《英雄连3》评测:一幅海陆空立体化的战场


3楼猫 发布时间:2023-02-22 17:31:47 作者:Nuclear_QZY Language

  距离二代(《英雄连2》)的发售已近10年的时间了,在去年的时候我曾初步体验过本作Alpha测试阶段的部分内容,一些全新的故事和玩法让我对正式内容期待满满。本次我也有幸提前拿到了正式版游戏,在游玩过后和大家聊聊这部时隔10年的全新《英雄连》。

《英雄连3》评测:一幅海陆空立体化的战场 - 第1张


英雄连3|Company of Heroes 3

开发商:Relic Entertainment

发行商:SEGA

发售日:2023年2月23日

平台:PC(后续登陆PS5、XSX|S)

属性:战争、策略、即时战略

※本篇基于PC(Steam)版进行评测


  要说到最前面的是本作虽然是一款专注于战术策略的游戏但其实上手门槛并不算高,在第一次进入游戏后会直接进入到一个教学模式之中,即便对于刚刚接触该系列的玩家而言也能较为清楚的了解。

《英雄连3》评测:一幅海陆空立体化的战场 - 第2张

  地点来到二战时期的地中海,游戏中的战役主要以北非战场和盟军西西里岛登陆以及后续向意大利本土推进的这两条故事进行,玩家将在其中分别将以德军和盟军的视角对对方展开一系列的军事行动。本作的游戏大背景也就此展开。

  本次重点要说的是此次的盟军的战役模式,其实也是本作最大的一大特色,与此前《英雄连》系列作品的完成固定的关卡后进入下一关的流程不同,游戏中玩家会处于一个回合制的战略沙盘之中,在此玩家会接收到由AI建议的不同的任务目标,先攻占哪个目标、在哪个地方登陆或是设立据点防守阵地,攻占的顺序玩家可以自行判断和选择,在选择一处目标进攻后便可进入系列传统的RTS界面进行操作,这一点倒是有点像《全面战争》系列的那种玩法。

《英雄连3》评测:一幅海陆空立体化的战场 - 第3张

  当然一些不必要的战斗也可选择“自动战斗”来跳过,不过还是要说的是在自己部队处于兵力劣势或被克制时,使用“自动战斗”往往会带来极大的不确定性,为了保证部队不被消减多数情况还是会不由自主的进行“微操”。这样一来你就会发现很多支线内容的地图和玩法都有很大重复性,如果像我一样连续玩上几个回合也难免或多或少会感到些许的疲倦感。

《英雄连3》评测:一幅海陆空立体化的战场 - 第4张

  随着战事的不断推进,除了攻夺目标点的任务外,还会遇到一些突发状况,诸如在限定的回合数内营救被困的意大利游击队员,或者收到了其他部队的求救需要在规定时间内赶到某个地点等,在完成这些AI委派的支线后除了获得资源奖励外,同时会他们的忠诚度,随着忠诚度的增加,可解锁相应的BUFF以及主动增援能力,这些在后续推进中也能起到意想不到的效果。

《英雄连3》评测:一幅海陆空立体化的战场 - 第5张

  提到增援能力,顺便也聊下这次“海军”是怎么回事,依旧是以盟军的剧情为例,在战役开始时玩家会操作一艘“战列舰”向海滩部署登陆部队,同时面对部队难以推进的敌方防御阵地时战舰的主炮也可对敌人建筑群进行有效火力打击,在控制占领一座港口城市后,也可建造“战列舰”“航母”等不同船型,同理在控制机场后亦可解锁建造不同类型的飞机以此对地面部队提供轰炸、侦查支援等。不过这样的玩法目前我只在盟军的战役中得到了体现,后续能否在多人或是其他模式中加入,或许也是我认为值得期待的一个点。

《英雄连3》评测:一幅海陆空立体化的战场 - 第6张

  与之不同的是北非战场的德军战役则仍保持了原本游戏的线性剧情玩法,在其中玩家将以隆美尔的北非军团的视角推进剧情。虽然没有了上述的那些独特玩法,但传统线性的叙述方式所带来的剧情沉浸感依旧出色。尤其此次北非军团的独特的兵种和战术特点,举个例子如北非军团的几乎所有的步兵单位都有像工兵一样修理载具的能力,以及在战役中会有让玩家使用工兵去回收坦克装甲车资源或是利用抢修车修复重复利用损毁的车辆残骸之类的。这些也无时无刻的反应了德军在北非战场缺少补给的真实战场情况,为游玩时增添了不少代入感。

  在聊完“大战略模式”后,接下来把目光缩放到每场战斗当中去,该内容还是延续了《英雄连》系列的一贯玩法:抢占资源点赢得分数、在规定时间内防守阵地等,这些相信系列玩家早已不在陌生。本作也有着与前代相同的资源配置即“人力”“弹药”“油料”。同样作为主打战术的游戏,高强度的兵种克制也本系列的一大特色所在,比如一个重机枪小队占据有利地形就可以压制住数倍与自己数量的步兵小队,但随便一艘轻型坦克便能让其束手无策。多兵种配合作战或许才是可行的方式,比如我通常会使用坦克+工兵+步兵+补给车的配置,这样在坦克保证对步兵单位掩护的同时工兵能及时修复受损的坦克,而补给车能在后方对士兵源源不断的人员补充。

《英雄连3》评测:一幅海陆空立体化的战场 - 第7张

  在面对敌方要塞或是防线阵地时利用迫击炮、榴弹炮等远程单位对其阵地进行有效的弹幕覆盖也是常用的作战手段,反之也可利用工兵修筑各类防御工事来巩固防御自己的资源点和战略要地,当然在复杂变化的战场局势面前肯定并不仅限于此,利用好各个兵种的协同配合做好资源和兵力的合理调配才是取胜的关键。

  此次的“遭遇战模式”也并没有加入“战役模式”中的“回合制沙盘”的玩法,依旧为系列原汁原味的“RTS视角”。本作游戏中共有美军、英军、德国国防军、以及北非军团四个阵营。也分为“抢点夺分”或是“歼灭战”两个玩法。与前作相同,在游戏中单位在击杀足够数量的敌人时也会提升老练度等级,不同兵种在升级后提升强度的同时也会解锁相应的主动或是被动能力。

《英雄连3》评测:一幅海陆空立体化的战场 - 第8张

  与之类似游戏中的“指挥点数”也可通过杀敌的方式提升,可以用来提升解锁支援能力。和上述的战役模式中的相同,用来支援配合部队作战效果极佳。最后游戏中的多人模式,由于本篇评测是在发售前完成的,我并未体验到具体的内容,不过可以预见到的是在正式发售后配合后续各类创意工坊的MOD玩家对战大概会发展成十分有趣的场面。

《英雄连3》评测:一幅海陆空立体化的战场 - 第9张

A9VG体验总结

  《英雄连3》有点像该系列战术和战略融合的一次尝试,尽管在战役的部分关卡支线会有重复的现象发生。但整体上“海陆空”的加入让战场变得更加立体,在加上游戏本身的高强度战术兵种克制的特点,合理运用就会有一种以一敌百的爽快体验。无论是系列老玩家还是对二战、战术题材感兴趣的新玩家都不妨可来尝试一番。


A9VG为《英雄连3》评分:8/10,完整评分如下:

《英雄连3》评测:一幅海陆空立体化的战场 - 第10张



© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com