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近些年來,B站發行了不少優質遊戲,比如《斬妖行》、《暗影火炬城》和《風帆紀元》等等精品佳作。而談到國產肉鴿遊戲,想必《暖雪》可能會第一時間出現在大家腦海中。
言歸正傳,第一次聽聞《霓虹序列》,是在逛steam商店時,偶爾間瞥見的。不怕大家笑話,封面上的雙馬尾波浪妹算是恰好滿足個人的XP,加上音樂的噱頭,於是便自購來試試毒。
簡言之,《霓虹序列》算是模仿《哈迪斯》的稚嫩作,48元的定價也算識相,權當交個朋友了~
引用下製作人的信:
48塊,一道葷菜的價格,交個朋友,雖然我們非常努力地希望把它做好,但是味道如何確實要看每個人的喜好,非常感謝您願意花時間,去玩這款遊戲。它雖然不精緻,但是我們很用心。既然交了朋友,這就是一款給朋友玩的遊戲,更應該用心把它越做越好,巷子深,店也小,但是只要能有機會把遊戲做得更好玩有趣,研發的燈光不會熄滅,探索的爭吵不會停息,期待能夠做出更好的體驗獻給我們的朋友們,非常感謝您對於我們遊戲的包容與嘗試。
二次元美少女+肉鴿割草,簡直讓人心癢癢
先提一嘴,遊戲的開發組Xinyuan Studio(心源互動)算是蜀黍旗下的子公司,因此商店視頻開頭有那個logo也就不足為怪了。
目前遊戲處於EA階段,僅存在三名角色,分別是機械長刀莉莉婭、遠程射手伊芙麗和近戰搏擊瑪斯,最初只能遊玩隊長莉莉婭。此外,製作組還為玩家提供了普通話和英語兩種配音,就按個人喜好來就行。
值得一提的是玩家可以通過送禮來增加與NPC之間的好感度,僅需在戰鬥中拾取就行,比如白銀唱片(1到3級)。
接著說說遊戲的戰鬥玩法,主要包括了局內和局外。
先說局內基礎部分,每個角色都存在自己的攻擊套路,除了常規的閃避+普攻之外,還有超閃+下墜機制。而對操作有要求的當屬超閃,需在關鍵時刻進行閃避才能觸發,並伴有短暫的無敵幀,不過判定還是挺松的。此外,遊戲中還存在終結技,攢滿一定能量後便能連續釋放三次,其傷害不容小覷。
值得一提的是玩家在特定時機按下技能鍵,還能釋放節拍技能,比較考驗時機,不過筆者多半還是看圖標是否高亮來判斷,並沒有體驗到所謂的律動感。
靜止時,會玩遊戲
再說局內成長部分,遊戲中的build以
序列核心就是常規的三選一,打開特定寶箱就行。
律動鏈接則是九宮格,遵循橫豎三線相連的機制,還能觸發共奏效果。
最後說說局外部分,玩家失敗之後,能夠利用迴響結晶來升級自己的屬性,主要涉及了戰鬥、輔助和生命。
有一說一,最初實在太肝了,好在目前製作組已經進行了更新,大大提高了資源獲取率,不然筆者真打不下去,畢竟這是買斷制產品呀!
小結
其實本作的劇情倒也不用深究,反正就是作為擁有“電音之力”的迴響者,去清除已“淵化”的敵人就行,以便保護世界。
至於遊戲的不足之處,主要體現在稀少的內容上,加上部分“光汙染”令人看久了會感覺不適。當然這些問題不足為懼,只要製作組不斷更新就行,畢竟目前只是處於EA階段。
順便一提,敵人被打懵了,臉上會呈現呆萌的表情,這還蠻有趣的。
寫在最後,《霓虹序列》整體表現還不錯,算是一股潛力派,也望後續越來越好!
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