也是跑路過程中必備的因素,你要是連能不能打都看不出來那我沒話說,不過一般老祖都有符咒保命的,只要不是越境界作死也不會涼涼)

以上幾個劃橫線的都是跑路的重點內容,要記的,跑路離不開這幾個基礎理論支撐,課代表記得抽查QvQ

好了,相關機制都已經瞭解完畢了,現在該怎麼用這些機制正確開始修仙呢?

實戰教程:
開局先暫停,將自動招募,職位工作(職位教程我以前帖子有),設置等全部調好

這邊建議自動招募設置收下所有人,玩過的都知道,後期反而是多靈根元嬰化神比較多(壽命功法yyds,還有一部分原因是因為他們基數多,天賦再差總能蹦出幾個運氣好的),再者人多也方便生娃擴大修士人數,也算變向提高好靈根修士數量了。也別踢人,即使是壞天賦也別踢(後面會講為什麼,嘿嘿)

然後就是正常發育了,修仙前一百年是保護期(雖然偶爾還是會有人或者海獸打,不知道為啥),不過只要臉不黑還是不會出現開局暴斃的情況

這個階段老祖境界越高越好,然後有該買的功法就買(功法本貼不做詳細解析,有需要轉向相關帖子,不過壽命功法永遠第一位),記住多買點符咒,有就買,當老祖築基中期開始(保險一點可以後期或者大圓滿甚至等到金丹)就要稍微擴張一下島嶼了

時刻保持島的數量在三座以上!!!越多越好!!!

我為什麼不跟別的帖子一樣講什麼島需要什麼修士打,因為壓根沒有必要,有家族的島可以直接看對面修士數量屬性(還是那句話就三個數據氣血防禦武力你不能打不打得過看不出來吧,而且出現預判錯誤真打輸了只要不是越階都有符咒保底),沒有修士的海獸島嘛。。。可以直接派人探,至於派誰。。。(我前面應該說了把壞天賦的修士留下來吧)

有戰鬥天賦或者好金丹的老祖一個打幾個同階海獸是完全沒壓力的(就算打不過也有符咒保命)

到了一百年後了,海獸和敵對家族修士蠢蠢欲動,這時我們手裡應該也有三四個島了,現在開始反而變得簡單了

因為我們現在做的只有跑路與修煉兩件事

屏幕閃紅光立刻暫停,查看對面來犯修士能否打過,再查看消息欄哪個島被打了(在消息欄點擊那個島可以直接移動過去),不是基地島且島上沒有修士就不管,隨他們打,是基地島且打不過的話將基地遷移,將島上人口卸任調遣往其他島,老祖與族人分離獨自打島,讓手裡至少有三四個島,避免所有島同時被鎖必定爆倉的尷尬,偶爾還能搶幾個低境界修士賺賺外快(這已經是跑路的傻瓜式教學了,再學不會拖出去打。。。額不是評論區問)

真的到這裡就沒什麼好說的了,跑路,就是跑路,保證三四個島不被爆倉和死人,然後一直到化神,這也就是為什麼很多老玩家都說簡單的原因,這遊戲真不難,我這樣一個手殘兼腦子缺根弦都能隨便在修仙化神

化神後更簡單了,守個島發育就完了,雖然偶爾會出現幾個化神一起來乾的情況,但這個時候你的跑路肯定相當熟練了,至少不會出現最壞的情況,留的青山在不怕沒柴燒

這遊戲目前可以這麼說,會跑路你哪個版本都玩得來,即使是如瘋狗一般的3.9版本,那瘋狂的攻打頻率也只會讓人感到操作上的麻煩,而不是真正的讓人感覺難,這也就是我很早以前說的攻打頻率並非難度

其他花裡胡哨的都沒什麼必要,真的只要會一個跑路就行了,跑路又不是什麼複雜的東西,就暫停換個島調個人的事情,所以才會有那麼多老玩家不理解為什麼會有人說難

要是看完這期教程你還說學不會那我也沒什麼好說的了,哎

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