【PC遊戲】任天堂法務部再發威,極致版權保護為了啥?


3樓貓 發佈時間:2022-06-19 19:42:45 作者:遊戲披薩 Language

西迪士尼,東任天堂?

任天堂又出手了。 

5月底,一位擁有16萬粉絲的加拿大油管博主DeoxysPrime表示,他收到了來自任天堂超過500份的版權聲明,同時,他作品中多條涉及任天堂作品的音軌被屏蔽。 

無奈之下,這位博主將作品中涉及任天堂作品的視頻全部刪除。事實上,這位博主在這件事上也不是“初犯”,2019年時,任天堂還直接屏蔽了DeoxysPrime頻道里《異度神劍》《獵天使魔女》和《噴射戰士》的音軌。 

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《噴射戰士2》 

六月份,另一位油管博主SynaMax表示自己也收到了來自任天堂的通知,一位任天堂的律師打電話給他,要求他從頻道中下架9個視頻。 

與DeoxysPrime情況略有不同,SynaMax製作的是基於任天堂作品《銀河戰士》二創的音樂,因此任天堂無法像往常一樣直接通過屏蔽音軌的方式對視頻進行下架。“然而,一個娛樂封面,或者只是一個普通的封面,或者任何形式的混音,沒有任天堂許可是不能做的。” 

在與任天堂律師溝通過後,SynaMax無奈之下將其作品刪除。同時表示了他的不滿。“為什麼任天堂不能走這條路?為什麼任天堂不能像其他公司那樣做呢?為什麼我的娛樂翻唱必須被刪除,而官方卻從不發佈任何形式的音樂原聲帶?” 

與其他遊戲公司不同,任天堂並不會在在線音樂軟件上發佈自己的音樂原聲帶,也不發佈實體音樂唱片。據稱,因為對實體唱片的需求,不少粉絲甚至會花費超過100英鎊購買盜版任天堂唱片。 

即使是任天堂官方發佈的原聲帶,也有一些頗為嚴苛的規定。 

2020年時,任天堂曾發佈一款“限量限時發售”的超級馬力歐3D合集,並在該軟件中附贈了來自三款遊戲的原聲帶。該軟件發售時,想必不少國內玩家還心生疑問,原聲帶有什麼好“附送”的,但若聯想到任天堂從不在其他地方發佈原聲帶,那附贈於該遊戲中的原聲帶,顯然價值頗高。 

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此外,任天堂還在今年2月上線了《精靈寶可夢:珍珠/鑽石》的官方音樂庫,但僅開放了3個月左右,於5月31日正式關閉。 

在原聲帶事件之前,任天堂法務部的名聲也遠揚在外。在不少粉絲的戲謔說法裡,任天堂是“東半球最強法務部”,與西半球另一家公司“迪士尼”的法務部齊名。 

不過,有意思的是,號稱“東半球”最強法務部的任天堂法務部,最出名的戰績卻建立在任天堂北美法務部的基礎上。 

上世紀80年代,任天堂街機遊戲《大金剛》(Donkey Kong”)進軍美國,並在美國街機市場取得了十分出色的成績。但同時,遊戲中的標誌性角色,一隻大猩猩,與美國環球公司旗下的知名電影角色“金剛”頗為相似。《大金剛》的出名,讓環球頗為眼紅。 

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為此,環球電影公司向任天堂發出了律師函。要求對方停止遊戲機的銷售,並將一切“違法所得”交給環球。 

但事件的反轉頗為喜感。任天堂北美法務部的負責人在多次與對方溝通後發現,環球方一直對“金剛”的版權遮遮掩掩,遲遲拿不出具有法律效力的文件說明,只是“恐嚇”任天堂,“不給錢,就等著上法庭吧”。 

後來,任天堂法務部在多方研究後才發現,“金剛”這個IP誕生於1933年,環球也不擁有“金剛”的版權。甚至,當年為了拍攝“金剛”電影,環球還狀告了原版權方,以IP長久未更新應當變更為公眾產權為由,獲得了“金剛”的拍攝權利。 

“環球此舉,無異於搬石砸腳”。在狀告任天堂不成後,環球又因將“金剛”版權授權給另一家遊戲公司製作環球版“大金剛”遭到了任天堂的反訴。這一次,任天堂贏得很徹底,環球賠了5800萬美金。 

任天堂法務部的名聲就此打響。 或許也是這次事件讓任天堂得到教訓: 在遊戲上掙到的錢畢竟是有限的,一不小心侵犯了別人的IP,那賠的可不止一點。 

同時,任天堂也積極申請專利,保護自己的獨家發明。當然,在這點上,則主要用於防禦。譬如,任天堂擁有目前主流手遊都會使用的“虛擬搖桿”的專利,但任天堂並未狀告任何一家手遊廠商。而當另外一家遊戲公司申請專利時添加了任天堂這項技術後,則遭到了任天堂的反訴,最終賠償了33億日元達成庭外和解。 

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虛擬搖桿這項技術被廣泛應用在各項遊戲中  

但對於IP的保護,任天堂就不會手軟了。這一方面,也是由於任天堂在IP的運營商思路超前。 

“寶可夢”遊戲火爆全球第二年,任天堂就和GF一起成立了專門的寶可夢IP運營公司,之後,“寶可夢”憑藉其全年齡段的歡迎度,力壓迪士尼旗下“漫威”“星戰”等,成為全球商業價值最高的IP。 

任天堂的IP運營思路也多管齊下。 

譬如,對馬力歐這個當家IP使用十分開放。任天堂內部只要有玩法優秀的遊戲出現,馬力歐IP的創始人宮本茂就會親自找到遊戲開發人員,要求將馬力歐使用在該遊戲上。這樣,無疑會增加該遊戲面向受眾後的曝光度,增加該遊戲的價值。 

同樣是當家IP“塞爾達”,任天堂就很謹慎。當然,這也是吃了早年間亂授權導致市場上出現魔改版塞爾達動畫的虧。目前,除了塞爾達正傳遊戲系列,玩家很難在其他地方看到“塞爾達”的身影。 

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一些因亂授權而導致的黑歷史 

由於自身IP價值高,玩家和IP之間也建立了十分濃厚的情感鏈接,任天堂希望玩家對遊戲和IP的感情最終仍能轉化為“購買力”。因此,在對其他形式的IP授權上,任天堂若自己不做,也不會輕易允許別人使用。 

綜合來看,雖然不少粉絲都期待能夠在社交媒體聽到任天堂原聲帶,以及不少博主希望可以二創任天堂作品,但這部分需求並不足以讓任天堂放棄他持續多年的堅持。 

和西半球最強法務部“迪士尼”相似的是,這兩家公司都給粉絲供了極為優秀的作品。此時回望任天堂法務部的種種操作,或許也可理解了。 


文 | 陳首丞

編輯 | 張友發


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