这次更新后,多了好多庭院摆件,以及黑洞特效,让大家以为游戏负优化。鉴于大家手机的性能各有不同,而游戏app体量又一直增加,建议:
1.新增【简洁模式】,一键屏蔽无用庭院装扮,仅保留功能装扮;
2.新增【特效、贴图级别梯度框】,由玩家自由选择是否降低战斗及贴图特效,提高流畅度;
3.这次的休闲活动整的还是挺好的,一些老玩法不要放弃,比如印章,就可以增加一些素材,再搞个【印章评选活动】啥的,每天给当评委的玩家推送玩家设计的印章,2个一组,每天每个评委有5次打分机会。
以下是对一些老养成系统的建议:
4.新增【七剑合璧】,开服玩家们基本人手3把全红剑了,这个时候不论是pvp还是pve已经没啥奔头了,所以新出一个合璧系统,按照每把剑的双红词条提高养成度,形成新的技能特效(万剑归宗搞个合并成一把剑的特效、龙渊的龙再喷个水、无光之刃加个碎屏)或者数值(慎重!!!);当然了,也应该照顾新玩家的体验,可以在这个功能里附加给低于服务器平均等级的新人一些常驻战斗buff,助力新玩家打何思追进度什么的;
5.新增【侠道一键扫荡】,开服玩家基本5星事件全都能扫荡了,现在还需要一个个点来膈应人,你就索性搞个一键扫荡,把事件、建筑、地方志什么的都包含在内。功能开启条件可以是v4以上,但是也要照顾平民玩家的感受,设置一些任务(连续7天登录开启一键扫荡3天、擂台每周胜利5次开启一键扫荡3天……)简单来说就是给玩家减负,玩家给你日活;
6.更换【擂台】月结奖励,旧的剑式奖励现在还有啥用,哪里能激发大佬们打擂台的欲望?!换点自选结缘卡片啥的多好,有舍才有得;
7.增加【武学配置页】、【剑诀配置页】,现在因为世界boss的原因,可以断定是官方鼓励大家多门派发展了,但是让人一个个的换是不是有点太不照顾用户体验了?增加几个槽本来也不费事,该加了;
8.丰富【经脉】内容,24个豆上限有点低了,而且现在也都是拉满,体现不出差异性,这个系统还是可以深化一下,加一些门派技能分支槽什么的,顺便也能以此来平衡武学。
暂时就想到这么多,在这个浮躁的时代,能坚持做一款游戏一年的不容易,能看着游戏厂家犯错但是还愿意玩的玩家也不容易,大家且行且珍惜吧