【英雄聯盟】LCK開始效仿LPL?Peanut:LPL取得好成績後,LCK隊伍紛紛開始效仿


3樓貓 發佈時間:2022-06-19 12:58:56 作者:聆聽茗說 Language

2022LCK夏季賽已經正式開打,LCK賽區一直以喜歡打運營而出名,加上前不久版本更新所帶來的所有英雄基礎屬性都得到一定成長,英雄在前中期變得更加不容易死,這似乎對於一向打法緩慢、喜歡運營的LCK賽區更加有利。但近日LCK賽區GEN戰隊打野選手Peanut在採訪中卻透露了一個消息:由於LPL隊伍連續取得好成績,很多LCK隊伍紛紛開始效仿LPL。

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在近日Peanut所在的GEN戰隊也是迎來了自己夏季賽的第二個對手HLE,在2比0完勝對手後,Peanut在賽後接受了採訪,當在採訪中被問到“今天在比賽中展現了自己的強勢,為什麼可以打得這麼好”的問題時,Peanut表示:自己從LPL回來之後,就一直在積極試圖嘗試做些什麼,這樣的嘗試在今天爆發了。

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隨後,Peanut更是表示:隨著LPL連續地取得好成績,很多LCK隊伍都認為需要打得更具有攻擊性,需要不斷去大膽嘗試,自己在LPL的時候也學到了“在嘗試的時候不要害怕”。雖然自己回到LCK後加入的每支隊伍都很重視這一點,但在關鍵的比賽中,還是要減少不應該出現的失誤。

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從Peanut的採訪中我們可以發現,目前很多LCK賽區的隊伍在LPL賽區連續在國際性賽事取得好成績後,已經紛紛開始效仿LPL賽區的打法風格,但從過程和結果來看,LCK賽區的隊伍並沒有學到精髓。有些時候雖然打法相比以前更具攻擊性,但無謂的失誤也增多了,這些無謂的失誤,往往可以成為導致比賽失利的關鍵。

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在我看來,其實LCK賽區偏運營的打法真的阻礙了賽區隊伍的發展和成長,不管版本如何改變,我相信都會基於讓比賽更具觀賞性,讓觀眾的視覺體驗更加豐富多彩這個原則。LCK賽區隊伍雖然打法更加穩定,但比賽過程太過枯燥無味,這樣的比賽缺乏對於觀眾視覺的衝擊,而且也極度缺乏創造性,很容易讓觀眾看睡著。

結語

LPL賽區隊伍打法更為主動,更擅長抓機會、找節奏,在比賽的精彩程度以及主動性上要強於LCK賽區好幾個檔次。另外Peanut所說的很多LCK隊伍紛紛開始效仿LPL這件事情,我覺得賽區的打法並非短時間內形成的,因此想要改變也絕非一朝一夕就可以實現的。就比如前段時間DK與BRO的比賽,比賽進行了33分鐘一個擊殺都未產生,可見這樣的比賽進程有多枯燥,效仿LPL打法也不是說學就能學的。不知道大家如何看待Peanut說的“很多LCK隊伍開始效仿LPL打法”這件事的呢?


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