沒想到!P甲龍龜能通過這樣的方式再煥發新春~ 先來康康最近的dio圖~
英雄玩法攻略在dio圖下方,先開心再學習,勞逸結合!
圖:登上巨神峰的龍龜
圖:忍者神龜 圖源 披甲龍龜吧 (P甲龍龜hhh)
圖:恕瑞瑪執法龜
鑄星龍龜(一區大師有一個只玩龍龜和龍王的絕活哥,我的龜龜抄襲的他玩法)
圖:P甲熔龜
圖:龜霸
圖:海龜
圖:魔鬼(龜)****
圖:黑龜?
斷劍重鑄之日,嘉文龜來之時
閒聊時間結束了,以下為正片內容,以上圖片來源於:披甲龍龜吧~(P圖龍龜)
戰績相關,自己還是小小的玩了幾把的,雖然戰績不起眼(確實高分段龜龜很憨,但一區是有一個上單龍龜龍王絕活哥的,我是抄的他的玩法)
(這一把瑞文直接自閉出神聖分離者+黑切破我甲了,可惜隊友崩太快,上單勝負在天,生死有命~)
先說說為什麼我玩龍龜都是上路?按理來說不是打野更加適合嗎?
1:打野效率慢,野區無回覆,清野慢野區單挑弱勢,前期非常弱勢!
2:國服特色 草食系打野沒有前途 !
3: 如果你覺得你龍龜能拖到20分鐘再發力,也可以去打野~
那作為上單的優勢呢?
1:天克大部分近戰英雄(這是重點,但不好打劍魔,會被當陀螺抽)
2:發育更加輕鬆,配合打野抓人成功率很高
3:迫害厄加特以及新英雄(剋制大部分攻速型英雄,前期剋制劍姬)
當然缺點也很明顯,首先是自己極其笨重,敵人不想和你打基本是沒有主動能力的,其次就是很怕真傷~劍姬德萊厄斯這類真傷屬實頂不住(前期可以欺負下,中後期扛不住)
從勝率方面來看,坦克英雄正在撕裂峽谷(風女:???)(勝率取自鉑金以上排位)
得益於版本中的日炎系列裝備以及反甲加強(特別是反甲的加強對於龍龜而言提升極大)
下版本蒙多鍊金等一系列英雄都會得到削弱,好消息是削弱名單中並沒有發現龜龜,所以龜龜的保質期還是挺長的,現在加入即爽到!
常見玩法方面 加點主Q副E沒毛病,如果是打野的話非常吃QE技能等級。
召喚師技能必備疾步,因為W狀態下自身移速大幅降低,可以靠疾步修正移速至正常水平,不至於讓龜龜完全碰不到人,懲戒的話打野玩法感覺不適合國服環境,龜龜選出來必定是為了康特敵方陣容,先手選出來屬實笨蛋。
打野刀的話對移速的需求也更高,所以放棄了紅刀的對抗能力,龜龜更傾向於GANK。
符文首選餘震,配合W爆發鉅額抗性 ,堅定可視情況換過度成長進一步提高生命值。
副系選擇凱旋提高團戰回覆,再視情況帶攻速/韌性,龍龜的普攻同樣可以附帶被動高額傷害不容小覷, 小符文固定選擇攻速+雙護甲。
龍龜作為打野而言前期弱勢,刷野慢野區1V1弱,雖然其GANK能力確實很強,在前期傷害不到位的情況下GANK成功率不算高,所以我更喜歡去上路矇頭發育,等裝備有所小成再做事情。
裝備方面的選擇雖然日炎勝率最高,但我依然更加推薦冰拳/鍊金罐之類的功能性裝備,龜龜本身很難持續接觸敵人,比起傷害不如做個純粹的坦克工具人。
反甲依然是龍龜核心裝備,高額護甲配合自身高額反傷,敵人打起來自己掉血更快!
讓隊友感到驚人的反甲!
數據方面可以看出龜龜在版本加強坦克裝備後勝率發生了質變直逼54%,特別是BP率大漲!
(全球數據中龍龜BP率達到了將近15%,國服不足1%)
(當然,數據來源於除國服外的所有服務器,國服獨特的喜歡打架,所以我也並不推薦龜龜去打野,作為打野前期沒有競爭力)
國服數據中BP率加起來都沒有1%。。。不是英雄不強勢,而是咱們太喜歡前期打架了,前期弱勢的英雄確實不配打野。(當然,勝率依然很高,疾跑懲戒流也有54%勝率)
可是為啥不參考國服數據呢。。。因為設計師加強削弱基本都不考慮國服環境的,再一個就是數據不完善,難以推斷出合理的數據等。
所以我做攻略大部分情況是參考全球服數據,當然,也會結合國服環境做出對應的改變。
神話裝備也是以坦克神話係為核心,登場率最高的是功能性的鍊金罐,進一步提高突進主動加速能力,勝率最高的為日炎,高額的持續傷害黏住人就有傷害,比如你開W敵人不打你就沒傷害,但你有日炎的話,他不打你你就燒他,敵人就會陷入進退兩難的處境,打也不是,不打也不是!冰拳的話很難碰到人,收益可能就不高吧?打野還是以主動收益為主(雖然我很看好冰拳,但數據上冰拳並無優勢)
有意思的還有薄暮法袍,大部分控制工具人做這件裝備都有不錯的收益,偏團隊的裝備勝率自然更高。(給隊友當工具人,能贏就行)
最重要的數據來了!
隨時間勝率!這也是我為什麼不推薦龍龜作為打野的主要原因!
前期實在是太過於弱勢,特別是在注重前期強度的國服而言這一點就可以宣告龜龜的死刑!
而如果作為上單位,前期對戰局沒有很大的影響,中後期能憑藉強度剋制敵方,所以我更傾向於推薦龜龜去上路抗壓發育。
出裝方面 最強裝備依然是大反甲,但考慮到前期裝備合成路徑,建議將大反甲作為第1.5-2件裝備選擇,前期核心依然是小日炎帶來的生命值與清線能力,考慮到一般龍龜選出來是為了針對敵方菜刀隊的情況,則可以將大反甲的優先級提高。
比如這波反甲單挑即反了700+傷害。
之後出裝依然是圍繞坦度展開,亡者板甲提高先手移速,自然之力提升AP坦度,不過相比自然之力,我更加推薦版本加強的深淵面具,坦度與傷害兼得。
考慮到坦克英雄沒有強力的攢經濟能力,個人是更加建議去選擇一些便宜物美價廉的裝備,比如冰心,怨恨鎖鏈之類團隊功能性裝備的,像亡者板甲自然之力都屬於價格偏貴的自身加成性裝備。
從全方位的大數據來看,龜龜的輸出能力在打野中確實排不上名次,K頭能力也非常不行,不過憑藉其高額的坦度,陣亡次數也是非常的少,比較強勢的在於龜龜的助攻非常多~(K不到頭自然助攻多)代表著龜龜作為打野的GANK能力還是很強的(雖然K不到頭)
經濟方面就捉急了,打野墊底水平的經濟能力,畢竟清野慢加K不到頭,哪來的經濟呢,所以我也說更加推薦價格便宜的工具人團隊型裝備。
補刀和清野方面更加捉急,打野倒數水平,所以我也說龜龜真的不適合打野,你在外服不喜歡打架的版本你還有機會矇頭發育,在國服前期野區都給你反爛。。。沒有裝備加持的龜龜就真的是憨八龜。。。
綜上所述,我更加推薦龜龜作為特定的上單英雄登場,去剋制國服熱門的上單近戰戰士