●职业成长
我公布的成长数值精确度很低,实际测量值要远高于公布值。一开始,我确实不知道职业成长的规律;测的数值多了,注意到所有的成长都围绕着那几个数值,比如二转职业的0.58,三转最常见的0.78(记0.80)
这些数值的规律也很简单:
一转职业总成长0.65左右
二转职业总成长1.45左右
三转职业总成长2.60左右
大德感知1.30,等于2.60×50%
大德意志0.78,等于2.60×30%
密使体质0.32,等于2.60×12.5%
密使感意1.13,等于2.60×43.75%
……
成长值=总成长×1.25%的倍数,大部分是2.5%的倍数。2.6×27.5%=0.715,2.6×30%=0.78,我写的成长表中没有0.75,同理,也没有0.95
如果猜测无误,知道了各转职业的总成长,稍微升几级就能算出具体成长值,准确的成长值只有那几个。只是2.60、1.45、0.65这几个值是否准确不好肯定,新兵成长到底是4.8、4.9、5.0也不好说
●血统成长
不同职业总成长相等,是上面的规律。血统成长不遵从这个规律,不同血统的总成长不相等
包括我在内的很多玩家,将血统极限成长归纳为0.1的倍数。原因之一是法拉技巧、宏朝敏捷可以达到sss,但几率低到万里无一,宏朝敏捷的极限可以认为是1.20,据此很容易认为所有血统的极限成长都是0.1的倍数
究竟是不是,我没法验证;其它大佬发布的成长量化表,均不是通过源代码或官方这类途径得来的准确数据。我能确定的只有,极限为D的属性成长极接近0.20,法拉技、宏朝敏极限为1.20
女精灵体力、女宏朝体意极限都接近0.20,但我没见过属性达到C的情况,牛头体、古特力极限也是1.20,却没有属性达到sss的情况。问题应该在性别上,男女性别差异可能略大于0.1,而成长下限会低于-0.2
有上述想法仅因为我没见过。在没有神像的加持时,如果女精灵体力、女宏朝体意能达到C,那么男女差异等于0.1
血统的成长上限与下限差距约0.40,据我第一次提出有两年多了,目前没有别的玩家采用。可以了解一下,练传家宝时方便选择血统