本文推荐的都是10多年前的galgame了,都有汉化,甚至有些已经动画化(不过动画和游戏真的不是一个感觉,玩过游戏再看动画和看过动画再玩游戏的感觉也不一样),基本都是现在回想起来也回味无穷的作品。随着年纪慢慢变大,中二时期早已离我们而去,心态也慢慢发生着变化,可能很多galgame已经玩不太进去了,但是曾今的感动会留在回忆里,永远不变。
1、Ever17
Ever17是KID社在2002年的一款全年龄向的galgame,游戏的剧情讲述了一群人被困在海底的主题公园,随着时间公园慢慢崩坏,玩家通过不同的选择带主角们逃出升天。而且游戏采用的是当时少见的双主角的叙述方式,游戏一共四条主线,全部进入好结局后,可以解锁隐藏线路。游戏最大的优先就是悬念的制造,玩家一开始玩会觉得剧情有点混乱,但是随着剧情深入,谜题一个个解开,最终解密时刻到来,打破次元壁的那一刻,这注定是一款神作。
2、G弦上的魔王
G弦上的魔王是AKABEiSOFT2再2008年发售的一款galgame,有全年龄版本,讲述了少年浅井京介与同学,义妹和天降少女之间对抗魔王的故事。游戏需要解锁三条线路后才能解锁真正的女主线,但是游戏的精华都在女主线,前面的一切都在为了男女主角之间的爱情做铺垫,纯爱的结局也很让人感动。而且游戏讲述过程中,对魔王的身份一直有用叙述诡计,让玩家往另一个方向去怀疑魔王的身份,这点也让游戏跟上了一个台阶。
3、车轮之国:向日葵的少女
车轮之国:向日葵的少女是AKABEiSOFT2在2007年发售的galgame。讲述了一个特别的世界,在这里犯人不会坐牢或者枪毙,但是会被加上一些与其罪行一致的"特殊义务",比如禁止恋爱,剥夺时间或者必须服从,还有一个隐藏在主线之中的"特殊义务"等待玩家最终去发现。而主角正是要成为监视这些"罪犯"的"特别高等人"而进行试炼中。游戏设定的特别让剧情也变得有趣,作为"特别高等人"攻略不能恋爱的少女,这点就很吸引人,而且游戏除了三个女主外,还有一条隐藏线路,剧情张力很棒,值得一玩。
4、命运石之门
2009年的《命运石之门》算是比较有名的游戏,主打时空穿越,全年龄向的galgame,剧情也已经动画化,花泽香菜的嘟嘟噜也深入人心,但是游戏和动画还是不一样的,各条分支线路的描写在游戏中会更加详细,推荐喜欢的还是游戏尝试一遍,特别是没看过动画的,推荐可以直接试试游戏,只有在游戏中不同的选项中徘徊时,才能真正的体验到男主在时间迷宫中的绝望,最终欺骗世界时的成就感才真的可以达到顶点。
5、恋狱月狂病 壳之少女
恋狱月狂病是Innocent Grey社2005年的作品,壳之少女是2008年的作品,放在一起说除了两作之间人物有所联系外,两款游戏的猎奇角度也是一样的,游戏中除了H场景外,还会有很多血腥的场景。剧情方面个人更喜欢恋狱月狂病,遇到爱你爱的深沉的美女变态可不是常常可以看到的。
6、CLANNAD和Litter busters!
KEY社的游戏只先推荐2款,CLANNAD和Litter busters!,注意这边推荐的是游戏不是动画,动画由于时常限制和节奏需要,阉割了很多的剧情,而这两部游戏每一个分支做的都很赞,通过每个分支后,打达到最终的结局时的感动是和动画版完全不一样的。特别是Litter busters!中还有很多有趣的小游戏,是动画无法体验的。而且不玩游戏的话,智代after这样的续作也就没啥玩头了。
7、魔法使之夜
型月2012年的游戏,喜欢型月世界的玩家不能错过的佳作,游戏讲述了青子和橙子之间的故事,而且可以称之为galgame里游戏表现力之最,战斗的画面和音乐的搭配,单独拿出来直接可以当动画看,而且文字带来的紧迫感在音乐的渲染下变得更加强烈,极力推荐此游戏。
而且这部是一款三无的galgame,没有配音(后来加了),没有选项,没有H场景,可以说是很特别的存在。
8、白色相簿2
白色相簿2作为丸户史明最出名的游戏之一,描写了一段极其平衡的三角恋,三人互相关系紧密,但却互相伤害,该死的一夫一妻制。大家很多知道这个游戏源于动画,但是动画只是游戏的序章,更激烈的冲突和更现实的剧情来源于游戏的终章和最终章,特别是终章结局东马再次遇到北原的那一刻,整个游戏来到了最胃疼的选择时间。推荐看过动画的无必要补下游戏。
9、秋之回忆
秋之回忆作为一个长达8代的IP,最终迎来终结,这个IP每一款游戏作者都玩过,全部都是全年龄向,这边重点推荐2代和3代,2代可以说是将雨何时停主题发挥的特别好,而且水树奈奈配音的女主也常常是最佳人气的角色。3代则是主打一个现实,将主角设定成了要成为社畜的大学生,主线的表现力很好,在两个女主间的抉择也是以前论坛上舌枪唇战的主题,不过支线有点敷衍,建议跳过。
10、情归故里
这是作者的第一款galgame,记得当年还是买的光盘,也许现在看来剧情比较平淡了,但是在当时带来的感觉还是很有冲击力的,特别是在那个网络还不发达的年代,自己通过一个个选项试错才打到好结局的体验是现在再也找不到了的,也许这就和游戏的主题一样,这就是初恋吧。
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