《神秘海域:盜賊傳奇合輯》:實現你探險夢的另一條“道路”


3樓貓 發佈時間:2023-07-11 10:14:57 作者:拾貳十二三 Language

感謝小黑盒提供的評測key


在2007年年底,一款以探索遺蹟,尋找遺失的寶藏為主題的線性動作冒險遊戲《神秘海域:德雷克船長的寶藏》一經發售便飽受好評,憑藉其新穎的題材和完美的玩法融合,這款有著一絲絲古惑狼味道的作品直接賣出了將近五百萬套PS3版。但是遺憾的是由於遊戲部分內容的粗糙,被《生化奇兵》、《質量效應》等作品力壓一頭,甚至沒有進入年度最佳遊戲的提名名單。


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而隨著時間的推移,轉眼間兩年過去,頑皮狗精心打磨之下,遊戲從各個方面相較於前作都有了質的飛躍,更加優秀的劇情和人物形象塑造、更加有趣的關卡謎題設計和更加出色的畫面等等內容的加持之下,本作斬下了2009年的年度最佳遊戲,更是在ps3上賣出了將近700萬套,而其線上模式的一些總結而出的遊玩、在線人數的數據也足以證明這款遊戲的優秀。

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遺憾的是在之後的兩部正傳的發售時,都遇上了不可逾越的強勁遊戲(2011年《上古卷軸:天際》,2016年《鬥陣特攻》)。雖然這兩部正作的評分都十分的高,並且遊戲內容也愈發的充實,畫面也發生了飛躍性的進步,但最終僅僅出現在提名名單之上,淪為年度最佳遊戲的綠葉。


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而我真正認識到這個遊戲也正是在這款遊戲的第四代,其優秀的畫面,宏偉的場景和解密,出色的人物塑造,戰鬥、解密、探索玩法的完美融合都讓我一度沉浸其中,但遺憾的是因為家裡不讓玩遊戲,只能偶爾看看視頻解解饞。

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時過境遷,就當我因為沒有PS即將忘記這款帶給我無數幻想的遊戲之時,《神秘海域合輯》在pc上發售,由荷蘭弟出演的電影《神秘海域》也引流無數,而作為流量分子的我在最近終於遊玩到了這款遊戲。並且不由得感嘆,夏促6折的價格之下,本作近30個小時的流程足以值回票錢。

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戰鬥、解謎、探索的完美融合

其實相比於線性敘事作品和開放世界作品,個人是更傾向於後者的,因為在開放世界中總是能無拘無束的行動,根據自己的選擇去完成一些任務或是不做任務單純體驗遊戲中的風土人情,而線性敘事的作品顯然就少了一份自由的味道,甚至會在遊戲的後期開始單調的重複前期出現過的內容以降低成本,諸如最近遊玩到的《暗邪西部》和《蔑視》。

但是令人驚喜的是,在本作並沒有因此而降低遊戲整體的質量和體驗,反而十分優秀的將戰鬥、探索以及解謎以恰到好處的節奏銜接在一起,完美的過渡完全不會讓玩家感覺到突兀。

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關卡之下的“隱藏道路”

遊戲中的探索設定巧妙地融入進了遊戲故事劇情當中。遊戲中通常是通過對話給玩家一個目的地,然後就需要玩家在地圖上自己尋找“道路”,並且製作組在這方面做的十分出色。比如遊戲中經常有著需要玩家拉來一些箱子,然後藉助箱子的高度進行攀爬,當然這個玩法設定就較為基礎,而製作組顯然不甘心於此,於是設定了許多玩家可以攀爬的牆壁上的凸起,但是將其放置在了十分不顯眼的位置,甚至在一些關卡中設計成了需要玩家連續尋找這些隱藏的道路才能通過的難題。

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這隱藏的路的玩法更是被製作組打磨得爐火純青,譬如在第十關還是十一關時,玩家前往洞穴中需要路過一片只能下滑的坡路,玩家沒有辦法在其上面行走,這時候就需要玩家以合適的角度在幾根立柱之間下滑數次,到達最後需要抵達的立柱之上;還有在後面的塔樓上,玩家需要從室內翻出窗戶,走室外的道路以到達建築的頂端,這些道路被製作組用一種奇妙的方式隱藏在遊戲當中,這也是在遊戲探索中玩家的最大的樂趣。

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潛行暗殺道路上最大的動力:戰鬥力不足

當然在探索之外,遊戲的戰鬥十分巧妙地和探索相融合。遊戲中玩家的戰鬥力無論是在哪個模式當中都被限制的十分的死,雖然依舊有著動作遊戲中最為bug的技能:呼吸回血,但是如果玩家不選擇合適的遮擋物隱藏,很容易被敵人一發集火直接帶走,甚至在後面的一些關卡中,敵人直接扔出手雷加火箭筒讓玩家沒有任何反應的餘地。所以製作組給出了玩家另一個答案:提前藉助環境暗殺敵人。


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遊戲中玩家在面對大部分敵人時都需要藉助場景,攀爬的牆壁邊緣,將敵人拉扯而下,從牆壁上撲下直接帶走敵人,或是隱藏在草叢之後等待著敵人的靠近一波暗殺,當然製作組也給出玩家一些在戰鬥中可以快速改變位置的設定,玩家可以藉助鉤索和地圖上的經常在戰鬥場景之中出現的支柱,通過空中的擺盪快速移動進行暗殺,帥確實是帥的,就是難度稍高,沒有成功過。

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解密不重複的另一種答案:足夠多的經費下的完全不同的宏偉場景

而遊戲的解密部分也相當的出色,或者說在足夠多經費的加持之下,遊戲宏偉的場景設計給予 了原本可能並不算出色的解密另一番樂趣。細數遊戲中的解密部分玩法,你會發現其實其整體難度並不高,甚至一些內容還不如在探索過程中需按照道路給予玩家的困惑多,但是這些解密內容卻在遊戲完全不同的關卡場景之下被製作組精心製作的大量的美景所拔高了層次。遊戲中解密部分的內容並不是很多,但是大部分都有著自己的一套邏輯,比如通過陽光激活機關,通過旋轉轉盤調整圓盤上符號的位置,通過調節指針來讓玩家可以攀爬過塔樓的鐘表等等。這些解密被分散在各個關卡之中,相比於《原子之心》前期線性劇情下大量重複的解密和相似的環境,本作顯然給出的答案更加優秀。

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購買指南

  • 20+小時流程
  • 放在今天依舊能打的畫面
  • 十分舒適的遊戲節奏
  • 足夠豐富的玩法和內容


結語

你不容錯過的3A佳作,玩膩了開放世界不妨來試試本作。


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