建议优先升级所有内功至36级解锁所有技能,随后主升主内功,材料不足则升级副内功至46级。
=盘龙功=
<五毒术>在主内功满级效果为两回合一次毒免,效果极佳,可惜被新出侠客克制。
<八荒六合>在主内攻空血必定复活一次,副内功满级只有三分之一几率复活。
常用于主内功位置。虽五毒被克制但仅凭复活技能就使他几乎不可被替代,多一条命就有翻盘希望。在副内功复活生效几率太低。缺点是属性生命加成比例较少,内力加成高,与张无忌对打少一个技能。
=乾坤变化=
<铁布衫>在主内功满级效果为两回合一次抵挡普攻伤害,效果极佳,可惜也被新出侠客克制。
<乾坤无极>满级10%反弹受到所有伤害。相当于自带反伤。
常用于主内功位置。铁布衫可抵挡全部派系伤害,极为百搭,乾坤则带来惊喜,一旦触发反弹也是一个翻盘点。且属性加成为攻击,暴击,生命极为可观。
=幽冥神功=
<金钟罩>在主内功满级效果为两回合一次免疫流血。
<幽冥真气>每失去X%血量提高暴击率。
一技能针对刀佬流血,二技能在副内功也可以提供不错的加成,所以一般放在副内功。除非你的对手都是刀佬且流血太疼。否则不建议放在主内功。
=葵花宝典=
<遁甲术>在主内功满级效果为两回合一次抵挡偷牌。
<日出东方>满级没打出一张牌几率获取一张牌。副内功为三张。
现在喜欢带偷牌的人很多,且二技能效果主副差距很大,也是适合放在主内功的一款。属性提供大量生命。可惜主内功只有两个位置,如何取舍看个人情况和阵容缺少什么属性。
=小无量功=
<吸星术>在主内功满级效果为两回合一次免疫减内。
<无法相功>每次攻击概率吸取对方内力。
一款与拳法控内相生相克的内功,拳法可以使用配合二技能吸内停内,一技能则克制减内。之前拳佬很少这内功也稳坐下水道,现版本增强减内拳,无量功也有机会走出下水道获得与幽冥盘龙等同的地位。
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